Hoe om 'n wenspan in Final Fantasy XII saam te stel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n wenspan in Final Fantasy XII saam te stel
Hoe om 'n wenspan in Final Fantasy XII saam te stel
Anonim

Anders as baie Final Fantasy-titels, verg Final Fantasy XII baie nadenke en strategie om seker te maak dat elke karakter hul korrekte rol in die geveg kan speel. Terwyl vorige inskrywings in die reeks selde 'n situasie aangebied het waarin jy 'n fout kon maak in die keuse van vermoëns of toerusting vir jou groep, plaas Final Fantasy XII al 'n karakter se ontwikkeling in jou hande. Elke karakter kan elke vermoë aanleer of enige item toerus. Dit is aan jou om elkeen van hul rolle te kies, en as jy hulle nie behoorlik voorberei nie, kan jy vind dat die spel aansienlik moeiliker is. Hierdie gids sal vir jou die moets en moenies vertel van die verkryging van lisensies vir jou karakters sowel as gelykmaak, en watter toerusting jy moet gebruik om die beste uit jou gebou te haal.

Spesialiseer jou karakters vroeg

Elke karakter begin op ongeveer dieselfde plek op die Lisensieraad, en in die oorspronklike Amerikaanse weergawe van Final Fantasy XII is die bord dieselfde vir almal. Dit kan aanloklik wees om almal net deur dieselfde lisensiepad te neem, sodra 'n Technik of Magick eers ontsluit is, kan elke karakter dit gebruik. Hoekom nie net vir almal alles gee nie?

Die antwoord op hoekom dit 'n slegte idee is, lê in die subtiele verdeling in lisensiegroeperings. Alle verwante lisensies is rofweg langs mekaar geleë, so hoe meer lisensies van een tipe jy ontsluit, hoe makliker is dit om met daardie lisensiepad voort te gaan. Al vroeg in die speletjie sal jy nie die gewoonte agterkom om alles te ontsluit wat jou onderhou nie, maar teen die middel van die wedstryd sal jy vind dat jy nie die lisensies vir die nuutste items en towerspreuke sal kan ontsluit nie weens die gebrek aan Lisensiepunte.

Om hierdie situasie te vermy, kies 'n rol vir elke karakter vroeg in die speletjie. Besluit of hulle 'n bakleiery, 'n vinnige skelm tipe of 'n Magick-gesentreerde karakter gaan wees en beplan waar jy wil hê hulle moet wees teen middel van die wedstryd.

Image
Image

Lewer jou karakters gelyk

Dit is een van die moeilikste huurders om te volg, nie net in Final Fantasy XII nie, maar in byna elke JRPG ooit. Ongetwyfeld sal jy uiteindelik jou drie gunstelingkarakters kies en instink sal jou by hulle laat hou ten koste van ander karakters. Final Fantasy XII laat jou egter enige nie-geteikende of KO'ed karakter na goeddunke uit die stryd skakel, wat beteken meer as enige ander Final Fantasy, jou B-span moet 'n integrale deel van jou gevegstrategie wees.

Gevegte word hard geveg in Final Fantasy XII, en tensy jy vir ure en ure maal, sal jy gereeld vind dat jy ernstig uitgestof word in elke nuwe area wat jy betree. Dit maak dit noodsaaklik om 'n rugsteunspan te hê wat óf lank genoeg aan die lewe kan bly om jou hoofvegters te laat herleef as hulle val, óf verkieslik sterk genoeg is om hul eie te hou.

Boonop het baie laathek- en opsionele base eenmalige massiewe aanvalle wat die hele party tref, wat gewoonlik daartoe lei dat hulle KO'd word. As jou rugsteun nie sterk genoeg is om deur ten minste 'n paar kragtige aanvalle te hou nie, kan jy dalk vind dat jy nie verder in die speletjie kan vorder nie.

Gradeer altyd op na die beste toerusting

Alhoewel karakters in Final Fantasy XII sterker word namate hulle gelyk word, kom die meeste statistiekverhogings van die wapens en wapenrusting wat hulle toegerus het. Final Fantasy XII is 'n taai speletjie, en anders as vorige inskrywings in die reeks, kan jy nie regtig wegkom met die nie-opgradering van wapens en wapens soos nuwes beskikbaar word nie.

Dit is nog 'n rede waarom jy jou karakter se wapen- en pantserspesialiteite verklein. Dit verg baie lisensiepunte om lisensies vir die middelhoëafstandwapens te ontsluit, en nuwe wapens maak nie regtig saak as jy dit nie kan gebruik nie.

Nuwe wapens en wapens vir 'n geselskap van ses kan egter buitensporig duur wees. Gil in Final Fantasy XII word hoofsaaklik gemaak van buit wat jy ontvang deur monsters dood te maak, so dit is maklik om vas te val in die bose kringloop van meer geld nodig het om beter toerusting te koop sodat jy moeiliker monsters kan verslaan om beter buitdruppels te kry. Die beste taktiek om te gebruik is om opgedateerde toerusting vir jou drie primêre karakters te koop wanneer dit beskikbaar word en dan hul ou toerusting terug te ruil na jou drie rugsteunkarakters.

Deur ou toerusting terug te draai na jou rugsteunkarakters wanneer jy nuwe toerusting koop, kry jy net 'n effens swakker rugsteunspan en hoef jy net die helfte van die koste om jou hele span toe te rus, op te tel.

Stel jou Gambits behoorlik op en hou dit opgedateer

In Final Fantasy XII kan jy roetines opstel vir jou karakters om te volg genaamd Gambits. Jy kan net die beweging van een van jou karakters op 'n slag direk beheer, en dit sal uitputtend wees om alle gevegsbevele vir al drie karakters met die hand te probeer invoer, so dit is baie belangrik om die regte Gambits op te stel sodat vir die meeste deel jou karakters kan vir hulself sorg.

Soos jy deur die speletjie gaan, sal jy 'n toenemende aantal Gambits kry, en jy sal 'n beter vermoë kry om jou karakter se outomatiese aksies te verfyn. Wanneer jy begin, sal jy net twee gambit-gleuwe hê, en die mees ingewikkelde dinge wat jy kan opstel, is om die naaste vyand of die partyleier se teiken aan te val en om 'n Potion of Phoenix Down op 'n bondgenoot te gebruik wanneer dit nodig is.

Teen die tyd dat jy egter aan die einde van die speletjie kom, sal jy altesaam 12 Gambit-gleuwe oopgesluit hê, en jy sal enigiets kan doen van spesifieke statuskwale genees tot die teiken van 'n vyand op grond van krag, HP en MP. 'n Span met die korrekte stel Gambits kan onstuitbaar word in die eindwedstryd met baie min insette van die speler.

Dit is nuttig om 'n ander stel Gambits in gedagte te hê vir verskillende situasies in die speletjie. Wanneer jy op soek is na vyande vir buit items of stropery, sal jy wil seker maak dat elke karakter ingestel is om daardie aktiwiteit na die beste van hul vermoë te fasiliteer. Wanneer jy met base veg, sal jy jou Gambits vir elke baas wil aanpas. Sommige slaan die party voortdurend met statuskwale, sommige moet Protect, Shell of Haste uit die weg ruim. Dit is aan jou om vorendag te kom met die Gambits wat jou die beste dien, afhangende van die situasie.

Neem tyd om te slyp

In elke nuwe area in Final Fantasy XII spring die vyand se vlakke dramaties. Ongelukkig verg dit nogal 'n bietjie ervaring vir jou karakters om 'n vlak te kry, dit neem nogal 'n bietjie ervaring vir jou karakters om 'n vlak te kry, so as jy net deur die speletjie speel, sal jy jouself amper altyd in 'n nadeel bevind.. Uiteindelik gaan jy by 'n punt kom wat jy net nie verby kan kom nie, hetsy weens frustrasie of pure onvermoë.

Wanneer jy jouself in hierdie situasie bevind, is dit tyd om terug te gaan na die vorige area waarvandaan jy gekom het en dit uit te slyp. Neem 'n uur of twee en gaan voort om die vyande in daardie area te verslaan, en sodra hulle uiters maklik vir jou span is, gaan voort na die area waar jy vasgeval het en slyp totdat daardie vyande belaglik maklik is. Jy sal dit absoluut net een of twee keer in die loop van die speletjie hoef te doen, maar as jy die opsionele base wil in die gesig staar, kan dit ure en ure se opleiding neem voordat jy 'n wedstryd vir hulle word. Op die punt, sal slyp jou baie buit oplewer om te verkoop sodat jy die beste toerusting beskikbaar kan kry.

Moenie bang wees om 'n blaaskans te neem

Sommige van die base in Final Fantasy XII is onaangenaam, selfs al is jy op 'n voldoende vlak om hulle te klop. Hulle gooi status-effekte, verdeel hulself in twee, is vinniger as wat jy ooit sal wees, en tref jou met towerspreuke wat 'n groot gebied raak. Oor die algemeen het hulle vermoëns wat nooit vir jou beskikbaar sal wees nie, en jy het swakhede wat hulle nie het nie.

Dit is maklik om jouself soms oorweldig te vind. Base soos Ahriman kan lokmiddels van hulself maak, tot vyf van hulle in werklikheid, en elke lokmiddel kan jou party vir werklike fisiese skade toeslaan. Dit het bygedra tot die feit dat hy jou kan vergiftig en immobiliseer, maak vir 'n taai stryd, maak nie saak hoe goed jou party voorberei is nie. Soms is dit net die geluk van die trekking of 'n baasgeveg jou kant toe gaan, so as jy na 'n paar pogings nie slaag nie, moenie bang wees om te spaar nie, neem 'n blaaskans en kom later terug. Hoe meer gefrustreerd jy raak, hoe meer foute maak jy, so dikwels is die grootste vlaag in 'n geveg jou eie houding. Kalmeer en wanneer jy terugkom, sal jy 'n baie beter kans op 'n oorwinning hê.

Aanbeveel: