Hoekom flits waarskynlik vir altyd weg is

INHOUDSOPGAWE:

Hoekom flits waarskynlik vir altyd weg is
Hoekom flits waarskynlik vir altyd weg is
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Flash het in 1993 as 'n tekenprogram begin.
  • Steve Jobs het met sy 2010 "Thoughts on Flash"-opstel amper die kis toegespyker.
  • Moenie moed verloor nie. Daar is nog baie maniere om jou skootrekenaar se battery vinnig leeg te maak.
Image
Image

Adobe het Flash uiteindelik laat vaar, die sagtewareplatform wat speletjies, toepassings en advertensies in jou blaaier laat loop het, terwyl jy jou skootrekenaar se battery gelyktydig leegmaak.

Vir Flash-liefhebbers, die goeie nuus is dat jy steeds jou rekenaar kan belas, en sy battery kan hamer, bloot deur Google se Chrome-blaaier te installeer. Vir Flash-haters het die afname so lank geneem wat met die iPhone in 2007 begin het - dat dit op hierdie stadium lomp lyk om dit te vier. Flash is amptelik in 2015 deur Adobe laat vaar, en op 31 Desember 2020 het dit gesterf. Maar hoekom het dit so lank gehou? Was daar iets goeds daaraan? As jy 'n ontwikkelaar was, dan ja.

"Eers het ek dit gehaat," het die jarelange Flash-ontwikkelaar Gerrit Dijkstra per direkte boodskap aan Lifewire gesê. "Toe koop [Adobe] Macromedia, en hulle het skrif by Flash gevoeg. Hierdie ActionScript was so minimaal, maar soos ek Peter Gabriel gister in 'n dokumentêr hoor sê het, 'kreatiewes is slinks, vertel hulle wat hulle nie kan doen nie en hulle vind 'n manier om dit om dit in elk geval te doen.'"

Wat was Flash?

In praktiese terme was Flash 'n sagtewareplatform waarmee ontwikkelaars programme kon skryf om binne 'n blaaier-inprop te loop. Dit het beteken dat, solank jy die Flash-inprop geïnstalleer het, jy enige van hierdie programme kon laat loop. Dit maak nie saak of jy Safari, Internet Explorer, Firefox of Chrome gebruik het nie. Deesdae, tensy jou maatskappy eie sagteware gebruik wat op Chrome gebaseer is, sal jy baie min blaaier-onversoenbaarheid teëkom - miskien werk jou bankwebwerf byvoorbeeld nie behoorlik in Safari nie. Maar destyds was Flash 'n manier om te verseker dat die ervaring oral dieselfde sou wees.

Die probleem was egter die ervaring. Met Flash kan jy speletjies speel, programme bestuur en hele webwerwe ontwerp, kompleet met animasies en interaktiwiteit wat andersins onmoontlik was. Dit is ook gebruik vir videoterugspeel (YouTube is op Flash gebou voordat dit oorgeskakel is na inheemse videoterspeel), en om indringende advertensies te wys. En heeltyd het dit jou skootrekenaar se battery vinniger leeggemaak.

Flash was ook nie 'n inheemse ervaring nie. Op die Mac het dit niks soos ander Mac-sagteware gelyk of opgetree nie. In hierdie sin was Flash 'n voorloper van Electron, 'n blaaier-gebaseerde sagtewareplatform vir die bestuur van kruisplatform-toepassings (soos Slack en Notion), wat ook bekend is vir sy wegholgebruik van rekenaarhulpbronne.

En dit is die leidraad vir Flash se sukses. Gebruikers gee nie om hoe goed werk nie. Ons wil net ons interaktiewe werwe, ons video en al die ander goed waaraan ons gewoond is op die web hê. Ontwikkelaars, aan die ander kant, is mal oor Electron en was mal oor Flash.

Flash-ontwikkelaars

Om mee te begin, was Flash maklik. En dit was baie meer soos speel as werk.

"Flash het jou toegelaat om met beeldmateriaal te begin en kode eksperimenteel daarby te voeg om dit te animeer," sê Dijkstra. Ontwikkelaar Akashic Seer het per direkte boodskap aan Lifewire gesê dat "[dit] wonderlik was om karakters te kon skep en hulle te animeer."

Toe, soos Adobe meer en meer skripte bygevoeg het, het Flash 'n kragtige platform geword wat die aandag van "ernstige kodeerders" getrek het. Dijkstra het verduidelik hulle "het daarmee saamgegaan, maar [ek] was nie te bly daaroor nie."

Die probleem was dat namate Flash meer kompleks en kodeerdervriendelik geword het, dit moeiliker en minder pret geword het vir nie-programmeerders om te gebruik. Terselfdertyd het hierdie krag Flash onontbeerlik gemaak. En toe kom die iPhone.

Gedagtes oor Flash

In April 2010 het Steve Jobs Thoughts on Flash gepubliseer, 'n ope brief wat verduidelik het waarom Apple nie Flash op die iPhone, iPad en iPod touch toegelaat het nie. Die redes sluit in sekuriteit, impak op batterylewe (deurslaggewend op 'n mobiele toestel), gebrek aan aanraakversoenbaarheid, en die feit dat Flash nie "die volle web" was nie.

Interessant genoeg, die "belangrikste rede" waarom Flash nie toegelaat word nie, volgens Jobs, was dat Flash effektief 'n ander manier geskep het om toepassings op iOS-toestelle te kry - een wat nie deur Apple beheer word nie. Jobs se invalshoek was dat hierdie kruisplatform-toepassings stadig sou wees om nuwe tegnologie aan te neem. En hy het 'n punt gehad. Uit die opstel:

Adobe was pynlik traag om verbeterings aan Apple se platforms aan te neem. Byvoorbeeld, alhoewel Mac OS X nou al amper 10 jaar gestuur word, het Adobe dit pas twee weke gelede ten volle aangeneem (Cocoa) toe hulle CS5 gestuur het. Adobe was die laaste groot derdeparty-ontwikkelaar wat Mac OS X volledig aangeneem het.

Dit voorspel Apple se huidige siening van die App Store, en hoewel dit hierdie keer weier om sagteware-ontwikkelaars soos Epic, Google en Microsoft toe te laat om toepassingswinkels by hul iOS-toepassings in te sluit, is die motivering dieselfde: beheer.

The End of Flash

Flash, oorspronklik 'n 1993 vektortekentoepassing genaamd SmartSketch, is in 1996 deur Macromedia gekoop, toe deur Adobe verkry toe dit Macromedia in 2005 gekoop het. In 2015 het Adobe mense aangesê om op te hou om Flash te gebruik, en in 2017 het dit aangekondig die amptelike "einde-van-lewe" van Flash, wat op 31 Desember 2020 was. In elk geval nie dat iemand dit regtig meer gebruik nie.

Image
Image

Jy kan nog steeds die vreemde werf raakloop wat sê dat dit 'n Flash-inprop vereis om voort te gaan, maar jy moet waarskynlik net voortgaan na die oortjiebalk en op die sluitknoppie klik. Dit lyk na die regte ding om te doen.

Aanbeveel: