Nadat die bedryf oorweldig geraak het met 'n mark vol Pong-klone gedurende die eerste generasie, het die bedryf begin wegskuif van die herverpakking van dieselfde speletjie oor en oor, na die vrystelling van multi-patroongebaseerde stelsels danksy die koms van die ROM-patroon. Nie net het hierdie nuwe ROM-tegnologie 'n makliker manier geskep om veelvuldige speletjies vir dieselfde stelsel te versprei nie, maar dit het ook voorsiening gemaak vir grafika en geheue van hoër geh alte, wat die tweede generasie videospeletjiestelsels inlui.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Die eerste ROM-gebaseerde konsolestelsel geskep deur Jerry Lawson en vrygestel deur die Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Atari se mees geskiedkundige stelsel.
1977: RCA Studio II - RCA
'n Vreemd ontwerpte hibriede konsole wat vyf vooraf geïnstalleerde speletjies soos 'n toegewyde konsole bevat het en ook patroonspeletjies wat aanvaar is. Die fout was in die beheerders. In plaas van 'n joystick of rigtingknoppies, het dit twee sleutelbordbeheerders gebruik met tien genommerde knoppies wat fisies in die liggaam van die konsole ingebou is.
Die toegewyde speletjies in die RCA Studio II het byvoeging, rolbal, doodle, snelweg en patrone ingesluit.
1977: Sears Video Arcade - Atari
Basies 'n Atari 2600 met 'n naamsverandering. Dit kom uit 'n eksklusiewe ooreenkoms wat Atari met Sears gemaak het om te help om die stelsel bekend te stel.
1977: Bally Astrocade en Midway
'n patroonkonsole wat selde gesien word (selfs tydens bekendstelling) en Bally se enigste poging om 'n tuisvideospeletjiestelsel te maak.
'n Totaal van 46 speletjies wat vir die stelsel vrygestel is, insluitend Space Invaders, Galaxian en Conan the Barbarian. Ook beskikbaar was 'n BASIESE rekenaartaalpatroon vir eenvoudige programmering.
1977: Kleur-TV-speletjie 6 - Nintendo
Hierdie helder oranje stelsel was Nintendo se eerste inval in die tuiskonsolemark, was niks meer as 'n Pong-kloon nie, wat 6 variasies van die speletjie bevat het met beheerknoppies wat in die hoofeenheid ingebou is.
1978: Kleur-TV-speletjie 15 en Nintendo
'n Jaar na die vrystelling van Color TV Game 6 het Nintendo 'n opvolgstelsel bekendgestel, hierdie een met 15 variasies van Pong en beheerders wat met 'n koord aan die hoofeenheid gekoppel is in plaas van in die hoofliggaam van die konsole ingebou.
1978: Color TV Racing 112 en Nintendo
Die eerste inskrywing in Nintendo se kleur-TV-lyn wat nie 'n kloon van Pong was nie. In plaas daarvan beskik hierdie toegewyde konsole oor 'n bo-na-onder resiesspeletjie met 'n ingeboude stuurwielbeheerder.
1978: VC-4000 en verskeie vervaardigers
'n Patroongebaseerde konsolestelsel wat deur talle vervaardigers in Europa vrygestel is. Die beheerders het 'n joystick, twee vuurknoppies en 'n sleutelbord met 12 sleutels ingesluit.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips
Nadat Philips Magnavox gekoop het, het hulle die volgende generasie Odyssey-konsoles vrygestel. 'n Patroon-gebaseerde stelsel die Odyssey² het nie net joysticks gehad nie, maar 'n sleutelbord wat in die hoofeenheid ingebou is. Hierdie unieke koppelvlak is gebruik om name by hoë tellings by te voeg, speletjie-opsies op te stel en selfs spelers toe te laat om eenvoudige speletjie-doolhowe te programmeer.
1979: Channel F System II - Fairchild
'n Herontwerpte weergawe van die Fairchild Channel F vermom as 'n nuwe stelsel. Die eenheid was kleiner, het 'n voorlaai-konsolegleuf gehuisves en anders as die oorspronklike Channel F, het sy beheerders aan die stelsel gekoppel.
1979: Kleur-TV-speletjieblokbreker - Nintendo
Die tweede nie-Pong-vrystelling in Nintendo se vroeë reeks toegewyde konsoles was 'n poort van hul arcade-treffer Block Breaker, wat self 'n herwerkte weergawe van Atari se arcade-treffer Breakout is.
1979: APF Imagination Machine - APF
'n Kassiegebaseerde videospeletjiekonsole wat met 'n byvoeging gekom het, wat die stelsel in 'n volledige tuisrekenaar verander het, kompleet met sleutelbord en kassetbandaandrywer. 'N Voorganger van die Commodore 64, dit het die APF Imagination Machine die eerste laekoste-huisrekenaar gemaak wat aan 'n gewone TV gekoppel is.
Ongelukkig was dit nie veel as 'n videospeletjiekonsole nie, aangesien slegs 15 titels ooit vrygestel is.
1979: Mikrovisie - Milton Bradley
Die eerste draagbare speletjiestelsel het 'n swart en wit LCD-skerm met eenvoudige blokgrafika en lang verwisselbare speletjiepatrone gehad. Ongelukkig is hulle nie goed gebou nie en die meeste van die eenhede het stukkend by winkels aangekom, en daardie paar wat nie vinnig gebreek het toe hulle gebruik is nie. Dit is uiters skaars om vandag 'n werkende model te vind.
Die rede waarom Microvision nie in die annale van videospeletjiegeskiedenis vergeet is nie, is dat dit die heel eerste amptelike Start Trek-gelisensieerde speletjie, Star Trek Phaser Strike, bevat het.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai het gedurende die eerste generasie in die videospeletjie-bussie ingespring met 'n reeks generiese Pong-klone totdat hulle hierdie patroongebaseerde konsole vrygestel het met sewe verskillende speletjies en beheerders wat 'n sleutelbord en rigtingskyf aan die basis gehad het.
1980: Rekenaar-TV-speletjie - Nintendo
Die finale vrystelling in Nintendo se reeks kleur-TV-speletjie-toegewyde konsoles, hierdie een 'n poort van Nintendo se eerste munt-op video-arcade game, Othello.
1980: Speletjie en kyk - Nintendo
Die geskiedenisskeppende reeks LCD-selfstandige handspeletjies, 'n voorloper van die Game Boy en Nintendo DS, en 'n monstertreffer in hul dag. Geskep deur Game Boy-uitvinder Gunpei Yokoi, elke Game & Watch het 'n enkele LCD-speletjie met beperkte grafika en drukknoppiekontroles bevat.
1980: Intellivision - Mattel
Naas die Atari 2600 en Colecovision was die Intellivision een van die topverkoper-speletjiekonsoles van die tweede generasie videospeletjiekonsoles.
Die beheerders het 'n numeriese sleutelbord en die eerste wat 'n rigtingskyfvormige paneel ingesluit het om 16 rigtings toe te laat. Dit was ook die eerste 16-bis-konsole en die eerste konsole met 'n gesintetiseerde menslike stem tydens spel. Die voortreflike klank van die Intellivision was een van sy belangrikste verkoopspunte.