Sleutel wegneemetes
- Outriders sal nie 'n regstreekse diensspeletjie wees nie, wat beteken dat gebruikers nie jare in die speletjie hoef te belê om die volle storie te sien nie.
- Outriders het tans 'n beskikbare demonstrasie, wat bestaan uit die proloog en die hele eerste hoofstuk van die storie.
- Alhoewel 'n bietjie meer lineêr as ander plunderskieters, voel Outriders soos 'n stewige toevoeging.
Looter-skieters bied 'n prettige spellus wat spelers altyd dryf om nuwe toerusting bymekaar te maak en te maak. Ongelukkig het baie van hulle vasgeval deur die idee van "speletjies as 'n diens", wat nooit werklik 'n einde bied aan die storie wat hulle vertel nie.
Outriders, 'n opkomende plunderskieter van People Can Fly, sal afstand doen van die ekstra verbintenis waarvoor ander speletjies vra in ruil vir 'n volledige storie wat 'n definitiewe einde het.
Terwyl die wetenskapfiksie-omgewing en die belofte van nog 'n wonderlike storie van die ontwikkelaars agter Bulletstorm my in die eerste plek na Outriders getrek het, was dit die belofte van 'n toegewyde begin, middel en einde wat regtig getrek het my dieper.
Baie plunder-skietspeletjies soos Destiny 2 en The Division 2 - bied wonderlike plundering en skietery, maar hulle het geen definitiewe einde aan die storie nie. Nuwe inhoud kom steeds via DLC (aflaaibare inhoud) en uitbreidings aan en sal vir jare voortgaan om dit te doen.
Om 'n speletjie te kan voltooi en nie voel dat jy vir duisende ure moet aanhou speel nie, sal 'n lekker tempowisseling wees.
Uitstaan
Natuurlik is People Can Fly nie die enigste ontwikkelaar wat plunderskieters maak wat 'n definitiewe einde het nie, maar dit is 'n veel kleiner groep as wat jy sou verwag. Terwyl ander speletjies soos die Borderlands-reeks almal eindes het, is Outriders 'n ander soort plunderskieter.
Pleks daarvan om die gewone groot oop wêreld vol verstandlose versamelstukke aan te bied, word Outriders in afdelings opgedeel, en sal spelers toelaat om daardie gebiede te verken terwyl hulle 'n meestal lineêre storie voltooi.
Daar is ook newe-opdragte wat voltooi kan word - waarvan ons reeds goed gekyk het danksy die deurlopende demonstrasie.
Die demonstrasie vir Outriders gee jou toegang tot ongeveer drie of vier uur van die speletjie se openingsmomente. Dit is 'n goeie deel van die storie wat jou net genoeg laat sien om jou te verlei en gereed te kry om dieper te delf.
Daar is ook die vier verskillende klasse - wat elkeen 'n paar kenmerkende kragte bied, soos die Trickster se vermoë om tyd te vertraag, wat veroorsaak dat koeëls en vyande baie vertraag binne-in 'n borrel.
Elke klas voel uniek, en hoewel ek graag wil sien dat koöperasie vir vier spelers beskikbaar is, pas die drie-persoon-partytjies goed in die spel, wat jou steeds toelaat om vermoë-kombinasies saam te voeg wat vernietigend voel en verlaat jy wil jou vriende high-five wanneer jy een aftrek.
Aangesien jy net toegang tot vier vermoëns in die demonstrasie kry, is dit opwindend om te dink aan wat jy met daardie hoërvlakvaardighede kan bereik.
No More Waiting
Dit klink waarskynlik dom om moeg te wees vir speletjies wat soveel inhoud bied, maar die werklike probleem kom daarop neer dat jy die tyd het om in daardie speletjies te sink.
Terwyl ek die spel geniet wat in titels soos Destiny 2 en The Division 2 verskyn, en die invloei van nuwe inhoud altyd welkom is, is dit net nie maklik vir my om honderde ure in elke stukkie DLC en uitbreiding wat die ontwikkelaars vrystel.
Daar is ook die feit dat nuwe spelers wat in 'n plunder-skieter tot ver in die speletjie se lewensiklus kom, hulself absoluut oorweldig kan vind met inhoud, of selfs inhoud van die speletjie se oorspronklike vrystelling kan misloop.
Destiny 2 het aan die einde van 2020 baie van sy oorspronklike inhoud gesny, wat spelers daaruit gesluit het.
Met Outriders hoef ons nie bekommerd te wees oor inhoud wat die lyn afgesny word nie, of duisende ure spandeer om op hoogte te bly van die jongste take en uitbreidings nie.
Ons het reeds meer as genoeg "speletjies as 'n diens" beskikbaar, en daar is geen twyfel dat ontwikkelaars sal voortgaan om hierdie tipe titels vry te stel vanweë hoe lank dit hou nie. Dis heeltemal in orde.
Vir nou is ek opgewonde oor die vooruitsig om net 20-30 uur in Outriders te hoef te sink om die volle storie te ervaar.
Alhoewel ek seker is dat ons bykomende uitbreidings en inhoud verder sal sien, sal dit 'n lekker verandering van pas wees om 'n speletjie te voltooi en nie te voel dat jy nodig het om aan te hou speel vir duisende ure nie.
As jy besluit om dit te doen, kan jy altyd baie langer spandeer om alles wat die speletjie bied te verken, maar dit is 'n besluit wat jy moet neem.