Maya Presiese Skaal & Object Manipulation Tools

INHOUDSOPGAWE:

Maya Presiese Skaal & Object Manipulation Tools
Maya Presiese Skaal & Object Manipulation Tools
Anonim

Sodra jy weet hoe om 'n voorwerp in jou toneel te plaas en sommige van sy basiese eienskappe te verander, kan jy van die maniere verken waarop ons sy posisie in die ruimte kan verander. Daar is drie basiese vorme van objekmanipulasie in enige 3D-toepassing – vertaal (of skuif), skaal en draai.

Voorwerpmanipulasienutsgoed

Image
Image

Dit is natuurlik alles bewerkings wat relatief selfverduidelikend klink, maar kom ons kyk na sommige van die tegniese oorwegings.

Daar is twee verskillende maniere om die vertaal-, skaal- en roteernutsgoed na vore te bring:

  • Eers kan hulle verkry word vanaf die gereedskapkaspaneel (foto bo) aan die linkerkant van jou uitsigpoort.
  • Die tweede (voorkeur metode) is om sleutelbord snelsleutels te gebruik. Tydens die modelleringsproses sal jy voortdurend tussen gereedskap wissel, daarom is dit 'n goeie idee om die opdragte so vinnig as moontlik te leer.

Met 'n voorwerp gekies, gebruik die volgende snelsleutels om toegang tot Maya se vertaal-, draai- en skaalnutsgoed te kry:

Vertaal - w

Draai - e

Skaal - r

Om enige instrument te verlaat, druk q om terug te keer na seleksiemodus.

Vertaal (skuif)

Image
Image

Kies die voorwerp wat jy geskep het en druk die w sleutel om die vertaalhulpmiddel op te roep.

Wanneer jy toegang tot die gereedskap kry, sal 'n beheerhandvatsel by jou voorwerp se sentrale spilpunt verskyn, met drie pyle wat langs die X-, Y- en Z-asse gerig is.

Om jou voorwerp weg te skuif van die oorsprong, klik enige een van die pyle en sleep die voorwerp langs daardie as. Deur enige plek op die pyl of skag te klik, sal beweging beperk word tot die as wat dit verteenwoordig, so as jy net jou voorwerp vertikaal wil skuif, klik enige plek op die vertikale pyl en jou voorwerp sal beperk word tot vertikale beweging.

As jy die voorwerp wil vertaal sonder om beweging na 'n enkele as te beperk, klik in die geel vierkant in die middel van die instrument om vrye vertaling toe te laat. Wanneer 'n voorwerp op veelvuldige asse beweeg word, is dit dikwels voordelig om na een van jou ortografiese kameras oor te skakel (deur spasiebalk te klik, ingeval jy vergeet het) vir meer beheer.

Skaal

Image
Image

Die skaalnutsding funksioneer amper presies soos die vertaalinstrument.

Om langs enige as te skaal, klik en sleep die (rooi, blou of groen) blokkie wat ooreenstem met die as wat jy graag wil manipuleer.

Om die voorwerp globaal te skaal (gelyktydig op alle asse), klik en sleep die blokkie wat in die middel van die instrument geleë is. Eenvoudig soos dit!

Draai

Image
Image

Soos jy kan sien, verskyn en werk die rotasie-instrument effens anders as die vertaal- en skaalnutsgoed.

Soos vertaal en skaal, kan jy rotasie tot 'n enkele as beperk deur enige van die drie binneste ringe (rooi, groen, blou) wat op die instrument sigbaar is, te klik en te sleep.

Jy kan die voorwerp vrylik langs verskeie asse roteer, deur eenvoudig die gapings tussen ringe in te klik en in te sleep, maar jy kry baie meer beheer deur 'n voorwerp een as op 'n slag te draai.

Uiteindelik, deur op die buitenste ring (geel) te klik en te sleep, kan jy 'n voorwerp loodreg op die kamera draai.

Met rotasie is daar tye wanneer 'n bietjie meer beheer nodig is - op die volgende bladsy sal ons kyk hoe ons die kanaalkas kan gebruik vir presiese objekmanipulasie.

Gebruik die Channel Box vir akkuraatheid

Image
Image

Benewens die manipuleerdernutsgoed wat ons pas bekendgestel het, kan jy ook jou modelle vertaal, skaal en roteer deur presiese numeriese waardes in die kanaalkassie te gebruik.

Die kanaalkassie is in die regter boonste gedeelte van die koppelvlak geleë en funksioneer presies soos die Insette-oortjie wat ons in les 1.3 bekendgestel het.

Daar is 'n hele paar gevalle waar numeriese waardes nuttig kan wees:

  • Skaal in Maya is gebaseer op werklike eenhede (sentimeter by verstek), en baie van Maya se ligte tree meer realisties op wanneer voorwerpe gemodelleer word met behulp van benaderde werklike skaal. Dit beteken as jy 'n tafel modelleer wat veronderstel is om vier voet hoog te wees, moet dit tot ongeveer 162 cm geskaal word.
  • Die kanaalkas kan ook nuttig wees as jy voorwerpe eweredig moet spasieer, breukskale (dubbel, halwe, ens.) moet stel, voorwerpe langs 'n as moet belyn, of presiese hoeke vir rotasie moet stel (45 grade, 90, 180, 360, ens.).

Soos in die invoer-oortjie, kan waardes met die hand ingesleutel word of deur die klik + middelmuis-sleepgebaar te gebruik wat ons voorheen ingestel het.

Laastens kan die kanaalboks gebruik word om enige voorwerp in jou toneel te hernoem, insluitend modelle, kameras, ligte of kurwes. Dit is 'n baie goeie idee om in die praktyk te kom om jou voorwerpe te benoem vir beter organisasie.

Die volgende stap om Maya te leer, is om seleksie en duplisering te verstaan.

Aanbeveel: