Diablo het 'n spesiale plek in die geskiedenis van rolspel (RPG). Blizzard Entertainment se 1996-speletjie het die aksie-RPG-genre gedefinieer vanaf die oomblik dat dit op die skerm gespring het, 'n samesmelting van die 1985 Gauntlet-arkadespeletjie en die ewekansige kerkers van 'n skelmagtige, tesame met 'n donker fantasie-omgewing.
So goed soos Diablo was, was Diablo II egter selfs beter, en het uitgebrei oor alles wat wonderlik was van die oorspronklike. Wat van Diablo III? Wel, dit was reg, maar dit was nie Diablo nie.
Miskien sal Blizzard Entertainment eendag aankondig dat dit Diablo II na iOS oordra, maar totdat dit gebeur, is hier agt speletjies wat die verlange kan sus.
Baldur's Gate
Waarvan ons hou
- Nuwe helde en tegniese aanpassings.
- Multiplayer-modus is kruisplatform.
- Verken meer van die Sword Coast.
Waarvan ons nie hou nie
- Mobiele kontroles kan lomp wees.
- Die speletjie is teks-swaar.
- Nie geoptimaliseer vir iPhone nie.
Voor Diablo se vrystelling in 1996 het 'n groot speletjie-tydskrif die RPG-genre 'n voortydige "rus in vrede"-fotovoorbladhuldeblyk gegee. Sekerlik, Diablo het bewys dat daar steeds 'n groot mark vir RPG's is, maar BioWare se Baldur's Gate wys dat gamers steeds belangstel in ingewikkelde stories kompleet met onvergeetlike karakters en intrige kinkels.
Wayward Souls
Waarvan ons hou
- Mooi, ouskool sprite-animasies straal nostalgie uit.
- Elke speelbare karakter het 'n unieke storie, wat baie herspeelwaarde bied.
- Fantastiese klankbaan.
Waarvan ons nie hou nie
- Speelspel kan straf moeilik wees.
- Niks oorspronklik oor spel of die gevegstelsel nie.
- Elke nuwe vlak stel wapens, wapens en troeteldiere terug.
As jy ooit nuuskierig was oor wat Diablo kon gewees het as dit in die 1980's geskep is, hoef jy nie verder te soek as Wayward Souls nie. Die retro-styl verwys terug na die dae van Atari- en Commodore 64-rekenaars, met spel wat daarin slaag om die fyn lyn tussen aksie-RPG's en skelmagtige kenmerke te loop, soos willekeurige kerkers en permadeath. Dit is 'n perfekte aanvulling tot Diablo.
Bastion
Waarvan ons hou
-
Spittige vertelling voeg diepte by 'n andersins deurlopende storie.
- Vlakke is goed ontwerp en gevul met uitdagings.
- 'n App Store Editor's Choice.
Waarvan ons nie hou nie
- Hack-en-slash-gevegte begin na 'n rukkie herhalend voel.
- Die intrige is eenvoudig, met geen na-storie-inhoud nie.
- Geen sleutelbordkontroles beteken dat jy nie wapenslotte kan beheer nie.
Diablo is 'n wonderlike speletjie om soveel redes: dit was 'n donker speletjie met 'n donker storielyn, jy het baie opsies gehad om jou karakter te bou, daar was baie buit, en die gevegte kon ronduit chaoties raak. As daardie laaste deel jou opgewonde gemaak het, kyk dan na Bastion.
Bastion is oorspronklik vir Xbox 360 en Windows vrygestel. Die iOS-poort het die speletjiekontroles herontwerp om beter met 'n raakskerm te werk, en die ontwerpers het 'n tuislopie in hierdie afdeling behaal. Bastion is pret. Dit bied baie uitdagings en vang die vinnige opwinding van Diablo vas.
Titan Quest HD
Waarvan ons hou
- Steun vir knyp en zoem.
- Karakters sluit die antieke Griekse en Egiptiese gode in.
Waarvan ons nie hou nie
- Geen multispeler-opsie nie.
- Die slimknoppie vir aanval verander as daar 'n voorwerp is wat jy kan optel, selfs tydens gevegte.
Titan Quest is een van die beste Diablo-klone vir rekenaars, en nou is dit beskikbaar vir iOS. Een ding wat Titan Quest veral reg kry, is die itemjag-aard van die spel, veral wanneer dit kom by die vind van runes. Die rune-stelsel stel jou in staat om items wat jy in die speletjie vind aan te vul met pasgemaakte eienskappe sodat jy kan fokus op lewenssuikering, wedergeboorte, elementêre weerstand, ensovoorts.
Titan Quest het ook 'n prettige multiklasseringstelsel. Die vermoë om twee van die 30 beskikbare klasse te kombineer, beteken dat jy baie speel uit die speletjie kan kry.
Battleheart Legacy
Waarvan ons hou
- Ongelyke karakterpasmaak.
- Dialoogkeuses beïnvloed grootliks hoe die storie afspeel.
- Baie vryheid om klasse aan te pas.
Waarvan ons nie hou nie
- Dit is nie altyd duidelik waarheen jy veronderstel is om te gaan of wat jy moet doen nie.
- Beperkte aantal take.
Battleheart Legacy is 'n ander benadering van die isometriese rolspel, en is die teenoorgestelde van Bastion. Waar gevegte in Bastion jou hart kan laat pomp, lyk dit of die gevegte in Battleheart Legacy soms saam kruip.
As jy verby die gevegstempo kan kom, sal jy 'n pragtige speletjie met diepte en 'n wonderlike sin vir humor vind. Battleheart Legacy bied veral baie opsies en vryheid wat die meeste ander RPG's nie bied nie.
Oceanhorn
Waarvan ons hou
- Die klankbaan en grafiese aanbieding is uit die boonste rakke.
- Die speletjie is makliker as die meeste RPG's vir nuwelinge om op te tel en te speel.
- Geen inprogram-aankope beteken dat jy nie hoef te betaal om te wen nie.
Waarvan ons nie hou nie
- Sommige elemente, soos seil, lyk onnodig van Legend of Zelda afgeruk.
- Die karakters en hul stemakteurs is plat en ongeïnspireerd.
- Teks is klein en moeilik om te lees.
Oceanhorn behoort dalk meer op 'n lys speletjies soortgelyk aan Legend of Zelda as Diablo, maar om eerlik te wees, is dit die beste Legend of Zelda-speletjie wat nie eintlik Legend of Zelda genoem word nie.
As jy nog nie 'n Zelda-speletjie gespeel het nie, dink aan hulle as een deel aksie-RPG, een deel platformspeletjie en een deel om legkaarte op te los. Dit het dalk nie die dieper rolspel-elemente nie, maar Oceanhorn is pret om te speel, pragtig vervaardig en bied 'n groot stuk spel vir die prys. As 'n ekstra bonus is dit beskikbaar vir Apple TV.
The Bard's Tale
Waarvan ons hou
- Stemspel deur Cary Elwes en skryfwerk is uitstekend.
- Oproepstelsel voeg taktiese diepte by gevegte.
- Opsionele take voeg ure se inhoud by die hoofspeletjie.
Waarvan ons nie hou nie
- Kan nie jou speletjie stoor waar jy wil nie, so om tussen stoorpunte te sterf raak vinnig irriterend.
- Om die speletjie op normale moeilikheidsgraad te klop, verg baie slyp.
- Kan nie inprogram-aankope herstel nie.
The Bard's Tale is 'n soliede speletjie, maar neem homself nooit te ernstig op nie. Dit is nie die beste RPG vir iOS nie, maar dit is een van die lekkerste om te speel, want dit is pret om The Bard te wees, 'n karakter wat meer omgee vir sy eie geluk as om goed te doen ter wille daarvan.
Die iOS-weergawe van The Bard's Take was 'n dramatiese verandering van The Bard's Tale-reeks uit die 1980's, wat beurt-gebaseerde kerkerkruipers was. En dit bring ons by die spesiale beloning vir ouskoolspelers: Die oorspronklike trilogie is by die speletjie ingesluit, so as jy wil teruggaan na Skara Brae, kan jy net dit doen.
Dungeon Hunter 5
Waarvan ons hou
- Boeiende intrige en karakters.
- Teoreties kan jy die speletjie voltooi sonder om 'n sent te spandeer.
- Jy kan jou tuisverdediging toets.
Waarvan ons nie hou nie
- Multiplayer-modus is vervang deur 'n toringverdediging-minispeletjie.
- Die rat-opgraderingstelsel lyk irriterend lukraak.
- Neem baie tyd en ma altyd om gelyk te maak.
Dungeon Hunter 5 maak die lys bloot omdat 'n Dungeon Hunter-speletjie op 'n Diablo-kloonlys moet wees. Die werklike speletjie is die naaste ding wat daar aan Diablo op 'n iOS-toestel is. Van al die speletjies op hierdie lys, stem Dungeon Hunter 5 die meeste ooreen met Blizzard Entertainment se meesterstuk.
Alhoewel Dungeon Hunter 5 'n wonderlike speletjie is, meng dit die ergste aspekte van freemium-speletjies in. Na 'n rukkie voel dit of die ontwerpers die belofte van 'n wortel bied as jy 'n bietjie meer, en dan 'n bietjie meer, in die in-app-winkel spandeer. Baie freemium-speletjies is reg gedoen, en dit is moeilik om nie op te let wanneer gierigheid oorneem nie.