Sleutel wegneemetes
- Demon's Souls is een van die mees uitdagende speletjies op die oomblik.
- Dit lyk pragtig, maar dit verg 'n aansienlike tydstoewyding om te bemeester.
- Moenie dat die 'git gud'-skare jou onderkry nie.
Toe die PlayStation 5-bekendstelling-reeks aangekondig is, het sy lys eersteparty-titels van Sony Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure en Demon's Souls ingesluit. Daar was ook ander speletjies, maar dit was die groot treffers, want dit was eksklusief vir Sony-konsoles.
Ek het Demon's Souls opgekyk, versoek. 'n Aksie-RPG, dit het wonderlik gelyk. Wie kan dit weerstaan om vreemde lande rond te swerf en vyande te kap en te kap? Dit het ook pragtig gelyk - 'n ware weerspieëling van wat die volgende generasie kan bied, selfs al is dit tegnies 'n "blote" remaster van 'n speletjie vanaf die PlayStation 3.
PlayStation 5-speletjies is nie goedkoop nie, en groepsdruk het my gelok om dit op te raap, maar ek het nie. Jy weet hoekom? Dit is so moeilik dat ek net nie die geduld daarvoor het nie, en ek weet dit. Noem my gerus 'n wimp, maar wees geduldig – ek sal verduidelik hoekom dit reg is in die oë van ander spelers en hoekom Demon's Souls steeds aanloklik gaan bly.
Dit is goed om nie uitgedaag te word nie
Ek speel nou al vir ongeveer 30 jaar. Ek onthou die dae toe baie titels byna onmoontlik was om te klop en aansienlike geduld vereis het van my kind en enige volwassene wat dit ook 'n draai gegee het. Speletjies op tuisrekenaars soos die Commodore 64 of vroeë konsoles soos die NES was nie vergewensgesind nie. Battletoads word steeds beskou as een van die mees uitdagende speletjies wat daar is, en dit was gemik op 'n relatief jong en onervare gehoor op die NES.
Daar is baie ander speletjies daar buite om ons almal gelukkig te hou.
Speletjies het sedertdien verander. Hulle het meer gebruikersvriendelik geword met verskillende moeilikheidsgraad wat verseker dat almal kan deelneem en geniet wat daar is. Sommige speletjies beskryf selfs hul moeilikheidsgraad as ideaal as jy bloot die storie wil geniet en nie uitgedaag word nie.
Demon's Souls is nie so nie. Dit is bekend dat dit onverbiddelik moeilik is. Deel van die Souls-reeks, wat Dark Souls 1-3 insluit, het amper 'n genre in sy eie reg geword, wat buitengewoon moeilik is in vergelyking met hoe die meeste speletjies deesdae is.
Ek wil van daardie konsep hou. Die idee om ure te spandeer om 'n moeilike wedstryd te bemeester ten spyte daarvan dat dit my om elke draai geslaan het, maar weet jy wat? Die lewe het sy eie uitdagings. As 'n tiener sou ek waarskynlik die geduld gehad het om daarby te bly, maar my daaglikse lewe het soms genoeg frustrasies aan die gang dat ek nie speletjies speel om getoets te word soos voorheen nie. Jy voel seker ook soms so. Dis okay. Ernstig.
Jou vrye tyd is kosbaar
Spaartyd is vir baie van ons beperk. Verbintenisse sowel aangenaam as nie so aangenaam nie, is altyd daar, of dit nou werkverwant is, tyd saam met die gesin deurbring, of bloot om 'n mens se huis in orde te hou. Daar is altyd baie aan die gang, reg? Effektief, dit is ok om lui te wees in speletjies, want jy is beslis nie lui in die lewe nie, ten spyte van hoe die samelewing ons kan laat voel as ons nie 24/7 produktief is nie.
Sommige speletjies beskryf selfs hul moeilikheidsgraad as ideaal as jy bloot die storie wil geniet en nie uitgedaag word nie.
Demon's Souls werk op die basis van patroonherkenning. Soortgelyk aan hoe Space Invaders en ander arcade-klassieke uit die 80's daarvan afhang dat jy memoriseer hoe dinge afgespeel het. Om daarin te slaag, moet jy baie ure daaraan bestee om die patrone te leer en daarvolgens te reageer. Eerlik, as ek ure gaan spandeer om te studeer en iets te vervolmaak, is daar baie ander dinge wat ek eerder sal doen. Daar is nou 'n stowwerige kitaar in die hoek van die kamer en talle kookboeke voor my. Daar is eenvoudig te veel om op te fokus en te min tyd.
Demon's Souls het amper 'n maklike modus ingesluit, volgens die ontwikkelaar, Bluepoint. Dit is laat vaar aangesien dit beter geag is vir die span om daarop te fokus om "net om bewaarders vir hierdie wonderlike speletjie te wees" eerder as om die balans te versteur deur 'n maklike modus by te voeg wat nie oorspronklik daar was nie.
Jy kan groepsdruk en hekwag ignoreer
'n Kort soektog op die internet sal wys dat die oomblik wat iemand voorstel dat hulle nie die geduld het vir een van die Souls-speletjies nie, iemand van die "git gud"-skare onvermydelik sal verskyn om hulle te veroordeel omdat hulle nutteloos is by speletjies."Git gud" is 'n algemene frase in nie-so-aangename speelkringe wat gebruik word om spelers wat onervare is of wat eenvoudig nie die tyd wil spandeer om beter te word, boelie en te bespot nie.
Dis 'n onaangename vorm van hekwag wat spel by tye terughou en nie regtig in ander mediavorme gesien word nie. Ten minste, nie met sulke vitriool nie.
As jy vriende het wat speel, kan hulle jou dalk aanmoedig om by Demon's Souls te bly. Sommige kan dit doen deur vir jou fantastiese stories te vertel van die oorkom van teëspoed in die speletjie, terwyl ander dalk minder vriendelik is en jou bloot bespot omdat jy "woes", noem dat "dit nie so moeilik is nie" en "jy moet net die tyd insit." Waarskynlik, niks is so moeilik as jy die tyd insit nie, maar dit is jou tyd om te spandeer.
Alhoewel ek dalk nog daardie knaende gevoel het dat ek 'n greep moet kry en Demon's Souls moet bemeester, wil ek eenvoudig nie my tyd gebruik om patrone in Demon's Souls te leer nie.
Dit is goed dat jy ook so voel. Daar is baie ander speletjies daar buite om ons almal gelukkig te hou. Jy hoef nie jouself aan ander te regverdig oor hoe jy jou tyd wil spandeer nie. Die lewe is te kort. Gaan speel eerder 'n vinnige sending van 10 minute in Spider-Man: Miles Morales - dit is 'n klomp pret.