Wat is 'n Roguelike? Die Beginnersgids

INHOUDSOPGAWE:

Wat is 'n Roguelike? Die Beginnersgids
Wat is 'n Roguelike? Die Beginnersgids
Anonim

Jy het waarskynlik gesien dat die term "roguelike" al baie rondgegooi is, en jy kan verward wees. Dit is omdat dit 'n verwarrende term is, een wat mettertyd deurmekaar geraak het. Maar jy kan dit waag om te leer wat dit is en 'n genre speletjies geniet wat jy dalk nie voorheen verstaan het nie.

Wat is 'n Roguelike?

Dis 'n goeie vraag, en een met 'n ingewikkelde antwoord, want die definisie daarvan het baie deurmekaar geraak. Die kern van wat 'n roguelike moet wees, is egter dat die speletjie vlakke bevat wat prosedureel gegenereer word. Jou karakter ly aan "permadeath" – wat beteken dat hulle van een of ander voorafbepaalde beginpunt vars moet begin. In wese behoort 'n roguelike jou te dwing om sy stelsels te leer deurdat die koste van mislukking hoog is.

Die naam self kom van Rogue, een van die kenmerkende klassieke van die genre, wat latere speletjies soos NetHack geïnspireer het. NetHack bestaan al dekades en is steeds in aktiewe ontwikkeling. Danksy dit oopbron is, bestaan daar poorte vir talle rekenaarplatforms, insluitend Android.

Image
Image

Wat dink tradisionaliste?

Daar is geen vaste definisie nie, maar sommige skelm-entoesiaste het 'n paar riglyne probeer skep. Die Berlynse interpretasie van 'n roguelike is gedefinieer by die Internasionale Roguelike Ontwikkelingskonferensie in 2008. Dit definieer 'n aantal hoë waarde en lae vlak faktore wat in 'n roguelike speletjie betrokke is. Die permadeath-aspekte en ewekansige omgewinggenerering is naamlik twee van die sleutelfaktore wat ingaan op wat 'n roguelike is. Maar jy sal ook kenmerke vind soos speletjies wat beurt- en roostergebaseer is, of selfs met wêrelde wat met ASCII-karakters voorgestel word.

Let op, daar is 'n paar mense wat nie saamstem oor die belangrikheid van hierdie faktore nie, of hoe dit in die definisie van 'n skelmagtige inskakel. Maar hierdie faktore is ten minste ietwat definitief van wat 'n tradisionele skelmagtige moet wees.

Onderste reël

Ten minste nie deur die Berlynse interpretasie nie. Wanneer jy die term roguelike hoor, kan jy enigiets van 'n top-down ASCII-kuns-kerkkruiper tot 'n koeëlhel-dubbelstokskieter kry.

Hoekom is dit so ingewikkeld?

Wel, speletjies het in die laat 2000's en vroeë 2010's begin opduik wat inspirasie uit skelm-likes geneem het sonder om noodwendig die konvensies van die genre te gebruik. Sommige vermy die hele "begin van niks"-aspek wat roguelikes dikwels het, wat spelers permanente vordering gee om te begin en na te werk.

Veral verskeie van hierdie skelmagtige variantspeletjies het finansiële suksesse geword. Spelunky kan dalk die mees invloedryke roguelike-geïnspireerde speletjie wees omdat dit baie van die konvensies van roguelikes in 'n uitdagende platformspeletjie bekendgestel het. Die intense moeilikheid daarvan het die spel 'n ware prestasie gemaak vir diegene wat dit kon klop - en diegene wat konsekwent welverdiende bekendheid in die vinnige gemeenskappe kon verwerf. Sy daaglikse modus het ook verskeie ander speletjies geïnspireer om soortgelyke funksies te gebruik.

'n Paar ander speletjies wat vermelding verdien, sluit in FTL, wat skouspelagtig gewerk het as 'n speletjie wat spelers vir ure aaneen kon terugsit en geniet terwyl hulle deur die ruimte reis. Die hardcore-modus van Diablo, wat spelers een lewe gegee het, het ook baie van die elemente van roguelikes aan spelers bekendgestel in 'n formaat wat vir hulle meer bekend is as wat 'n tradisionele roguelike sou wees.

Onderste reël

Wel, hoewel selfs die Berlynse interpretasie buigsaam is oor wat 'n skelmagtige is en nie - sommige speletjies is meer skelmagtig as ander - is die terminologie vir hierdie skelmagtige uitlopers dikwels ingewikkeld. Die term "rogueliet" word soms gebruik vir speletjies wat elemente soos permadeath en prosedurele generasie het, maar min van die ander hoë- of laewaarde skelmagtige elemente. Hierdie neologisme word egter nie altyd gebruik nie. Jy sal dikwels die frase roguelike-geïnspireer sien, maar om dit voortdurend te gebruik, kan vervelig raak. Om soms net te sê dat 'n speletjie 'n roguelike is as 'n byvoeglike naamwoord – soos 'n "roguelike dual-stick shooter" – is goed genoeg om die betekenis oor te dra van wat spelers in sy kern van 'n speletjie kan verwag. Soms word hierdie terme misbruik, maar daar is ten minste goeie beginpunte vir diegene wat in kort vorm wonder wat 'n speletjie kan wees wat die term gebruik.

Hoe kom ek in die genre?

Eerstens, weet dat roguelikes amper eenvormig moeilik is as 'n genre. Hulle is gebou om spelers uitdagende stelsels te gee wat bemeester moet word – en foute sal gestraf word. Jy moet roguelikes 'n goeie kans gee voordat jy induik.

Hierdie lys van beste Android-roguelikes is steeds 'n wonderlike lys speletjies, maar een wat nie op die lys is nie, kan 'n fantastiese toegangspunt wees: Sproggiwood. Dit is wat gebeur wanneer veteraanontwikkelaars wat obsessief is met roguelikes (hul speletjie Caves of Qud in vroeë toegang op Steam is ongelooflik diep) 'n speletjie maak wat toeganklik is vir intreevlakspelers. Met dorpsbou-elemente en verskillende wêrelde waaruit jy kan begin, is dit 'n goeie keuse vir diegene wat op soek is na roguelikes 'n kans vir hulself. Daarna is die speletjies op die beste roguelikes-lys, en selfs 'n paar meer onkonvensionele aksie-roguelikes soos Downwell die moeite werd om te speel.

Moet ek die oorspronklike skelm speel?

Jy kan beslis – ons beveel NetHack aan as 'n goeie beginpunt – maar let daarop dat hierdie klassieke, vroeë 1980's roguelikes, buitengewoon moeilik is. Dit is om twee redes: een, speletjies het baie makliker en meer toeganklik geword sedert die dae van Rogue. Om reg in Rogue in te duik, sal wees soos om Dragonforce se Through the Fire and Flames op Expert van Guitar Hero 3 te probeer speel die eerste keer dat jy die plastiekkitaarbeheerder optel. Jy moet jou pad opwerk, want jy is nie van daardie kultuur van spel nie. Speel, verstaan en raak eers bekwaam by verskeie ander skelmlikes, gaan dan na NetHack.

Waardeur jy dalk beïndruk kan wees, is net hoe diep die oorspronklike roguelikes kan wees, as jy verby die simplistiese grafika en steil leerkurwe kan kom. Dit is 'n speletjie wat dieper en meer kompleks is as selfs baie moderne speletjies met groot wêrelde en pragtige beeldmateriaal. Daar is kompromislose vryheid, maar daarmee saam kom hope uitdagings om te floreer.

En dit is hoekom die genre tot vandag toe floreer – al het dit baie anders geword as sy oorsprong, bied die skelmagtige genre in al sy permutasies groot belonings aan spelers wat geïntrig is deur wat hierdie speletjies kan bied. Hulle sal jou toets, maar die bevrediging kan geweldig wees.

Aanbeveel: