N oop pleidooi aan mobiele speletjie-ontwikkelaars: gebruik asseblief groter teks

INHOUDSOPGAWE:

N oop pleidooi aan mobiele speletjie-ontwikkelaars: gebruik asseblief groter teks
N oop pleidooi aan mobiele speletjie-ontwikkelaars: gebruik asseblief groter teks
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Dit lyk asof 'n redelike aantal mobiele speletjies nie leesbaarheid op 'n 6-duim-foonskerm in ag neem nie.
  • Dit is nie 'n maklike oplossing nie. Iets so basies soos die aanpassing van lettergroottes kan steeds 'n speletjie breek.
  • Om van die begin af rondom 'n groter versteklettergrootte te ontwerp, kan 'n oplossing wees.
Image
Image

Ek het net 'n paar jaar 'n bril, en my oë is nog steeds relatief oukei, maar ek is verstom oor hoe gereeld ek selfoonspeletjies teëkom wat ek skaars kan lees.

Toegegee, ek weet amper niks van speletjie-ontwikkeling nie, en ek is seker dat die verandering van lettergroottes probleme kan skep soos gebroke tekskassies of erger. Ek verstaan dit wel, en ek het simpatie, maar terselfdertyd kan ek die versteklettertipegroottes op my iPhone aanpas - so hoekom moet ek nog na sommige van my speletjies kyk?

My openlike pleidooi aan mobiele speletjie-ontwikkelaars is om asseblief te oorweeg om jou speletjies rondom effens groter verstek teksgroottes te ontwerp. Of nog beter, as die omvang hanteerbaar is, gee spelers die opsie om jou speletjie se lettergrootte aan te pas.

Weereens, my oë is nie so erg nie, so ek kan net dink hoeveel meer van 'n probleem dit vir mense met swakker visie kan wees as ek. Kyk na die skermkiekies hieronder en probeer om die teks te lees sonder om enigsins in te zoem. Dit kan nie net ek wees wat dit moeilik vind om te ontleed nie.

Ek weet dit is nie maklik nie

Ek verstaan genoeg van speletjie-ontwikkeling om te weet dat dit uitdagende werk is. Om 'n speletjie te ontwerp en dan te maak is kompleks, en selfs geringe veranderinge kan 'n magdom onverwagte probleme skep. Madden 2003-spanne beland binne die sokker, en 'n by ontspoor die wa van die inleiding tot Skyrim-om een klein dingetjie aan te pas kan iets anders breek. Ek verstaan dit.

Image
Image

Daar is geen "eenvoudig" wanneer enigiets onder die enjinkap in 'n videospeletjie verstel word nie. As jy die teks met 'n enkele lettergrootte opstoot, kan dialoog of spyskaarte buite hul beoogde blokkies gesny word.

Dit kan teksoorvleueling skep wat dit baie moeiliker maak om te lees, selfs vir mense wat nie voorheen 'n probleem daarmee gehad het nie. Heck, dit kan swaartekrag omkeer vir alles wat enigiemand weet. Speletjies is so vreemd en wonderlik!

Ek dink my punt is dat ek nie soseer vra dat jy ingaan en die teks in jou bestaande speletjies "regmaak" nie, want ek weet dit kan 'n massiewe onderneming wees. Ek hoop egter regtig dat jy meer dink aan die grootte van die lettertipes wat in jou toekomstige speletjies gebruik word.

Oorweeg dit dalk om lettergroottes vir selfoonpoorte aan te pas as jou speletjie reeds op ander platforms is. Indien moontlik, oorweeg dit selfs om nutsgoed soos iOS 10 se ingeboude lettertipe Toeganklikheidsopsies te gebruik.

Daar moet 'n oplossing wees

Ondanks die struikelblokke, kan ek nie help om te dink daar is maniere om die kwessie van "so klein jy kan dit skaars lees" teks aan te spreek, solank dit beplan word. Net soos gesondheidstawe of springboë, is ek redelik seker om met 'n plan in te gaan sal beter wees as om later iets te probeer verander. Ek is nie so cavalier om te glo ek weet beter as jy nie, maar ek het dalk een klein voorstel.

Image
Image

Kan jy dalk probeer om jou speletjies op gemiddelde-grootte fone te toets tydens ontwikkeling?

Ek bedoel nie prestasietoetsing nie, alhoewel dit belangrik is, en jy sal dit waarskynlik in elk geval doen, aangesien "mobiel" deesdae baie hardewaremodelle insluit. Wat ek wel bedoel, is dat wanneer jy op 'n foon toets, let asseblief noukeurig op die grootte van die teks op die foon wat jy gebruik.

Iets wat goed op 'n rekenaar- of tabletskerm vertoon, is dalk nie so leesbaar op 'n ongeveer 6-duim-slimfoonskerm nie.

Wat regtig hartseer is, is dat ek eers onlangs opgegradeer het na 'n iPhone 12 Pro, wat 'n groter skerm as my ou iPhone 6S het, en ek steeds kan nie sommige speel nie speletjies daarop. Dit is geen oordrywing dat ek met 'n lessenaar-gemonteerde vergrootglas tussen my en my foon moes sit toe ek na My Time At Portia gekyk het nie. Ek geniet die speletjie, maar om bloot te probeer uitvind hoeveel van 'n gegewe materiaal ek nodig het om iets te maak, voel soos werk.

So asseblief, die volgende keer as jy 'n speletjie begin ontwerp, sal jy daaraan dink om effens groter teks te gebruik?

Aanbeveel: