Quake op die skakelaar is vervelig, totdat dit nie is nie

INHOUDSOPGAWE:

Quake op die skakelaar is vervelig, totdat dit nie is nie
Quake op die skakelaar is vervelig, totdat dit nie is nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Dit is goed om die vroeë stadiums van die basisspel oor te slaan; jy mis niks belangrik nie.
  • Die vier uitbreidings is waar Quake op die Switch regtig skyn.
  • Daar is baie grafiese opsies om mee rond te speel totdat jy jou voorkeuropstelling kry.
Image
Image

Die vroeë gedeelte van Quake on the Switch hou nie so goed soos ek gehoop het nie, maar gelukkig maak die ekstra inhoud op vir die meeste van sy tekortkominge.

Ek is oud genoeg om te onthou toe Quake die eerstepersoonskieter was en die kollig van Doom aangegryp het danksy sy meer gevorderde beeldmateriaal. Ernstig, ek en my vriend Nick sou ure in die speletjie spandeer om ons net te verwonder oor hoe ons vyandelike oorblyfsels vanuit verskillende hoeke kon sien. 3D-modelle was destyds 'n groot transaksie. Natuurlik was ek opgewonde om te sien hoe een van my skuts wat die meeste onthou word, stand hou in 2021. Dit blyk dat dit nie so is nie. Ten minste nie eers nie.

Seker Quake het daardie fancy 3D-modellering, maar as ek nou teruggaan daarna, kan ek erken dat dit sy voorganger se persoonlikheid en kleurvolle styl mis. Die vroeë afdelings van die oorspronklike Quake is min of meer handboekvoorbeelde van 'n Dull Brown Shooter. Gevolglik is baie van die vyande vaal, die meeste van die wapens is nie interessant nie, en baie van die omgewings is pynlik basies - selfs met al die geheime.

Daar is iets omtrent speel

Vergeet die eerste een

Deelpad deur die oorspronklike speletjie se veldtog, was ek gereed om dit te stop omdat ek so verveeld was, maar ek wou dit nog een kans gee. Seker die eerste hoofstuk se baas was 'n gaapfees, maar daar was soveel meer vir my om na te kyk. Dit het dom gevoel om dit te ignoreer.

Ek het dus die eerste uitbreiding, The Scourge of Armagon, opgelaai en iets het verander. Die omgewings was meer gevarieerd en kompleks; nuwe vyande is ingevoer; die raaisels was nie onaangenaam nie. Ek het pret gehad.

Ek het eers gedink ek geniet die uitbreiding meer as die vroeë hoofstukke van die basisspeletjie, want dit was meer van 'n uitdaging, maar nee. Om die Quicksave-funksie vrylik te gebruik omdat ek aanhou sterf het, was meer frustrasie as enigiets. Dit het regtig neergekom op 'n beter vlakontwerp. Gebiede het interessanter gelyk, was 'n ontploffing om deur te navigeer, en die vyandelike plasings het my op my tone gehou.

Image
Image

Die verbeterings het net beter geword hoe verder af op die lys ek gegaan het, wat 'n hoogtepunt bereik het met die splinternuwe Dimension of the Machine-uitbreiding. Ek kan nie seker wees of dit te wyte is aan meer moderne vlakontwerpsensitiwiteite of verbeterde skeppingsnutsgoed wat die ander uitbreidings nie gehad het nie, maar sjoe.

Dimensie van die masjien lyk fantasties. Selfs die spilarea staan uit bo die oorspronklike speletjie se omgewings met 'n paar skouspelagtige vlak meetkunde en beligting besonderhede. Ek was behoorlik verstom toe ek dit die eerste keer begin het.

O Ja, die Visuals

'n Groot rede hoekom ek so verlief is op die voorkoms van Quake op die Switch - veral die uitbreidings - is as gevolg van die grafiese opsies. Daar is 'n lot skakelaars in die spyskaart waarmee jy kan rondspeel, van tekstuur gladmaak tot komplekse skaduwees.

Selfs die Switch oortref die mees gevorderde speletjies van 1996, so alles verloop glad, maak nie saak wat jy kies nie. Goed, tegnies as jy model-interpolasie afskakel, laat dit vyandelike animasies woelig lyk, maar dit is nie 'n prestasie-ding nie.

Image
Image

Ek het deur 'n redelike bietjie Quake gespeel met alles aangeskakel, teen hoë resolusie, en met tekstuur gladmaak, en dit was die hele tyd glad. Wat wonderlik is en al, maar die kwaliteit van die visuele beelde het vir my steeds 'n bietjie "af" gevoel. Dit was eers toe ek met die grafiese instellings rondgespeel het terwyl ek in die Dimension of the Machine-uitbreiding was dat ek my voorkeurlading gevind het: alles behalwe tekstuur glad.

Daar is iets daaraan om Quake te speel met al die grafiese opsies op vol, maar met die blokagtige teksture ongeskonde, wat feitlik sing. Dit is 'n lieflike plek tussen nostalgiese getrouheid en moderne opdaterings wat dit laatnou, in 2021, soos ek dit onthou van 25 jaar gelede.

Om die waarheid te sê, dit is 'n soort metafoor vir hoe ek gevoel het om Quake on the Switch te speel. Wat ek dink ek onthou en wat eintlik was, is twee verskillende dinge, maar as jy geduldig daarmee is, kan jy 'n byna perfekte kombinasie vind.

Aanbeveel: