Sleutel wegneemetes
- Niemand kan SaGa Frontier daarvan beskuldig dat hy "net nog 'n Japannese RPG" is nie.
- Daar is steeds nie veel wat heeltemal soos dit is nie, selfs 23 jaar later.
- Jy sê "vryvorm", ek sê "ongefokus en kronkelend."
Ek is bly SaGa Frontier bestaan, en dat dit hierdie soort sterbehandeling gekry het met sy remaster, maar dit is net nie my soort speletjie nie.
Dit is 'n eksperimentele Japannese RPG wat oorspronklik in 1998 gedebuteer het, terug op die eerste PlayStation. Ten spyte daarvan dat dit foutief en duidelik onvoltooid was in sy oorspronklike uitgawe, het Frontier 'n treffer in Japan geword en 'n kultusklassieker oral anders. Dit was tradisioneel verdelend; jy is óf mal daaroor óf haat dit.
Vir sy 2021 remaster, Square Enix het baie van wat stukkend was oor die oorspronklike speletjie, afgesien van 'n paar fan-gunsteling foute, reggemaak en 'n nuwe speelbare karakter bygevoeg wat uit die oorspronklike vrystelling geredigeer is. Dit is volgens my die interessantste ding van SaGa Frontier Remastered; 'n skaars 23 jaar later het Square Enix teruggegaan en een van sy mees berugte gebroke speletjies reggemaak. Dit skep 'n opwindende presedent vir toekomstige hervervaardigings.
Geld vir niks, Scenario's gratis
SaGa Frontier is tegnies die sewende speletjie in sy reeks, hoewel dit die eerste is wat in Noord-Amerika onder die SaGa-naam vrygestel is. Die eerste drie SaGa-speletjies was van die eerste RPG's vir die Game Boy, en is buite Japan gepubliseer as die drie-speletjie Final Fantasy Legend-reeks.
Frontier vind plaas oor sewe hoofstukke, wat elkeen sy eie protagonis en sub-genre het. Jy kan kies watter een om eerste te voltooi, en vir elke scenario wat jy uitvee, kry jy bonusse vir die volgende een. Dit is pret hoe die speletjie uiteindelik soos kruisfiksie voel; met die eerste oogopslag is dit moeilik om te glo dat baie van hierdie karakters in dieselfde heelal woon.
As jy al ooit gekla het dat moderne videospeletjies te veel handvat, speel dan SaGa Frontier.
Die aanvanklik beskikbare hoofkarakters sluit in 'n wraaksugtige Japannese-styl superheld, 'n oudmodel wat na haar man se moordenaar soek, 'n antieke robot met geheueverlies, 'n jong towenaar met 'n bloedvete teen sy tweelingbroer, en 'n bard met 'n aanleg om in gevaar te dwaal. Die remaster voeg 'n agtste karakter by, 'n polisieman op die rand, wat vanaf die oorspronklike 1998-vrystelling vir spasie gesny is.
Dit is 'n unieke benadering, wat Square die Free Scenario System noem, en teoreties gee die speletjie 'n aansienlike hoeveelheid herspeelbaarheid. Elke storie kan op subtiele tot ooglopende maniere verander, afhangende van watter ander hoofstukke jy eerste gespeel het. Dit moes 'n nagmerrie gewees het om te ontwerp, wat ook verduidelik hoekom dit in 1998 stukkend verskeep is.
Square Enix het baie van daardie probleme met die remaster opgelos, maar sommige van die probleme wat ek met Frontier het, is suiwer stilisties. Dit het deur sy looptyd baie vreemde besluite geneem, hoofsaaklik as gevolg van sy praktiese benadering tot storievertelling. Gepraat daarvan:
Uit op die vreemde einde van dinge
In 2021 kom Frontier af asof dit die anti-Bravely Default II is. Waar daardie speletjie aktief probeer om die platoniese JRPG te wees, met soveel moontlik van die trope en handelsmerkmeganika, laat Frontier die meeste van hulle van die begin af.
Dit bevat steeds beurtgebaseerde gevegte, maar dit is waar die ooreenkoms ophou. Jy bereik nie vlak in Frontier in die tradisionele sin nie. In plaas daarvan het jou menslike karakters 'n kans om lukraak een of meer van hul belangrike statistieke te verbeter op grond van wat hulle in 'n gegewe geveg gedoen het. Gooi towerspreuke en jou mana verbeter; gebruik wapenvaardighede en jy kry meer wapenpunte.
Ander karakters kan vyande absorbeer of boer vir nuwe vermoëns of statistieke, terwyl robotte in jou span ekstra toerusting vir dieselfde resultaat kan toerus. Dit is 'n bietjie ingewikkeld, en jy sal 'n FAQ byderhand wil hê terwyl jy daardeur speel.
Daardie ontspanne benadering tot karakterbou dra ook oor na die storie. Alhoewel dit gewoonlik maklik genoeg is om uit te vind waarheen jy veronderstel is om volgende in Frontier te gaan, gee dit jou baie ruimte om rond te dwaal, baklei te voer, inkopies te doen en jouself oor die algemeen te vermaak. Selfs sy kerkers is oop, wat jou dikwels laat om dinge op jou eie uit te vind.
As jy al ooit gekla het dat moderne videospeletjies te veel handvat, speel dan SaGa Frontier, die JRPG wat nie omgee wat jy doen nie. Ek het baie van my tyd met die speletjie spandeer om net te probeer uitvind wat ek bedoel het om te bereik, wat nog te sê hoe. Dit voel of dit nog in beta is.
Die speletjie het sy verdedigers en 'n sterk aanhangersgemeenskap, maar die meeste van hulle sal vir jou sê dit is 'n nisproduk. Gelukkig is SaGa Frontier Remastered goedkoop teen $25 (respek vir Square Enix om nie die volle 2021-kleinhandelprys hiervoor te vra nie), en is dit die moeite werd om te kyk as jy lus is vir iets vreemds.
Moenie verbaas wees as jy uiteindelik nie daarvan hou nie, want ek hou nie, maar daar is baie hier wat ek kan respekteer.