PlayStation VR (PSVR) is Sony se virtuele realiteitstelsel. Dit vereis 'n PlayStation-konsole om te werk. Die PSVR-hoofeenheid deel baie gemeen met rekenaargebaseerde VR-stelsels soos HTC Vive en Oculus Rift. Dit gebruik egter 'n PS4-konsole in plaas van 'n VR-geskikte rekenaar.
PSVR is ontwerp om met die PS4 te werk. Dit werk ook met die PS5 met 'n adapter.
Hoe werk PlayStation VR?
Aangesien die PS4 minder kragtig is as VR-geskikte rekenaars, bevat die PSVR 'n verwerkereenheid om 3D-klankverwerking en ander agter die skerms take te hanteer. Hierdie eenheid sit tussen die PlayStation VR-headset en die televisie, sodat jy die PlayStation VR kan los terwyl jy nie-VR-speletjies speel.
Een van die belangrikste dinge oor virtuele realiteit is kopnasporing, wat speletjies toelaat om te reageer wanneer jy jou kop beweeg. PlayStation VR bereik dit deur gebruik te maak van die PlayStation-kamera, wat in staat is om LED's op te spoor wat in die oppervlak van die koptelefoon ingebou is.
PlayStation Move-beheerders word deur dieselfde kamera gevolg, wat hierdie beheerders goed geskik maak vir die doel om VR-speletjies te beheer. Jy het egter die opsie om 'n gewone PS4-beheerder vir die meeste speletjies te gebruik.
Het jy regtig 'n PlayStation-kamera nodig om PSVR te gebruik?
Jy het tegnies nie die PlayStation-kamera nodig om PSVR te gebruik nie. PlayStation VR funksioneer egter nie as 'n ware virtuele realiteit-headset sonder 'n PlayStation-kamera-randtoestel nie. Daar is nie 'n manier vir die kopnasporing om sonder 'n PlayStation-kamera te werk nie, so jou uitsig is vas met geen manier om dit rond te skuif as jy nie daardie randapparaat het nie.
Deur 'n PlayStation VR sonder die kamera-randtoestel te gebruik, sluit jou in die virtuele teatermodus. Hierdie modus plaas 'n groot skerm voor jou in 'n virtuele ruimte, wat 'n grootskerm-televisie naboots. Andersins is dit nie anders as om 'n fliek op 'n gewone skerm te kyk nie. Die skerm beweeg wanneer jy jou kop draai sodat dit altyd voor jou is.
PlayStation VR PS5-versoenbaarheid
Die PS5 is agtertoe versoenbaar met PS4-speletjies. Jy kan PSVR-versoenbare PS4-speletjies op jou PS5 speel. Tog moet jy 'n PS5 VR-kamera-adapter van Sony aanvra om PSVR te gebruik.
PSVR ondersteun net PS4-speletjies. Dus, as jy speletjies soos Hitman 3 in VR wil speel, moet jy die PS4-weergawe koop.
PlayStation VR-kenmerke
Albei PSVR-modelle het dieselfde basiese kenmerke:
- Werk met elke PS4 en PS5: Versoenbaar met die oorspronklike PS4, PS4 Slim, PS4 Pro en PS5.
- Regte VR-ervaring sonder 'n duur rekenaar: Vereis 'n PlayStation-konsole in plaas van 'n duur speeltuig.
- Gebruik bestaande Beweeg- en Kamera-randapparatuur: Gebruik bestaande Beweeg- en Kamera-tegnologie. Gevolglik het eienaars van daardie toestelle niks ekstra om te koop nie.
- Immersive 3D Audio: Die eksterne verwerker-eenheid verskaf 3D-oudio om die illusie te bevorder dat jy werklik in 'n virtuele ruimte is.
- Speel saam met vriende op dieselfde PS4: Een speler kan die PSVR-headset gebruik, terwyl 'n tweede speler 'n beheerder gebruik om 'n speletjie op die TV te speel.
Die oorspronklike PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
Die CUH-ZVR1 was die eerste weergawe van die PlayStation VR. Dit is identies aan die tweede weergawe wat die belangrikste spesifikasies betref. Dit weeg 'n bietjie meer, het 'n groter kabel en kan nie HDR-kleurdata na 4K-televisies deurgee nie.
Vervaardiger: Sony
Resolusie: 1920 x 1080 (960 x 1080 per oog)
Verfristempo: 90 Hz tot 120 Hz
Nominale gesigsveld: 100 grade
Gewig: 610 gram
Kamera: Geen
Vervaardigingstatus: Word nie meer gemaak nie. Die CUH-ZVR1 was beskikbaar vanaf Oktober 2016 tot November 2017.
Die opgedateerde PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Die duidelikste verandering is dat die CUH-ZVR2 'n herontwerpte kabel gebruik wat minder weeg en anders aan die headset koppel. Dit lei tot minder nekspanning en koptrek wanneer jy vir lang tye speel. Die opgedateerde koptelefoon weeg minder en sluit 'n ingeboude koptelefoonaansluiting met volumekontroles in.
Wat kenmerke en werkverrigting betref, was die grootste verandering die verwerkereenheid. Die nuwe eenheid is in staat om HDR-kleurdata te hanteer, wat die oorspronklike nie kon nie. Dit het geen impak op VR nie. In plaas daarvan beteken dit dat eienaars van 4K-televisies nie die PSVR hoef te ontkoppel vir nie-VR-speletjies en ultrahoë def (UHD) Blu-Ray-flieks om die beste te lyk nie.
Vervaardiger: Sony
Resolusie: 1920 x 1080 (960 x 1080 per oog)
Verfristempo: 90 Hz tot 120 Hz
Nominale gesigsveld: 100 grade
Gewig: 600 gram
Kamera: Geen
Vervaardigingstatus: Vrygestel in November 2017
PSVR-prototipes: Sony Visortron, Glasstron en HMZ
PlayStation VR was nie Sony se eerste poging tot kopgemonteerde skerms of virtuele realiteit nie. Alhoewel Project Morpheus, wat tot PSVR gegroei het, eers in 2011 begin het, het Sony veel vroeër as dit in virtuele realiteit belanggestel. Die PlayStation Move is ontwerp met VR in gedagte, al is dit drie jaar voor Morpheus begin vrygestel is.
Sony Visortron
Een van Sony se eerste pogings tot 'n kop-gemonteerde skerm was die Visortron, wat in ontwikkeling was tussen 1992 en 1995. Dit is nooit verkoop nie, maar Sony het 'n ander kop-gemonteerde skerm, die Glasstron, in 1996 vrygestel.
Sony Glasstron
Die Glasstron was 'n kopgemonteerde skerm wat gelyk het soos 'n kopband wat aan 'n stel futuristiese sonbrille gekoppel is. Die basiese ontwerp het twee LCD-skerms gebruik. Sommige modelle van die hardeware kan 'n 3D-effek skep deur subtiel verskillende beelde op elke skerm te vertoon.
Die hardeware het tussen 1995 en 1998 byna 'n halfdosyn hersienings deurgemaak, wat is toe die finale weergawe vrygestel is. Sommige weergawes van die hardeware het hortjies ingesluit wat die gebruiker toegelaat het om deur die skerm te sien.
Sony Personal 3D Viewer Headset
Die HMZ-T1 en HMZ-T2 was Sony se laaste poging tot 'n kopgemonteerde 3D-toestel voor die ontwikkeling van Project Morpheus en PlayStation VR. Die toestel het 'n hoofeenheid met een OLED-skerm per oog, stereo-oorfone en 'n eksterne verwerkereenheid met HDMI-verbindings ingesluit.