Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

INHOUDSOPGAWE:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Onderste reël

Star Wars: Squadrons is 'n gepoleerde en opwindende ruimtegevegspeletjie wat jou in 'n klassieke Sci-Fi-heelal gooi. Hierdie speletjie skyn werklik in VR, maar is 'n ontploffing op enige stelsel en bied 'n asemrowende ervaring met verrassende diepte teen 'n merkwaardig lae pryspunt.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Die kans is goed, of jy nou met Star Wars grootgeword het of die franchise later in jou lewe ontdek het, jy het gedink hoe wonderlik dit sal wees om 'n ligswaard te swaai of jou eie X-Wing-vegvliegtuig te loods. Star Wars: Squadrons gun jou die tweede van hierdie fantasieë in 'n nog nooit tevore gesiene mate nie. Hierdie langverwagte opvolg van die 1993 klassieke Star Wars: X-Wing poog om dieselfde intense hondegevegte aan te bied, maar met die voordele van moderne tegnologie. Ek het die rekenaarweergawe nagegaan.

Opstelling: 'n bietjie gepeuter word vereis

Star Wars: Squadrons het 'n redelike stewige aflaai voordat dit speelbaar is, so maak seker dat jou hardeskyf ten minste 26,4 GB stoorspasie het. Wanneer die speletjie begin, kan jy basiese instellings verander om taal, volume, vertooninstellings en alles anders wat nodig is om jou ervaring te optimaliseer, te stel. Ek het 'n bietjie gesukkel om dit goed te laat speel met my dubbelskerm-opstelling, maar uiteindelik kon ek dit in 'n speelbare toestand op my ultrawyeskerm Samsung CHG90-skerm kry. Op die ou end het ek dit gemakliker gevind om op 'n standaard 16:9-aspekverhoudingmonitor te speel.

Image
Image

Verhaal: Begaanbaar, maar slaan die uiteensettingstortings oor

Die speletjie neem aan ná die vernietiging van Alderaan in 'n Nuwe Hoop. Jy kan beide kante van die konflik speel in afwisselende storiemissies as beide 'n keiserlike vlieënier en 'n rebellevlieënier. Albei karakters is aanpasbaar met 'n reeks voorafingestelde opsies. Ek waardeer dit altyd wanneer 'n speletjie my die opsie gee om my eie karakter te skep.

Die reeks voorafinstellings is redelik beperk, maar welkom nietemin. Soos tradisioneel vir my is, het ek gekies om die protagoniste te hernoem na karakters uit Terry Pratchett se Discworld-romans. Die Rebelle-held het Lu-Tze geword, met die bose Vorbis aan die kant van die Ryk. Ek was bly om 'n gepaste sinistere Britse aksent vir Vorbis te kon vind, hoewel skreeusnaakse resultate moontlik is met stemme en karakters wat nie ooreenstem nie. Op die ou end sal jy egter die grootste deel van die speletjie uit 'n eerstepersoonperspektief spandeer, met jou karakter net kortliks teenwoordig in snittonele.

Star Wars: Squadrons is doodgewoon pragtig.

Volgende kan jy kies of jy 'n meer geleide ervaring met die standaard HUD wil hê, of as jy 'n meer meeslepende en uitdagende ervaring sal verkies. Die speletjie bied ook 'n modus waar slegs jou kajuit-instrumente vertoon word. Dit is waarskynlik 'n goeie idee om in die standaardmodus te begin totdat jy die kontroles en spel bemeester het. Kies laastens jou moeilikheidsgraad (wat sal afhang van jou algemene ervaring met vlugspeletjies), en jy gaan veg.

Squadrons begin met 'n verpligte tutoriaalmissie om jou te leer hoe om te vlieg. Alhoewel dit ietwat verleng is, verban die aanvanklike ontsag vir die natuurskoon van 'n keiserlike gevegsgroep enige verveling wat jy van 'n tutoriaalmissie kan verwag. Om rond Star Destroyers en ander klassieke Star Wars-ruimteskepe te sweef is nogal 'n belewenis.

Die storie is begaanbaar, indien nie verskriklik diep of ambisieus nie, en is basies daar om die gevegsekwense te verbind en konteks aan die geveg te gee. Stemspel wissel van middelmatig tot begaanbaar, en daar is duidelik moeite gedoen om aangename karakters te vestig. Alhoewel die karaktermodelle goed is, is daar beslis 'n bietjie van die vreemde vallei hier te sien, en dit is veral opvallend in die eerstepersoon-gesprekke waar jy stom vaskyk terwyl 'n NPC uitstalling na jou uitspook.

Image
Image

Tussen storiemissies is jy in verskillende kamers vasgemaak, waar jy op verskillende karakters klik om met hulle te praat. Ek het gevind dat hierdie reekse baie lineêr is en ek het gevind dat hulle geneig was om voort te sleep. Ek sou beslis verkies het om te kon rondloop eerder as om tussen plekke op die skip te teleporteer. Dit is waarskynlik te wyte aan hierdie speletjie wat bedoel is om in VR gespeel te word waar die vaste posisionering meer sin maak as gevolg van die beperkings van VR, maar die speletjie sou goed gedien gewees het deur afsonderlike beheerskemas. Dit is 'n geringe greep; as jy wil, kan jy net redelik vinnig deur hierdie reekse spring.

spel: verfyn en verbasend diep

Die regte vleis van die spel is in die stryd, en dit is 'n ongelooflike intense en meeslepende ervaring. Watter stelsel of beheermetode jy ook al gebruik, daar is baie verskillende insette en funksies om te leer. Dit sal vir nuwelinge skrikwekkend wees, maar die veldtog doen 'n goeie werk om nuwe kontroles en meganika geleidelik bekend te stel teen 'n tempo wat dit maklik maak om dit op te tel.

Een van die mees komplekse aspekte van die speletjie is span- en stelselbestuur, wat behels die neem van vinnige besluite oor die uitleg van jou skip en die gedrag van jou bondgenote. Die basiese kragstelsels is maklik om te bemeester, en eenvoudige "aanval hierdie" en "verdedig dat"-opdragte is nie moeilik om te leer nie, maar daar is ook meer ingewikkelde stelsels wat 'n vlak van diepte tot die spel toevoeg vir toegewyde spelers.

Beide die ryk en rebelle het 'n reeks van vier klasse skepe om van te kies - 'n veelsydige vegter, 'n stadige bomwerper met 'n vreesaanjaende arsenaal van wapens, 'n vinnige en ratse onderskepper, en 'n ondersteun klas skip. Ek het dit baie waardeer dat die speletjie nie net hierdie herbeklede meganies identiese klone vir elke faksie maak nie. In plaas daarvan het elke kant sy unieke eienaardighede wat die spel beïnvloed, en op een of ander manier was die ontwerpers steeds in staat om die spel te balanseer sodat nie een van die spanne deur die ander uit die veld geslaan voel nie.

Hondgevegte is vinnig, brutaal, en danksy 'n wye variasie in kaartontwerp, voel elke wedstryd merkwaardig vars en nie-herhalend. Daar is van die tradisionele wat in sirkels rondloop, maar tussen die hindernisse wat op die kaart geplaas is, die verskillende vermoëns van die verskillende skepe en die interaksie tussen jou en jou spanmaats, gebeur dit net af en toe.

Image
Image

Die een ding wat my soms uit die spel getrek het, was die ietwat wankelrige skeepsfisika, wat sin maak vanaf die vlieënier se sitplek, maar 'n bietjie vreemd lyk om van ander skepe af te sien. Jy kan vinnig stop en 'n sent aanskakel, wat die spel op 'n tegniese vlak bevoordeel, maar dit is 'n bietjie skokkend en onrealisties om te aanskou.

Een belangrike aspek van spel is hoe Squadrons die broosheid van sy vegters balanseer met die skep van 'n prettige ervaring. Dit doen dit met behulp van skilde en herstelstelle wat van skip tot skip verskil en wat aangepas kan word. Dit loop die fyn lyn tussen om jou toe te laat om vyandelike vegters af te maai sonder om vir eeue vir hulle weg te huil, terwyl dit ook verhoed dat jy voel asof jy 'n glaskanon bestuur.

Daar is ook skeepsaanpassing, wat jou toelaat om verskeie aspekte van jou vliegtuig soos bewapening, romp en enjins te verander om verskeie eienskappe te verbeter, alhoewel dit gewoonlik teen 'n koste vir ander vermoëns kom. Byvoorbeeld, jy kan spoed verruil vir ekstra behendigheid en omgekeerd. Dit vereis 'n diepgaande begrip van die skip wat jy pasmaak, so jy sal waarskynlik wil wag om dit aan te raak totdat jy baie oefening in die geveg gehad het. Daar is ook kosmetiese aanpassings, soos verfwerk en ornamente. Beide speletjie- en kosmetiese aanpassings word gekoop met afsonderlike soorte inspeletjie-geldeenheid.

Graphics: aandag aan detail

Star Wars: Squadrons is doodgewoon pragtig. Skepe word liefdevol weergegee en groot detail is betaal om die beligting, omgewings en effekte net reg te kry. Die kajuit van die verskillende skepe wat jy loods is ten volle gerealiseer en betowerend in hul realisme. Dit is maklik om ingesuig te word om 'n groot uitheemse uitsig te bekyk of net te verlustig in die ervaring om in die kajuit van 'n eerlike X-Wing te wees. Ontploffings, lasers, vyandelike skepe wat uitmekaar skeur in vurige jig van vlamme, en die realistiese skade aan jou eie skip, ontlok baie gespanne situasies wat die huis tref en seker jou hart sal laat klop.

Image
Image

Die speletjie is minder aantreklik in VR, met modderiger teksture en vaagder skybox, maar die ruil vir ekstra onderdompeling is die opoffering werd. Om eintlik jou kop te beweeg om om die glaskajuit te soek vir vyandelike vegters en hoofskepe (of jou eie vleuelmaats) en dan in te duik om betrokke te raak, is van die lekkerste wat jy in VR kan hê.

Onderste reël

Met die oorgrote meerderheid videospeletjies is jou ervaring amper net so afhanklik van wat jy hoor as wat jy sien. In hierdie opsig is Squadrons 'n meesterstuk. Hierdie speletjie repliseer perfek die epiese gevoel van klassieke Star Wars-ruimtegevegte van die laservuur, tot die gebrul van jou enjins, tot die opwindende gesuis van 'n asteroïde wei. Daar is ook die onvergeetlike John Williams-klankbaan, wat volledig hier teenwoordig is en net so noodsaaklik is vir die ervaring van die spel as vir die rolprente.

Performance: Stewig op matig kragtige rekenaars

Ek kon konsekwent hoë raamtempo's kry tydens spel met my pasgemaakte speletjie-rekenaar met 32 GB DDR4-RAM, 'n AMD Ryzen 7 2700X-verwerker en 'n Nvidia RTX 2070 GPU. Ek het egter 'n paar vreemde hakkel in die hanger tussen missies ervaar, wat meer na 'n grafiese fout gelyk het as 'n probleem met die krag van my rekenaar. Ek het ook Squadrons gespeel op 'n skootrekenaar met 'n minder kragtige verwerker, 16 GB RAM en 'n Nvidia RTX 2060 Max-Q. Die speletjie het goed gevaar en 'n gladde spelervaring teen maksimum grafiese instellings verskaf.

Hondgevegte is vinnig, brutaal, en danksy 'n wye variasie in kaartontwerp, voel elke wedstryd merkwaardig vars en nie-herhalend.

Onderste reël

Squadrons bied aanpasbare ondersteuning vir 'n wye reeks verskillende beheerskemas, van gamepads tot HOTAS-vlugstokke tot muis en sleutelbord. Ek moes met 'n paar instellings vroetel om my stok- en stootbeheer aan die gang te kry, maar toe ek dit gedoen het, het dit 'n ekstra laag onderdompeling by die ervaring gevoeg. Muis en sleutelbord is egter duidelik die optimale en beoogde beheermetode vir eskaders.

Multiplayer: Uitdagende hondegevegte

Squadrons beskik oor 'n basiese maar robuuste multispeler-modus, waarvan die brood en botter spangebaseerde hondegevegte is. Dit is opwindende en uitdagende wedstryde wat werklik jou vaardigheid in die spel toets, en danksy 'n ordentlike keuse van verskillende kaarte word dit regtig nie oud nie.

Image
Image

Die ander modus bevat massiewe grootskaalse multi-stadium vlootgevegte, wat noukeurige spankoördinering vereis om oor die slagveld te vorder en die vyande se vlagskip te vernietig. Dit is 'n goeie idee om dit te stoor nadat jy deur die meeste van die veldtog gespeel het, die kontroles geleer het en jou hand by 'n paar multispeler-hondegevegte probeer het.

Onderste reël

Met 'n MSRP van net $40 is Star Wars: Squadrons 'n verbasend billike prys-speletjie wat die neiging van moderne AAA-speletjies eenvormig vir $60 vrystel, ongeag watter inhoud hulle kan bied. Dit is nie die langste speletjie nie, en daar is 'n beperking op eindspeletjie-multispeler-inhoud, so $40 is omtrent die presiese regte prys vir Eskaders. Dit is verfrissend om 'n duidelike gebrek aan enige ekstra monetisering in die speletjie te sien, met geen irriterende mikrotransaksies of buitbokse nie.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

As jy op soek is na 'n dieper, meer uitdagende, komplekse ruimte-sim, is Elite Dangerous die volgende stap. Eskaders is baie meer opwindend, aangesien dit laser-gefokus is op intense luggevegte. Elite Dangerous is 'n meer metodiese speletjie, met 'n fokus op eksplorasie en handel, hoewel daar ook opwindende gevegte daar is as jy dit wil hê.

'n Opwindende ruimtegeveg-ervaring wat veral geskik is vir VR.

Star Wars: Squadrons is 'n goeie opvolger van klassieke ruimtegevegspeletjies, en is 'n onteenseglik opwindende en realistiese ervaring. Dit is die beste as dit met 'n VR-headset gespeel word, maar dit is ook jou tyd en geld werd op 'n tradisionele skerm. Die herinnering aan my eerste vlug aan die stuur van 'n TIE Fighter in hierdie speletjie het my met verrassende helderheid bygebly op 'n manier wat min oomblikke in videospeletjies doen, en dit is iets wat jy regtig self moet ervaar om te verstaan.

Spesifikasies

  • Produknaam Star Wars: Squadrons
  • Prys $40.00
  • Vrystellingdatum Oktober 2020
  • gradeer tiener
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Aanbeveel: