Die wag vir Halo Infinite kan die moeite werd wees

INHOUDSOPGAWE:

Die wag vir Halo Infinite kan die moeite werd wees
Die wag vir Halo Infinite kan die moeite werd wees
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Halo Infinite is tot 2021 uitgestel.
  • Ontwikkelaar 343 Industries sal dit intussen verfyn.
  • Gaan speel Halo: The Master Chief Collection terwyl jy wag.
Image
Image

Nou is die Xbox Series X/S hier (amper!), dit voel vreemd dat ons nie die voordeel van 'n nuwe Halo-speletjie kry nie - Halo Infinite - om by bekendstelling te geniet soos ons die eerste keer belowe is. Ek gaan dit nie suikercoat nie. Dit suig.

Groot konsole-bekendstellings verdien groot speletjie-bekendstellings, en die Xbox Series X/S kort dit ongetwyfeld met Microsoft wat alles ingaan met die belofte van Xbox Game Pass en die feit dat alles vinniger is op die nuutste konsole. Eenvoudig gestel, die nuwe konsole voel soos 'n rekenaaropgradering eerder as 'n unieke revolusionêre ervaring, maar ons het reeds gekyk hoe dit reg is. Eerlik, dit is.

Terug na Halo Infinite, egter. Ek is redelik vol vertroue dit gaan die wag werd wees. Ek het in die verlede wedstrydvertragings gesien, en hulle is nie almal erg nie, tensy jy pynlik ongeduldig is.

Dit is nooit wys om 'n speletjie te jaag nie

Avid gamers sal onthou dat Duke Nukem Forever, wel, vir ewig geneem het om vrygestel te word, en dit was nie goed nie. Dit was egter 'n uitsondering op die reël. Oor die algemeen is spelvertragings geneig om vrugte te dra. 'n Bietjie ekstra tyd en die ontwikkelaars kan daaraan werk om die ervaring te verfyn.

Het jy al ooit 'n speletjie gespeel wat jou mal gemaak het weens veelvuldige foute? Natuurlik het jy, en ek wed dat jy ook nooit die moeite gedoen het om terug te keer nadat 'n belangrike pleister geïmplementeer is nie. Halo Infinite moet die eerste keer reg wees, veral as dit so 'n integrale deel van die Xbox-handelsmerk is.

Behalwe die voordele vir jou, is daar ook voordele vir die werkers. In onlangse tye het crunch-kultuur die videospeletjiebedryf besmet, en dit is ver van gesond, wat vereis dat werknemers ongelooflik lang ure moet werk om spertye te haal.

Cyberpunk 2077-ontwikkelaar CD Projekt het onlangs afgesien van sy planne om crunch-kultuur te vermy, alles in 'n poging om seker te maak dat die speletjie betyds vrygestel word. Dit is 'n uiters onaangename praktyk, en ons moet almal bereid wees om 'n bietjie langer te wag vir nuwe speletjies as dit beteken dat werknemers 'n werk/lewe-balans kan geniet. As niks anders nie, lewer moeë werkers nooit die beste resultate nie.

Die gevare van die hantering van 'n wêreldwye pandemie en die behoefte om van die huis af te werk, het sekerlik ook dinge vertraag, en eerlikwaar, dit is nie iets wat baie van ons op die oomblik veilig kan verander nie. Ons sê nie dat speletjies nie op 'n tyd soos hierdie nodig is nie, maar ons moet 'n bietjie meer spasie bied terwyl ons almal hierdie 'nuwe normaal' hanteer.'

343 Industries weet wat dit doen

Ons het gesien dat Halo Infinite se ontwikkelaar, 343 Industries, verantwoordelik genoeg is om te veel knyp te vermy. Deels is dit byna seker omdat die span weet wat hy doen. Terwyl Halo oorspronklik Bungie se liefling was, is dit nou vierkantig 343 Industries se franchise.

Die maatskappy het begin deur te werk aan Halo: Combat Evolved Anniversary vir die Xbox 360, en het oor die afgelope tien jaar van krag tot krag gegaan. Dit het Halo 4 en die buitengewone Halo: The Master Chief Collection opgelewer -die versameling wat net aanhou gee.

As 'n speletjie-ervaring het die Halo: Spartan-reeks en Halo Wars-speletjies nie altyd die kol bereik nie, maar hulle het deurgaans getoon dat 343 Industries weet hoe om voort te gaan om die Halo-heelal op te bou, en uit te brei na die verre dae van Halo: Combat Evolved.

343 Industries het ook nuwe lewe aan die franchise gegee tot in die klein besonderhede soos Halo Waypoint, wat die Halo-gemeenskap bymekaargebring het deur eksklusiewe inhoud en uitgebreide statistieke wat jou deur die Halo-speletjies gevolg het en jou laat wil wys van jou spelprestasies af. Dit was 'n netjiese skuif wat net op die regte tyd gekom het toe ander franchises soos Call of Duty waardeer het dat almal daarvan hou om te sien hoe hul prestasie uitspeel.

Alhoewel ons nog nie baie besonderhede oor Halo Infinite het nie, weet ons wel dat 343 Industries gretig is vir Master Chief-die hoofkarakter en ietwat oor die hoof gesien in Halo 5 - om weer die hooffokus te wees en vir hom om wees 'n bietjie meer menslik as voorheen.

Enigiets wat voortbou op wat reeds daar is en dit meer afgerond maak, moet goeie nuus wees vir aanhangers van die franchise. Goeie dinge kom vir diegene wat wag, reg?

Dis 'n epiese franchise-Jy kan geduldig wees

Kyk, ek wil ook nie geduldig wees nie, maar ek kan wees, en jy kan ook. Halo Infinite sal die 14de wedstryd in die franchise wees, en dit is baie keuse. Intussen kan jy vorige speletjies inhaal wat jy waarskynlik 'n bietjie vergeet het. Of jy kan oplees oor die Halo-leer danksy die oënskynlik nimmereindigende aanbod van boeke en strokiesprente daar buite.

Weet jy wat die beste gebruik van jou tyd is? As jy gelukkig genoeg is om 'n blink nuwe Xbox Series X/S te hê, gaan laai Halo: The Master Chief Collection op. Dit is gratis beskikbaar deur Xbox Game Pass en bevat Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach en Halo 4.

Dit lyk alles gepas pragtig met verskeie verbeterings soos ondersteuning vir 4K-resolusie en verbeterde raamtempo en gesigsveld. Met daardie hoeveelheid verskillende speletjies om te speel, sal jy baie hê om jou tande in te sink terwyl 343 Industries daaraan werk om die lekkertes van Halo Infinite. te verfyn.

Aanbeveel: