Onderste reël
Een van die mees verdelende speletjies in die Paradox Interactive-strategielyn, Imperator: Rome het 'n handvol hardnekkige verdedigers en 'n legio vokale kritici. 'n Komende groot opdatering, gerugsteun deur 'n lang ontwikkelingspadkaart en die ontwikkelaars se rekord, kan dalk nog die spel in vorm klop, maar op die oomblik is daar min rede om Imperator: Rome oor die meeste van die ander speletjies in sy genre te speel.
Paradox Imperator Rome
Ons het Imperator: Rome gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.
Imperator: Rome is die jongste, en chronologies verste agter, van Paradox Interactive se "groot strategie"-reeks. Die Paradox-etos, so te sê, is om reuse-uitgestrekte strategiespeletjies te maak oor die stigting, skep en verdediging van 'n ryk in een of ander besonder evokatiewe era van die geskiedenis.
Vir Imperator: Rome, dit is die 4de eeu vC, naby die begin van die Hellenistiese tydperk. Alexander die Grote is al meer as 'n dekade dood, en sonder 'n duidelike erfgenaam begin sy generaals vete oor sy ryk. In die werklike wêreldgeskiedenis sou hierdie tydperk eindig toe die Romeinse Republiek die opwaartse klim begin het wat sou eindig dat dit die Romeinse Ryk in 27 v. C. word
Ons is egter nog nie daar nie. Jy kan Imperator: Rome speel as die titulêre nasie, wat een van die mees stabiele moondhede in die veld is, maar Masedonië, Egipte of Maurya (die huidige toestand van wat Indië sal word) is almal aanspraakmakers. Jy kan beheer neem, jou nasie na nuwe regeringsvorme of volslae tirannie stoot as jy wil, en die verloop van die geskiedenis verander.
Opstellingsproses: Maak jou digitale winkelfront oop en gaan kyk iets op YouTube
Imperator is 'n eksklusiewe rekenaar wat slegs digitaal beskikbaar is. Dit neem ook 'n verbasend skraal 3GB hardeskyfspasie in beslag, so kies jou gunsteling aanlynwinkel en druk aflaai. Dit sal gereed wees om te gaan voor jy dit weet.
Plot: Dit is 304 v. C. en alles is aan die brand
304 v. C. is 'n vreemde tyd om te lewe. Egipte is besig om uit sy nate uitmekaar te val, die Romeine begin net hul opkoms aan bewind, en die skielike dood van Alexander die Grote het daartoe gelei dat sy ryk geswig het vir wat 'n 40-jarige stryd om opvolging sal word. Die wêreld, van Europa tot Noord-Afrika, dreig om in post-dinastie chaos te verval.
Op die oomblik is Imperator: Rome maklik die swakste groot strategie-speletjie in Paradox se reeks. Dit is nie sleg nie, dit is net verskriklik stadig.
Die tyd is reg vir 'n nuwe heerser om op te staan en 'n nuwe ryk saam te stel van wat skaars oorbly, en daardie heerser kan jy wees. Kies een van 'n handvol nasies wat oorbly – Rome, Egipte, Masedonië of Maurya – en brei die grense van jou gebied uit deur diplomasie, omkopery of hoofmag.
Gameplay: Papierwerk met 'n ander naam
In praktyk, om Imperator: Rome te speel, beteken dat jy baie tyd sal spandeer om te kyk hoe jou hulpbronne opbou. Imperator: Rome vra jou om tred te hou met baie dinge op een slag, wat wissel van normale bekommernisse soos handelsroetes en eenheidsterkte tot ontasbare goed soos godsdienstige ywer, redenaarskrag en plaaslike stabiliteit. 'n Goed georganiseerde ryk sal geleidelik elke maand 'n bietjie van elke nuttige statistiek genereer, maar jy het baie nodig om enigiets werklik nuttig te doen. Jy kan militêre tegnologie navors, maar dit verg wye grepe van die betrokke statistiek om dit te doen, en dieselfde statistiek word gebruik om huursoldate te werf of om aan te vul met brandstofeenhede.
Imperator: Rome vra jou om tred te hou met baie dinge op een slag, wat wissel van normale bekommernisse soos handelsroetes en eenheidsterkte tot ontasbare goed soos godsdiensywer, redenaarskrag en plaaslike stabiliteit.
Selfs om oorlog teen 'n gehate vyand te verklaar, is 'n lang proses wat behels om 'n casus belli te vind of op te maak, dan eenhede in posisie te skuif vir 'n uitgerekte beleg en uiteindelik om vrede te dagvaar. Deur Imperator: Rome te speel, is ons ongemaklik bewus gemaak van hoeveel meganika en abstraksies in ander strategiespeletjies bestaan om die spel te bespoedig. Jy kan die speletjie enige tyd onderbreek om rustig jou handelsroetes, eenheidskapteins, stadsregerings en vlootkonstruksie te vestig, en dan die tyd weer vorentoe laat beweeg sodat jy kan kyk hoe jou projekte voltooi is en jou hulpbronne kan laat opstapel.
Oor die algemeen voel die sentrale spellus van Imperator: Rome asof iets ontbreek, asof die speletjie gedwing is om sonder 'n paar ekstra lae politoer te stuur. Dit is nie juis 'n slegte speletjie nie, want dit doen wat dit wil doen, maar die groot hoeveelheid burokratiese arbeid en hulpbrongestoei laat dit kunsmatig kompleks en stadig voel. Jy kan gemaklik verwag dat Imperator: Rome-veldtogte vir dae in reële tyd sal voortduur, meestal as gevolg van die blote hoeveelheid tyd waar jy wag dat iets moet gebeur.
Graphics: Retro appèl
Baie Imperator: Rome lyk soos iets wat jy in die laat 90's sou gebou het. Dit is alles foto's, kaarte, getekende beelde en teks, dig op die skerm gerangskik.
Speel Imperator: Rome, ons word ongemaklik bewus gemaak van hoeveel meganika en abstraksies in ander strategiespeletjies bestaan om die spel te bespoedig.
Alhoewel dit gladder is as wat die beskrywing aandui, met 'n uitstekende skaal-effek wanneer jy ook al op die kaart in- of uitzoem, is hierdie speletjie nie bedoel om 'n ware fees vir die oog te wees nie. Dit is 'n stampvol dier van 'n UI wat met baie faktore so goed as wat verwag kan word jongleer, met 'n paar mooi kunsstukke, maar jy sal nie Imperator: Rome gebruik om jou nuwe grafiese kaart te strestoets nie.
Prys: Redelik goedkoop vir die potensiële speeltyd
Die basisspeletjie is 'n bekostigbare $39,99, beskikbaar op Windows, Mac of Linux, en digitaal beskikbaar via Steam of die Humble Store. As jy alles wil ingaan, kan jy $54,99 betaal vir die basisspeletjie, 'n paar rekenaarmuurpapierprente, 'n digitale kunsboek, ekstra musieksnitte en 'n handvol bykomende klokkies en fluitjies.
Alternatiewelik is dit by vanjaar se E3 aangekondig dat Imperator: Rome een van die titels in Microsoft se Game Pass vir rekenaar sal wees, sodat jy dit kan afhaal teen die koste van 'n maandelikse intekening as jy inteken wanneer dit is een van die speletjies in daardie maand se rotasie.
Kompetisie: Groot strategie het baie groot name
Paradox se huidige oorheersing van sy besondere groot-strategie-nis beteken dat die meeste vergelykbare speletjies met Imperator: Rome ook Paradox-produkte is.
As die algemene stryd om grondgebied in Imperator: Rome is wat jou interesseer, is dit moeilik om beter te doen as die Europa Universalis-reeks, tans op sy vierde aflewering, wat op sy beurt op sy 48ste amptelike betaalde DLC is. Om 'n Paradox-speletjie te geniet is geneig om 'n leefstylkeuse te wees, aangesien die maatskappy sy vrystellings vir jare daarna ondersteun.
If Imperator: Rome se fokus op die rolverdeling van karakters meer jou styl is, dan moet jy regtig kyk na Paradox se Crusader Kings II, wat insgelyks goed ondersteun word deur DLC (sy 15de en mees onlangse uitbreiding, Holy Fury, word beskou as een van sy beste), en is al jare lank besig om strategie-aanhangers te bekoor. As 'n Europese koning het jy vasbeslote, afstammelinge en familielede gebruik om 'n web van invloed oor die land te versprei, soms met skreeusnaakse resultate soos verraaier nageslag en troubare bere.
'n Lang, stadige rit wat nie sy treë geslaan het nie
Gee Imperator: Rome nog tyd in die oond voordat jy dit probeer, indien enigsins. Baie Paradox-speletjies bereik nie regtig hul pas vroeg in hul leeftyd nie, en veral Imperator: Rome het baie op sy eerste paar groot kolle. Op die oomblik is Imperator: Rome maklik die swakste groot strategie-speletjie in Paradox se reeks. Dit is nie sleg nie, dit is net verskriklik stadig.
Spesifikasies
- Produknaam Imperator Rome
- Product Brand Paradox
- Prys $39,99
- Vrystellingdatum April 2019
- Genre Grand Strategy
- Speeltyd 40+ uur
- ESRB-gradering tiener
- Spelers 1-14