Wat is haptics en hoe werk dit?

INHOUDSOPGAWE:

Wat is haptics en hoe werk dit?
Wat is haptics en hoe werk dit?
Anonim

Haptiese tegnologie gebruik vibrasie, motors of ander fisiese ervarings om die gevoel van aanraking te simuleer en tasbare ervarings aan digitale produkte te lewer. Die doel daarvan is om ryker en meer komplekse koppelvlakke en ervarings aan die gebruiker van daardie stukkie tegnologie te verskaf.

Wat beteken Haptic?

Of jy dit weet of nie, jy het waarskynlik haptiese tegnologie gebruik. Slimfone, speletjiebeheerders en raakskerm-motorstereo's, om net 'n paar te noem, gebruik almal haptics om ryker, meer gesofistikeerde en meer innemende gebruikersinteraksies te lewer.

Eenvoudiger gestel; jy gebruik haptiese tegnologie enige tyd wanneer jy interaksie het met 'n stuk tegnologie wat 'n mate van gesimuleerde fisiese terugvoer verskaf (teenoor 'n fisiese skakelaar of knoppie).

Haptiese terugvoer word toenemend gebruik om virtuele ervarings op die skerm aan die fisiese wêreld te koppel en digitale koppelvlakke meer natuurlik en lewensgetrou te maak.

Terwyl haptics sedert die middel-2010's al hoe meer algemeen geword het, bestaan die tegnologie al sedert die 1960's en het sy eerste grootskaalse gebruike in 1980's arcade games gesien.

Image
Image

Hoe Haptic Technology Works

Haptiese tegnologie werk deur iets wat in sagteware gebeur te kombineer met 'n ooreenstemmende fisiese ervaring. Daardie fisiese ervarings word gegenereer deur baie verskillende tegnologieë, insluitend instrumente wat vibrasie skep, kragterugvoer "dreuningpakke", lugvlae, en selfs ultraklankstrale wat jy nie kan hoor nie, maar kan voel.

Om dit makliker te maak om te verstaan, kom ons kyk na 'n spesifieke voorbeeld. Die iPhone het 'n ingeboude Taptic Engine, Apple se pasgemaakte haptiese terugvoerstelsel. Wanneer jy iets doen in sagteware wat aan 'n haptiese ervaring gekoppel is, soos om die skerm lank te druk of die Home-knoppie te druk, aktiveer die sagteware 'n spesifieke vibrasiepatroon in die Taptic Engine wat dit lyk of die foon fisies op jou aanraking reageer.

Nog 'n uitstekende voorbeeld van haptiese terugvoer is in 'n ry-videospeletjie. As jy in die arcade is of jou konsolebeheerder haptika het, wanneer jy van die gladde pad af ry, aktiveer die speletjiesagteware die kragterugvoer-enjin in jou beheerder om te skud en vibreer, wat 'n rowwe veldry-ervaring naboots.

'n Paar voorbeelde van haptiese waarskuwings en aanraking

Hierdie toestelle het 'n paar algemene soorte haptiese terugvoer:

  • Apple-skerms en -muise: Apple het sedert die iPhone 6S en sy Home-knoppies sedert die iPhone 7 haptiese terugvoer in sy 3D Touchscreen-tegnologie gebruik. Dit gebruik ook haptiese terugvoer in sy Magic Mouse en Magic Trackpad.
  • Apple Watch-kennisgewings en blaai: Die Apple Watch gebruik haptics om die klein "klikkies" te skep wat gevoel word wanneer jy met die Digital Crown blaai. Die vibrasies wat vir waarskuwings en draai-vir-draai-aanwysings gebruik word, gebruik ook haptika.
  • Arcade game controls: Een van die oudste wydgebruikte haptics was in arcade-ry- en vliegspeletjies. Die vervaardigers het haptiese tegnologie wat in die stuurwiel of vlugstok ingebou is vir daardie speletjies gebruik om rowwe paaie of woelige vlieg na te boots.
  • Motor-dashboards: Raakskerm-motorstereo's en ander motor-dashboard-koppelvlakke gebruik haptics om die ervaring van die druk van knoppies en die skuif van skakelaars op ouer voertuie te simuleer.
  • Vlugsimulators: Vergeet videospeletjies; die werklike masjiene wat gebruik word om vlieëniers op te lei wanneer hulle nie in die lug is nie, gebruik haptiese tegnologie om verskeie vliegtoestande te simuleer.
  • Skootrekenaar-raakskerms: As jou skootrekenaar-raakpaneel klik wanneer jy dit druk wanneer die skootrekenaar aan is, maar glad nie beweeg wanneer dit afgeskakel is nie, gebruik dit haptiese elemente. In daardie geval herhaal 'n haptiese stelsel die ervaring van die klik. 'n Werklike klik is nie haptics nie, aangesien haptics per definisie tasbare ervarings simuleer.
  • Mediese opleidingstoestelle: Toekomstige chirurge en tandartse oefen toenemend met gesofistikeerde simulators wat fisiese haptiese terugvoer insluit om die opleiding nader aan die werk op werklike mense te maak.
  • Videospeletjiekonsolebeheerders: Mees moderne videospeletjiekonsoles soos die PS5 sluit 'n mate van haptiese tegnologie in hul beheerders in in die vorm van vibrasies wat deur gebeurtenisse in die speletjie veroorsaak word.

Aanbeveel: