In videospeletjie-taal, staan MMO vir massiewe multispeler aanlyn. MMO-speletjies, of bloot MMO's, vorm die gewildste genre van die moderne era. Leer wat 'n MMO is, hoe dit werk en wat jy nodig het om dit te speel.
Wat is 'n MMO-speletjie?
Soos die naam aandui, is MMO-speletjies nie ontwerp om alleen gespeel te word nie. Alhoewel dit moontlik is om sommige sulke speletjies vanlyn te speel, moedig MMO's samewerking en mededinging tussen spelers aan. Om dié rede funksioneer baie MMO's as sosiale netwerke waar spelers met ander spelers van regoor die wêreld kan gesels.
Selfs as jy nog nooit die term teëgekom het nie, het jy waarskynlik 'n MMO-speletjie gespeel of ten minste daarvan gehoor. Fortnite, FarmVille, World of Warcraft en Minecraft val almal onder die MMO-sambreel. Daar is sport-, wedrenne- en gevegte-MMO's.
Die geskiedenis van MMO-speletjies
Voor MMO's was daar MUD's, of veelgebruiker-kerkers. Gedurende die 1970's het hierdie primitiewe, veelvuldige, teksgebaseerde speletjies op vroeë internetbedieners gehardloop. Die meeste MUD's was rolspeletjies (RPG's) met meganika soortgelyk aan die tafelbladspeletjie Dungeons & Dragons, so dit is geen verrassing dat die eerste MMO's ook RPG's was nie.
An MMORPG is 'n massiewe multispeler aanlyn rolspel. Die lyn tussen MMO's en MMORPG's kan vaag wees, maar laasgenoemde beklemtoon tipies storievertelling, wêreldbou, komplekse strategieë en itembestuur. Natuurlik bevat die meeste MMO's verskeie van hierdie kenmerke, wat almal afkomstig is van MUD's.
Die MMO-genre was eksklusief vir rekenaarspeletjies tot in die middel van die 2000's, toe konsoles Wi-Fi-vermoëns begin insluit het. MMO's het in gewildheid toegeneem met die opkoms van slimfone en sosiale media, wat albei die toegangsgrens vir nuwe speletjie-ontwikkelaars aansienlik verlaag het.
kenmerke van MMO's
Om 'n MMO te wees, moet 'n speletjie 'n "aanhoudende wêreld" hê wat op afgeleë bedieners woon. Spelers koppel aan die bediener naaste aan hulle sodat hulle intyds met ander spelers kan kommunikeer. Selfs wanneer die speler die speletjie afskakel, bly die speletjie onbepaald aan die gang. Daarom "eindig" MMO's nooit nie, alhoewel sommige storiemodusse bevat wat voltooi kan word.
Die meeste MMO's het ook virtuele ekonomieë waarin spelers in-speletjie-geldeenheid vir items ruil. Dit is dikwels moontlik om werklike geld vir virtuele geld te ruil. Spelers kan ook gewoonlik items met mekaar verhandel.
MMO's is soortgelyk aan multispeler-aanlyn-gevegarenas (MOBA's), wat speletjies soos League of Legends en DoTA2 insluit. Die groot verskil is dat MOBA's nie 'n volgehoue wêreld het nie.
Terwyl speletjies soos Mortal Kombat 11 verskeie elemente van MMO's insluit, word hulle nie as deel van die genre beskou nie, want die multispeler-spelerkenmerke is sekondêr tot die kernspel.
Onderste reël
Al wat jy nodig het om MMO-speletjies te speel, is 'n betroubare internetverbinding. Daar is baie MMO's wat gratis is om te speel, terwyl ander óf 'n vaste voorafkoste óf 'n betaalde intekening vereis.
Meer voorbeelde van MMO-speletjies
Die volgende speletjies het op 'n stadium duisende, en in sommige gevalle miljoene, gelyktydige spelers gehad:
- Club Penguin
- DC Universe Online
- EverQuest
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIV
- RuneScape
- Second Life
- Star Wars: The Old Republic
- The Sims Online
- The Elder Scrolls Online
- Ultima Online
- World of Tanks
- Tweede Wêreldoorlog aanlyn