Sleutel wegneemetes
- Monster Harvest is 'n baie slim konsep toegedraai in 'n speletjie wat dit nie heeltemal reg laat geskied nie.
- Om gewasse te kan kweek wat ook diere is, is bisar, maar ook baie pret.
- 'n Paar vreemde ontwerpkeuses en baie klein foutjies werk saam om die hele speletjie af te sleep.
Ek het by Monster Harvest op die Switch ingegaan en wou baie daarvan hou, en 'n deel van my het dit vir 'n rukkie gedoen, maar al sy klein tekortkominge het begin optel.
Die kombinasie van elemente uit boerderyspeletjies met stukkies uit speletjies oor die stryd teen monsters het vir my belangstelling gelyk soos 'n presisieskoot. Veral aangesien, in Monster Harvest, die gewasse wat jy verbou die monsters word waarmee jy veg.
Dit is net dat ek die heeltyd teen baie klein probleme geveg het, met elke nuwe probleem wat bo-op al die ander gebou het, tot op die punt waar ek uiteindelik besef het dat ek nie om meer pret te hê.
Dit beteken nie dat ek my tyd gehaat het om Monster Harvest te speel of dat dit inherent 'n slegte speletjie is nie. Trouens, ek dink dit is die teenoorgestelde. Dit is nie 'n slegte speletjie nie, maar dit is nie 'n wonderlike speletjie nie - wat dit kan wees met net 'n bietjie meer poets (en minder foute). Om so naby te kom, maar op die ou end plat te val, is amper meer teleurstellend.
Wat dit reg doen
Ter regverdigheid teenoor Monster Harvest, doen dit verskeie dinge reg. Dit neem nie lank om te begin boer of monsters groot te maak en te veg wat "Planimals" genoem word nie, want hulle is beide plant en dier. Jy sal gewoonlik nie meer stamina hê vir die dag voordat jy nie meer dinge het om te doen nie.
Daar is 'n ordentlike grootte bevolking van individuele NPC's (nie-speler-karakters) in die nabygeleë dorp. En jy begin selfs met 'n volledige verskeidenheid gereedskap.
Jy kan ook jou eie vee kweek, wat aansluit by die hele konsep van "jou gewasse is ook jou diere". Al wat jy hoef te doen is om iets te plant wat in seisoen is, dan een van drie soorte muterende slym daarop te laat val en te wag totdat dit gereed is om geoes te word.
Een slym sal 'n aartappel in 'n worstelende wortelmonster verander, terwyl 'n ander die spud in 'n oulike aartappel-konynding sal verander. Dit is belaglik, en ek is mal daaroor. Ek is ook mal oor hoe meer gevorderde slym jou oeste selfs meer drasties kan verander, en dit is hoe ek met 'n peperperd vir 'n berg geëindig het.
Planimale stryd is baie basies, maar ek het geleer om dit te waardeer. Natuurlik swem die diere nie met moontlikhede vir evolusie of spesiale opleiding nie, maar hulle is bedoel om weggooibaar te wees. Hulle is tog deelprodukte. Dit maak dit 'n briesie om 'n verlore Planimal te vervang of tussen hulle te ruil voor 'n geveg, aangesien jy nie enige statistieke of bewegings hoef te memoriseer nie.
Wat ek wens dit reg gedoen het
Tog, vir al die dinge wat ek van Monster Harvest hou, is daar meer probleme. Nadat ek 'n rukkie gespeel het, het ek wel by sommige van die ontwerpbesluite uitgekom, maar ander het my steeds verstom. En ek weet geen speletjie is heeltemal vry van goggas nie, maar die wat ek hier teëgekom het, was vermaaklikheidsvampiere.
Hoekom is daar geen reguit skoot deur die dorp na die kerker nie, waar ek moet gaan om my Planimals gelyk te maak en kosbare materiaal te vind? Hoekom is daar 'n stelsel om dorpsmense geskenke te gee om vriendskap 'n hupstoot te gee, maar geen manier om vordering in enige van die spyskaarte na te spoor nie?
Hoekom kos dit stamina as ek 'n gereedskap gebruik en my teiken mis? Hoekom hou die wêreld nie stil wanneer ek in die spyskaart besig is om my Planimals te herrangskik nie (dit is die enigste manier om dit te doen, want jy kan nie in 'n geveg uitskakel nie)?
Uiteindelik is daar die goggas, wat die laaste spyker in die kis gedryf het, wat my entoesiasme huisves. Soms verskyn my berg lukraak op plekke waar dit nie behoort nie, en soms verdwyn dit heeltemal.
Ek kon om een of ander rede nie met die dorpsdokter praat totdat ek my speletjie weer begin het nie. Soms kan ek oor die heining op my plaas spring, en soms kan ek nie. Al my bastersade het opgehou groei, al was dit in seisoen.
Ek het al vier keer in 'n ry normale aanvalle misgeloop, al was my Planimal verskeie vlakke bo wat ek geveg het. Die laaityd wat 'n nuwe dag binnegaan, word geleidelik langer hoe meer ek speel.
Elkeen van hierdie dinge wat op hul eie geneem is, is 'n bietjie irriterend, maar nie 'n groot probleem nie. Maar saam sleep hulle almal 'n speletjie af waarop ek desperaat wou verlief raak. Op hierdie stadium kan ek net hoop dat sommige van die foute reggestel word, en miskien word sommige van die vreemde ontwerpbesluite aangepas. Dan kan Monster Harvest hopelik die potensiaal begin besef wat ek weet dit het.