Oculus Quest 2 Hands On: stewige prestasie met 'n paar afgesnyde hoeke

INHOUDSOPGAWE:

Oculus Quest 2 Hands On: stewige prestasie met 'n paar afgesnyde hoeke
Oculus Quest 2 Hands On: stewige prestasie met 'n paar afgesnyde hoeke
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Die Oculus Quest 2 VR-headset is in baie opsigte beter as die eerste.
  • Die kostebesnoeiingsmaatreëls beïnvloed die band- en inpakkragopsies.
  • Die goeie weeg uiteindelik swaarder as die slegte vir 'n fantastiese VR-toestel teen 'n vriendelike prys.
Image
Image

Ek het 'n Oculus Quest in Augustus gekoop, meestal vir die fiksheidsprogramme wat ek rondom my sosiale feeds gesien het. Sien, die pandemie het my by die huis laat wegkruip en ek het iets behalwe Zoom-joga nodig gehad om my liggaam in beweging te hou.

Dit was 'n groot treffer met almal in my huishouding. Supernatural en Beat Sabre het ons almal aan die beweeg gehou, en die vermoë om ons klein huisie in uitgestrekte wêrelde soos Moss en Shadow Point te ontsnap, het vir 'n baie lekkerder kwarantyn ses maande in gesorg.

Toe vind ek uit van die Quest 2, slegs 'n maand nadat ek die oorspronklike Quest gekoop het. Dit was veronderstel om ligter, helderder te wees en 'n hoër resolusie te hê. Dit het beter beheerders en 'n laer prys belowe. Ek het dit vooraf bestel, want dit is die soort ratkop wat ek is.

Ek het die nuwe Oculus Quest 2 nou al vir ongeveer 'n week in my warm handjies en dit is presies so goed soos wat ek gedink het dit sou wees, met 'n paar waarskuwings.

The Good

Die oorspronklike Quest het dubbele OLED-skerms teen 1600x1440-resolusie met 'n 72Hz-verversingstempo. Die Quest 2 het 'n enkele LCD wat tussen oë wissel teen 1832X1920 pixels per oog. Dit ondersteun ook 'n opdateringsfrekwensie van 72Hz, met die potensiaal om dit in die toekoms tot 90Hz te verhoog. Ter vergelyking, VR-stelsels wat aan 'n rekenaar koppel, soos die Oculus Rift en HTC Vive, het 'n 90Hz-verversingstempo, terwyl die PSVR 'n herlaaitempo van 120Hz het.

Albei kopstukke het ses grade van vryheidsnasporing (6DOF), waarmee jy vrylik binne 'n virtuele omgewing kan beweeg. Albei kan jou hande of die Oculus Touch-beheerders dophou terwyl jy speel.

Image
Image

Wat al hierdie spesifikasies beteken, is dat die Quest 2 effens helderder en skerper vertoon as die oorspronklike Oculus.

Die Quest 2-headset is beslis ook ligter, en kom in op 18 onse (die oorspronklike is 20,6 onse op my kombuisskaal), maar die beheerders is 'n bietjie swaarder (5,3 onse teenoor die oorspronklike se 4,6).

Dit lyk of die luidsprekers ook 'n opgradering gekry het. Hulle klink harder vir my oor, met 'n dieper basrespons en helderheid wat nie heeltemal in die eerste Oculus is nie. Ek het gevind dat ek al hoe minder oorfone gebruik (hoewel 'n koptelefoonaansluiting aan die kant 'n pluspunt is wanneer jy speletjies speel en nie jou gesin wil steur nie.

Ek kan met minimale moeite in VR inloer, die visor op my oë skuif en in 'n japtrap aan die gang kom.

The Bad

Klink wonderlik, reg? Ongelukkig voel dit of Oculus 'n paar hoeke gesny het toe hy hierdie nuwe headset uitgesit het, moontlik om seker te maak dat hulle dit teen $299 kan verkoop, wat die oorspronklike Quest se prys met $100 klop.

Eerstens is die kopband net verskriklik. Dit druk die headset op 'n redelik ongemaklike manier op my gesig, en as ek my bril dra (met die ingeslote visor-spasieerder), kan dit voel soos 'n hoofpyn wat opkom. Jy kan natuurlik die "Elite Strap" by Oculus koop vir die prys van $50 - die helfte van die verskil tussen die ou en nuwe headsets.

Die oorspronklike Oculus Quest het die vermoë gehad om die interpupillêre afstand (IPD) in klein inkremente te stel met behulp van 'n skuifbalk. Die Quest 2 het net drie ingesluit posisies (klik op die werklike oogskerms met jou vingers) om IPD in te stel. Die helderheid van die beelde in VR hang af daarvan om jou IPD by dié van die headset te pas, so jy moet beter hoop dat hulle vir jou oë werk. Ek is nie seker of enige van die drie presies is wat ek nodig het nie, maar regverdig, die middelste gleuf blyk die beste vir my te wees.

Nog 'n kostebesnoeiingsmaatreël? Die ingeslote USB-C-kabel is baie kort, anders as die lang een wat saam met die eerste Quest gekom het. Daardie een maak voorsiening vir ingepropte speel terwyl jy staan. Jy kan steeds 'n batterypak vir die Quest 2 koop en dit aan die agterkant van jou kopband vasknip, maar dit is ekstra gewig en ekstra koste.

The Middle Way

Eerlik, maar? Ek geniet nog steeds die Quest 2. Die ligter headset het nie soveel teenbalans nodig as die eerste een nie, en ek kan steeds die band gebruik met 'n bietjie ruim losmaak van die kante en bokant terwyl ek noukeurig is om te stut dit op my gesig. Ek het egter 'n elite-bandjie bestel in die hoop om nie soveel daarmee te mors nie.

Image
Image

Die draadlose aspek van die Quest 2, net soos die oorspronklike eenheid, maak dit 'n speletjie-wisselaar toestel. Ek kan met minimale moeite in VR inloer, die visor op my oë skuif en in 'n japtrap aan die gang kom.

Oefening met 'n gesigmasker is glad nie 'n probleem nie, soveel as wat ek gedink het dit sou eers vreemd wees om dit te doen. Alhoewel ek nie enige omgekeerde joga-posisies met enige VR-headset op sou wou probeer nie, help dit beslis my fiksheid en algemene bui om in die sitkamer rond te dans en bewegende teikens op 'n daaglikse basis te sny.

Ek het die nuwe Oculus Quest 2 nou al vir omtrent 'n week in my warm handjies en dit is presies so goed soos wat ek gedink het dit sou wees.

Batterylewe is dieselfde as die oorspronklike Quest (ongeveer 2,5 uur), wat wonderlik is met inagneming van die visuele, oudio- en verwerker-opgraderings. Jy kan (nog) nie meer krag-intensiewe speletjies soos Minecraft, No Man's Sky of Star Wars: Squadrons met hierdie headset speel nie, maar ontwikkelaars moet nog werklik voordeel trek uit die Quest 2 se Snapdragon XR2 (die oorspronklike Quest het 'n minder bekwame Snapdragon 835).

Bottom line, ek het geen spyt dat ek die Oculus 2 opgetel het nie. Dit het meer krag, beter resolusie, en dit loop dieselfde speletjies en toepassings as die oorspronklike een, wat in my huis twee VR beteken konsoles om multiplayer-speletjies soos Beat Sabre en zombie-skieter Arizona Sunshine te speel. Dit alles vir $299 (plus daardie verdomde $50-band wat nog in die pos kom), en jy het nogal 'n prettige klein VR-toestel om jou (virtuele) omgewing met gemak te verander.

Opdatering 10/19/20: 17:50 ET: Die oorspronklike prys van die Oculus Quest was $399, nie $349 soos genoem nie. Ons het die artikel opgedateer om dit te weerspieël.

Aanbeveel: