Onderste reël
As jy op soek is na die beste VR-ervaring moontlik, moet jy die Valve Index koop. Sy 120Hz-verversingstempo en digte, duidelike skerm bring ervarings tot lewe sonder om jou naar te laat.
Valve Index VR Kit
Ons het die Valve Index gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.
Welkom by die volgende generasie VR. Dit het 'n volle vier jaar geneem, maar Valve het uiteindelik vir ons die indeks gelewer, 'n $999 VR-stel met 'n 120Hz-verversingstempo, raaksensitiewe beheerders en 'n "frunk" vir VR-ontwikkelaars. Dit is die eerste verbruiker-headset wat sulke hoë verversingstempo's bied, wat nuwer VR-gebruikers in staat stel om VR-siekte te ontsnap. Daarenteen het die nuwe Rift S 'n 80Hz-verversingstempo, wat laer is as die afgetrede Rift se 90Hz-verversingstempo (VR-kenners beveel nie minder nie as 90Hz aan om bewegingsiekte te verminder). Benewens sy verversingstempo, kompeteer die Index Dual 1440 x 1600 LCD-skerm met die Vive Pro se resolusie, en dit lyk baie duideliker danksy 'n verminderde skermdeur-effek.
Die indeks se ander belangrikste kenmerk is sy beheerders: hulle is druksensitief danksy geleidingsensors wat kan opspoor watter vingers jy inhou. Nie baie ontwikkelaars het gespeel met die moontlikhede wat hierdie beheerders bied nie, maar die paar speletjies wat dit ondersteun, bied 'n totaal unieke VR-ervaring. Dit voeg nog 'n stukkie by tot die groter prentjie van onderdompeling wat die indeksstel so maklik bereik.
Ontwerp en beheerders: modifikasievriendelik, gemaklik en lieflik
Die Valve Index VR-stel kom met 'n oorvloed van stukke: die kopgemonteerde skerm, twee simmetriese indeksbeheerders (in die volksmond bekend as die "knokkels"), twee basisstasies en 'n magdom kabels.
Die indeksbeheerders is 'n groot opgradering bo die HTC Vive-beheerders. Die Vive-beheerders is berug om te dra, met 'n towerstafagtige ontwerp wat geneig is om uit te los hande te vlieg. Die Index-beheerders spreek greepprobleme aan met 'n unieke handband wat om jou kneukels draai sodat jy enige tyd die beheerders kan los.
Aan die agterkant van die beheerders lê vingers op 'n raaksensitiewe pad wat bespeur watter vingers vasgehou word. Dit laat jou toe om baie handgebare te maak wat jy in die werklike lewe kan doen, soos om met spesifieke vingers te wys of te gryp om voorwerpe te gryp. Ons het dit baie geniet om te mors met die nuwe funksionaliteit in speletjies soos Superhot en in VR-sosialiseringsprogramme, waar handgebare 'n sleutelrol speel om VR te speel en te verken.
Aan die bokant van die indeksbeheerder is 'n A-knoppie, 'n B-knoppie, 'n kieslys/tuisknoppie, 'n joystick en 'n druksensitiewe blaaiblok. Die algehele beheerder is gemaak van 'n harde grys plastiek wat 'n bietjie grof is om vas te gryp en glad is wanneer dit sweet, maar die beheerders se kurwes hou jou hande in plek. Heelwat gebruikers is ook nie mal oor die joysticks se styfheid en gebrek aan klikigheid nie, maar ons persoonlik het nie daaraan gesteur nie. Die indeksbeheerders is natuurlik en intuïtief om te gebruik, met baie wonderlike moontlikhede in ondersteunde speletjies.
Aan die agterkant van die beheerders lê vingers op 'n raaksensitiewe pad wat bespeur watter vingers vasgehou word. Dit laat jou toe om baie handgebare te maak wat jy in die werklike lewe kan doen, soos om met spesifieke vingers te wys of te gryp om voorwerpe te gryp.
Wat van die indeks HMD self? Dit het twee 1400 x 1600 pixel LCD-skerms met volle RGB-subpixellasie, skuifbalke vir beide interpupillêre en lensafstandaanpassings, rigtingluidsprekers, 'n slinkse verstelbare kopband en 'n knyp. Die kop bestaan uit 'n kompartement aan die voorkant van die headset wat 'n periferie van keuse kan huisves, 'n USB-A-poort en 'n magnetiese plaat om die kompartement te bedek. Alhoewel dit tans meer 'n toeganklikheidskeuse is vir kreatiewe VR-hardeware-ontwikkelaars, soos Magic Leap, om mee rond te speel, is dit ook 'n baie goeie knipoog vir Valve se smaakvolle geskiedenis van die ondersteuning van spelmodders. Die indeks is te nuut om gebruikers tyd te gee om enige noemenswaardige konkoksies te modifiseer, maar ons sien uit daarna om te sien wat Valve se lojale en kreatiewe aanhangers ontwikkel.
Alles anders op die headset is meer konvensioneel, hoewel 'n welkome opgradering. Die kopmonteringsmeganisme lyk soos dié van die Vive Pro, wat self gebaseer is op die Vive se Deluxe Audio Strap. Dit is 'n lang plastiekband wat om die kop draai en met 'n agterste draaiknop vasgedraai kan word. Wat regtig gaaf is, is dat daar ook 'n veer in die band ingebou is, sodat jy die band kan aanpas tot jou ideale styfheid en dan net die headset daarna in plek kan trek. Nie meer heraanpassing elke keer as jy VR wil betree nie!
In die hoofliggaam huisves die Index HMD twee LCD-lense wat op twee asse verstel kan word. Op een as kan die lense nader aan mekaar of verder van mekaar geskuif word sodat die afstand ooreenstem met dié van jou interpupilafstand. Op die ander as kan die lense nader aan jou gesig gebring word om jou gesigsveld te vergroot. Wat wonderlik is van beide hierdie aanpassings, is dat hulle deur fisiese knoppies beheer word - die nuwe Rift S het nie fisiese IPD-aanpassings nie, aangesien Oculus glo dat hul sagteware meer as 60 persent van VR-gebruikers gemaklik kan hou. Terwyl die Rift S 'n optimale IPD-reeks van 61.5-65.5mm ondersteun, ondersteun die Valve Index 'n reeks van 58-70mm, wat meer as 90 persent van mense in die Verenigde State dek. Verder laat hul aanpassings vir lensafstand vanaf oë gebruikers 'n baie beter sigveld hê as met die HTC Vive, met 'n FOV-voordeel van twintig grade of meer.
Opstellingsproses: so maklik soos die Vive
Die indeks is omtrent so ingewikkeld om op te stel soos die HTC Vive, en hoewel dit dalk nie so eenvoudig is soos die Oculus Rift S se plug-and-play randapparatuur nie, bied die indeks die beste prestasie in sy klas. Die Index-basisstasies is kleiner en ligter as die Vive se basisstasies, en hulle het twee monteeroppervlaktes om dit op 'n muur, 'n rak of 'n staander te laat monteer. Hulle hoef nie in mekaar se siglyn te wees om behoorlik te werk nie, en hulle is ook agtertoe-versoenbaar met die Vive se basisstasie-monterings - trouens, die hele Index-reeks produkte koppel met Vive-tegnologie, wat Vive-eienaars in staat stel om hul VR-stelle in stukke.
Die ingeslote Index-basisstasies is kleiner, ligter en meer monteergereed as die Vive se basisstasies.
As jy reeds 'n Vive of Vive Pro besit, is die opstelling vir die indeks ongelooflik eenvoudig. Jy kan jou Link Box laat vaar, aangesien die Index-headset 'n monokabel het wat verdeel word in 'n Displayport, 'n USB-poort en 'n kragadapter. Al wat jy hoef te doen is om hulle by jou rekenaar en muuraansluiting aan te sluit. Vir die basisstasies is opstelling baie soos die Vive-stasies: jy monteer hulle bo jou ooghoogte op teenoorgestelde hoeke van jou speelruimte, en jy koppel hulle aan jou rekenaar met 'n USB-kabel.
Sodra jy Steam VR begin en jou beheerders aanskakel, sal jou rekenaar jou headset outomaties bespeur en jy kan begin speel. Dit is 'n verfrissende opgradering van die bestuurderinstallasies wat nodig is vir die Vive en Vive Pro. Aan die ander kant is die opstel van die indeks steeds moeiliker as om die Oculus Rift S op te stel, wat binne-buite-nasporing gebruik en dus geen basisstasies nodig het nie - opstelling is net om die headset by die rekenaar in te prop.
Comfort: Gemaak vir almal
The Valve Index is maklik die gemaklikste en premium headset wat ons nog gebruik het. Dit voel baie soos die Vive Pro, maar dit het squishier vulling en beter gewigverspreiding. Die Index-headset is steeds 'n bietjie swaar aan die voorkant, maar ons het geen probleme gehad om dit ure op 'n slag te dra nie. Danksy die verskillende lensverstellingskuiwers het ons geen probleem gehad om ons lense in fokus te kry nie. Die voorste vulling spring af vir ingeval jy meer spasie vir jou bril nodig het. Daar is min of geen buiteliglekkasie nie, en die headset bly in plek tydens lang speelsessies. Die Index-beheerders is ewe gemaklik, vorm na jou hande en maak dit maklik om te vergeet dat jy dit selfs gebruik.
The Valve Index is maklik die gemaklikste en premium koptelefoon wat ons nog gebruik het.
Die indeks het egter een groot probleem: hitte. Tydens intense speelsessies het ons gevind dat die binnekant van die headset sou mis en ons lense verduister, wat ons dwing om pouses te neem. Net so sal die beheerders se ru plastiek sweet hou en hulle glad maak. Beat Sabre het soos 'n toets in ons saunaweerstand gevoel.
Vertoon (lens) Kwaliteit: Uiteindelik geen bewegingsiekte in VR
The Valve Index het maklik die beste lense in enige headset deur die groot drie (Valve, HTC, Oculus). Dit het dieselfde resolusie as die Vive Pro: twee 1440 x 1600p-lense, maar die Index gebruik LCD-panele met volle RGB-subpixellasie. In vergelyking met die Vive Pro se OLED-pentielskerms, is die Index se lense skerp en het baie minder 'n skermdeur-effek. Teks is uiters maklik om te lees met die Index headset, en kleure is helder. Ongelukkig moes die Indeks ryk swartes prysgee vir hierdie duidelikheid. Die LCD-panele het effens slegter kontras en erger ligbloeding in vergelyking met hul ouer OLED-neefs. Oor die algemeen is dit egter geringe nadele as dit die minimale skermdeur-effek beteken wat ons met die indeksvertoning kry.
Die fenomenale verversingstempo's, wye FOV en pragtig duidelike vertoning maak dit moeilik om ons indeks te laat vaar ten gunste van enige ander koptelefoon op die mark.
Een van die indeks se belangrikste verkoopspunte is sy verbeterde gesigsveld. Valve is versigtig om nie 'n nommer aan te haal nie, aangesien die lense se afstand vanaf jou oë jou gesigsveld sal beïnvloed, maar dit is beslis groter as óf die Vive Pro óf die Rift S. Dit is maklik die wydste veld in verbruiker-headsets op die oomblik, en die lense het geen vervorming as gevolg van die beter perifere visie nie. Dit pas baie goed met die Indeks se ander belangrikste kenmerk - sy herlaaitempo.
Vir die eerste keer het hoofstroom-VR 'n 120Hz-skerm. In vergelyking het die Rift S afgegradeer na 80Hz van die Rift se 90Hz, en die Vive Pro het 'n 90Hz-verversingsfrekwensie. 120Hz voel baie skerper en laat speletjies meer lewensgetrou voel. As 120Hz nie genoeg is nie, kan jy die headset na 144Hz oorklok. Die fenomenale verversingstempo's, wye FOV en pragtig duidelike vertoning maak dit moeilik om ons indeks te laat vaar ten gunste van enige ander koptelefoon op die mark.
Performance: Beste VR-stel nog
Die indeks het VR genael. Dit het geen probleme om ongelooflike verversingstempo's te druk nie, en sy beheerders is wonderlik akkuraat. Op 'n masjien met 'n Intel Core i7-8700k-verwerker en 'n NVIDIA GeForce GTX 1080 het ons nooit onder 90Hz-verversing gedaal nie, en ons het gewoonlik rondom 100Hz tot 110Hz gesweef. Ons sou sekerlik selfs beter werkverrigting van byvoorbeeld 'n RTX 2080 Super gesien het, en ons is vol vertroue dat jy ten minste 90Hz met 'n GTX 1070 of beter kan kry.
Tans is die Valve Index se grootste prestasiehik nie sy hardeware nie - dit is die sagteware rondom dit. Sommige speletjies het gesorg dat hulle met die Index-beheerders werk, en hulle speel fenomenaal. Baie speletjies het egter nie met die indeks se vingersensors gewerk om die beheerders so responsief en intuïtief te laat voel as wat hulle kon voel nie. Soms lyk dit of die beheerders na die verkeerde hoek wys omdat die spel hulle soos 'n Rift Touch- of Vive-beheerder behandel in plaas van 'n Index-beheerder. Andersins is dop so goed soos met die HTC Vive-reeks, en beter as die Rift-reeks.
Tans is die Valve Index se grootste werkverrigting-hik nie sy hardeware nie - dit is die sagteware rondom dit.
Oudio: Jy sal vergeet VR is nie werklik nie
Valve het konvensie ontken met sy besluit om die Index tweerigtingluidsprekers in plaas van net oorfone of vaste luidsprekers te gee. Die luidsprekers kan op twee asse draai en vertikaal beweeg, sodat jy hulle kan plaas sodat hulle 'n paar duim van die middel van jou oor lê en regs na jou oorkanaal wys. Hulle is nie geïsoleer nie, so jy kan jou omgewing hoor, maar diegene rondom jou kan nie veel hoor van wat in jou koptelefoon aangaan nie.
Sodra jou luidsprekers behoorlik aangepas is, klink hulle fenomenaal. Die klank is allesomvattend, voel asof dit van oral om jou kom. Dit is mooi gedetailleerd, sodat jy die nuanses van jou omgewing kan opspoor, en behoort net oor die algemeen perfek te wees vir die meeste VR-gebruikers. As jy egter voel dat jy 'n meer hoëtrou-ervaring wil hê as wat die indeks bied, kan jy jou eie oudio-toestel by die koptelefoon se voorste 3,5 mm oudio-aansluiting inprop.
Sodra jou luidsprekers behoorlik aangepas is, klink hulle fenomenaal. Die klank is allesomvattend, dit voel asof dit van oral om jou kom.
Sagteware: Ons het nog 'n pad om te gaan
Daar is baie prettige VR-speletjies en -ervarings daar buite, en VR-ontwikkelaars doen werklik innoverende werk. Baie VR-eksklusiewe speletjies deel egter 'n noodlottige gebrek; 'n gebrek aan politoer en skaal as gevolg van 'n gebrek aan befondsing. Die meeste van VR se grootste, mees impakvolle titels is nie eksklusief nie (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), wat dit moeilik maak om 'n VR-headset te regverdig vir speletjies wat jy dalk reeds op jou rekenaar of konsole speel.
Dit is egter besig om te verander danksy befondsing van Oculus Studios. Asgard's Wrath is een van die eerste AAA VR-slegs titels, en dit is asemrowend. Vir Kersfees gaan ons ook Stormland van Insomniac Games, die ateljee agter Spiderman (PlayStation 4) sien. Ongelukkig is tradisionele AAA-uitgewers meer huiwerig om geld in VR-eksklusiewe titels te pomp, so ons verwag dat die beste VR-speletjies ook beskikbaar sal wees vir nie-VR. Dit is wonderlik vir diegene sonder VR-headsets, maar dit beteken dat ons 'n stadiger ontwikkeling van nuwe, spelveranderende VR-konvensies sal sien.
As jy agterkom dat jy na die Oculus-winkel se wonderlike titels smag, moenie bekommerd wees nie; daar is sagteware om jou te help om Oculus-speletjies deur SteamVR te speel. ReVive is 'n gratis oopbronsagteware wat jou Oculus-speletjies na SteamVR oordra, so jy het nie 'n Rift S of Quest nodig om Asgard's Wrath te speel nie.
Onderste reël
Die klepindeks is ongelukkig 'n luukse produk wat $999 kos vir die volledige stel. Met die uitsondering van die Vive Pro, is dit tans die duurste VR-stel. As jy van VR hou en dit kan bekostig, dink ons dat die indeks sy steil prysetiket regverdig, want dit is 'n goed vervaardigde produk sonder noemenswaardige prestasieprobleme. Dit bied wel 'n aansienlike opgradering bo die Vive, die Rift en die Rift S. As jy egter jou Vive wil opgradeer en 'n bietjie geld wil bespaar, het ons nie 'n praktiese verskil tussen die Vive en Index gevind nie. basisstasies, sodat jy net die koptelefoon en beheerders kan opgradeer vir onderskeidelik $499 en $279.
Kompetisie: Die beste PCVR-headset, maar is dit die beste vir jou?
Vandag vra die meeste VR-entoesiaste hulself hierdie vraag: moet ek die Valve Index of die Rift S koop? As jy nuut is in VR, moet jy die Rift S oor die indeks ernstig oorweeg, aangesien dit slegs $400 is, 'n doodeenvoudige opstelproses het en regtig goed werk soos dit is. Vir $600 sal jy handmatige IPD-aanpassing, die indeks se skerm en die indeks se verversingsfrekwensie prysgee. Die Rift S het 'n 1440 × 1280 LCD-skerm met 'n 80Hz-verversingstempo, wat 'n probleem kan wees vir diegene wat geneig is tot bewegingsiekte of hoofpyn. Die meeste mense behoort egter goed te wees, en sodra jy VR-bene laat groei het, sal jy net soveel pret hê soos indekseienaars.
Die Vive Pro is nog 'n uitstekende headset, maar vir $1300 kry jy slegter beheerders en 'n laer verversingstempo as die indeks. Daar is min rede om 'n Vive Pro oor 'n indeks te koop. Net so is daar beter opsies bo die oorspronklike Vive of Rift.
Wat die Oculus Quest betref, dit is 'n moeilike vergelyking om met die indeks te tref. Die Quest is fantasties omdat dit 'n heeltemal draadlose headset is wat nie 'n rekenaar benodig nie. Dit beperk egter ook die soort speletjies wat jy kan speel, aangesien jy nie iets soos Skyrim VR of No Man's Sky op die Quest se aanboord-GPU kan hardloop nie. Oculus gaan egter 'n opdatering uitrol wat ondersteuning vir PCVR sal bring, maar dit vereis dat jy jouself aan 'n kabel vasmaak sodat jy die draadlose aspek hiervan verloor. Uiteindelik moet u uself afvra of u 'n groter speletjiebiblioteek of totale onbeperkte vryheid verkies as u tussen 'n soeke en 'n indeks besluit.
Die indeks is VR se beste (en duurste) bate
Die toekoms van VR is hier met die Valve Index. VR-entoesiaste het uiteindelik 'n responsiewe, skerp, kragtige VR-stel wat vir jou jou wildste VR-drome kan bring. As jy reeds van VR hou, wees gerus dat die indeks billik geprys is vir $999, maar ons verstaan of VR se sagtewarebiblioteek nie robuust genoeg is om jou opgewonde te maak om 'n klein fortuin aan 'n luukse item te spandeer nie.
Spesifikasies
- Product Name Index VR Kit
- Product Brand Valve
- Prys $999.00
- Vrystellingsdatum Junie 2019
- waarborg 1 jaar beperkte waarborg
- Display Dual 1440 x 1600 LCD's, volle RGB per pixel, ultra-lae volharding globale agtergrondbeligting (0.330ms by 144Hz)
- Framerate 80/90/120Hz, 144Hz oorgeklok
- Interpupillêre afstandreeks 58mm - 70mm reeks fisiese verstelling
- Oudio ingeboude: 37,5 mm buite-oor gebalanseerde modus radiators (BMR), frekwensie
- Reaksie 40Hz - 24KHz, Impedansie: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL by 1 cm. 3,5 mm-hulpaansluiting
- Mikrofoon-dubbele mikrofoon-skikking, frekwensierespons: 20Hz – 24kHz, Sensitiwiteit: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Konneksies 5 m ketting, 1 m wegbreek drietand koppelaar. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V krag
- Gesigveld Tot 20 grade meer as die HTC Vive (presiese maat ongespesifiseer as gevolg van variasies in vertoonposisie)
- Spoor SteamVR 2.0-sensors, versoenbaar met SteamVR 1.0- en 2.0-basisstasies
- Verenigbaarheid Windows 10
- CPU Minimum Dual Core met Hyper-Threading
- RAM 8GB of meer
- Poorte beskikbaar DisplayPort en USB 2.0-poort word vereis, USB 3.0-poort aanbeveel
- Ook versoenbaar met HTC Vive en Vive Pro HMD, 1.0- en 2.0-beheerders en basisstasies