Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right

INHOUDSOPGAWE:

Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Diablo II: Resurrected is die beste soort nostalgiereis.
  • Die hersiene beeldmateriaal doen so 'n goeie werk om die voorkoms en gevoel van die oorspronklike oor te dra dat dit eintlik my brein vir 'n rukkie bedrieg het.
  • Ondanks die visuele en oudio-opdaterings, is dit dieselfde kernspeletjie wat dit nog altyd was, wat wonderlik is as jy weet waarmee jy besig is.
Image
Image

Diablo II: Resurrected is die tipe herbemeestering wat nie die bron daarvan so veel verbeter as om 'n opgedateerde speletjie aan te bied wat voel soos dit 20 jaar gelede gedoen het.

Soos die meeste mense wat Diablo II en die Lord of Destruction-uitbreiding in die vroeë 00's gespeel het, het ek 'n ongesonde hoeveelheid tyd daaraan bestee. Meer ure as wat ek wil tel, is spandeer om hierdie speletjie te klop en dan weer te klop met een van my twee voorkeurklasse: die Necromancer en die Druid. Dit was die eerste speletjie wat my regtig vasgehaak het met sy buitversameling, ten goede of ten kwade.

Nou, sowat 20 jaar later, het ons Diablo II: Resurrected. 'n Speletjie wat ek met die eerste oogopslag beskou het as 'n HD remaster wat die basisspeletjie en die uitbreiding ingesluit het, plus dalk 'n paar moderne internetfunksionaliteit.

Natuurlik was ek verkeerd, en dit het eintlik 'n volledige grafiese hersiening gekry, tot by die rolprent-snittonele. Maar ek dink dit is 'n bewys van hoe goed dit die voorkoms en gevoel van die oorspronklike vrystelling vasvang dat ek nie dadelik die verskil besef het nie.

Alles Oud Is Weer Nuut

Ten spyte van al die tyd wat ek in Diablo II ingesit het, toe dit ten minste 15 jaar is sedert ek dit laas gespeel het. Dit het my herinneringe heeltemal verwring tot die punt waar ek eenvoudig nie objektief daaroor kon dink nie.

Ek kon my net voorstel wat ek van meer as 'n dekade gelede onthou het, deur die oë van 'n ou in sy middel-20's in 'n era voor die iPhone bestaan het. Maar Resurrected het op een of ander manier by my rooskleurige herinneringe gebruik gemaak en vir my presies gegee wat ek gedink het ek onthou het.

Image
Image

Ek bedoel dit as die beste kompliment as ek sê ek het geen idee gehad dat die grafika heeltemal hier oorgedoen is nie. Sodra ek begin speel het, het ek gedink: "Ja, dit is hoe die oorspronklike speletjie was. Maar dit lyk nou 'n bietjie skerper!"

Ek het ernstig nie eers besef dat die geanimeerde intro heeltemal herskep is nie, want 20 jaar gelede was Blizzard se FMV-snitskerms verbysterend. So, natuurlik, dit lyk nog steeds ongelooflik na al die tyd, reg?

Eers toe ek ander mense se reaksies op Resurrected begin lees het, het ek uiteindelik besef die hele speletjie is visueel hersien. Nuwe agtergronde, nuwe besonderhede, nuwe karaktermodelle, nuwe vaardigheidseffekte - dit is alles oorgedoen, maar op 'n manier wat die ouer grafika in 'n meer moderne era intrek.

Wanneer ek terugskakel na die klassieke aansig (wat op die oomblik gedoen kan word, nie minder nie), kan ek skielik sien hoeveel werk ingegaan het om my brein so te mislei.

Hoe meer dinge verander, ens

Afgesien van die beeldmateriaal en die amper onmerkbaar herbemeesterde oudio, is Diablo II: Resurrected byna presies dieselfde speletjie van twee dekades gelede. Ek is positief dat as ek tyd spandeer het om meer onlangse speletjies van 'n soortgelyke soort te speel, ek vir 'n paar gemoderniseerde lewenskwaliteit-dinge sou wou hê, maar ek het nie, so ek doen nie.

Wel, afgesien daarvan dat ek individueel drankies moet kies om by my ekstra gordelgleuwe te voeg. Ek wens dit was nie so vervelig en lomp nie.

Image
Image

Afgesien van die byvoeging van drankies, is die koppelvlak eintlik redelik goed geïmplementeer, gelukkig. Ten spyte daarvan dat ek al meer as 15 jaar gelede daaraan gewoond was om op 'n rekenaar te speel, het ek geen probleme gehad om aan die skakelaar te speel nie.

Byna al die knoppies kan na verskillende vermoëns gekarteer word, en die gebruik daarvan in die middel van 'n geveg het byna onmiddellik weerkaatsend geword. Daar is selfs kortpaaie om goed te verkoop, toerusting toe te rus of items na stoor oor te dra deur sekere gesigknoppies in te hou eerder as om te druk. Dit is baie gladder as om iets te kies en dit dan met die hand na 'n aangewese plek te skuif, dit is verseker.

Moenie 'n fout maak nie, ek is bly dat die speletjie meestal net so gelaat is. Nie net omdat dit aan my nostalgiese wense voldoen nie, maar omdat dit steeds baie pret is.

Van die buitjag tot die sokstelsel tot die stemoptrede tot die manier waarop items uit verslane vyande opduik, dit is alles nog hier en nog steeds wonderlik. As ek steeds 'n muis en sleutelbord eerder as 'n Switch-beheerder gebruik het, sou ek selfs sê spiergeheue het begin oorneem terwyl ek gespeel het.

Aanbeveel: