MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying

INHOUDSOPGAWE:

MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying
MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • MechWarrior 5: Mercenaries is soos niks anders op die PlayStation 5 nie.
  • Om meganismes te beheer is soms ongemaklik, maar werk.
  • Mikrobestuur kan hierdie speletjie stadig, maar kompleks laat voel.
Image
Image

MechWarrior 5: Mercenaries is nie soos ander speletjies nie.

Op die oppervlak is dit 'n skietspeletjie met reuse-meganismes-iets wat klink asof jy jou brein kan afskakel en bloot op jou instinkte staatmaak om enigiets wat beweeg te skiet.

In werklikheid bied MechWarrior 5: Mercenaries egter baie meer diepte as dit. Dit staan uit onder 'n algemeen meer toeganklike PlayStation 5-katalogus omdat dit soms so ongemaklik is. Dit is natuurlik nie altyd 'n goeie ding nie, maar as jy op soek is na 'n stadiger en meer deurdagte speletjie as jou gewone 'dit beweeg, maak dit dood'-ervaring, is hierdie een 'n groeier.

Dit is soms yslike pas, pas by 'n groot robot, maar nie altyd opwindend nie, sal nie byval vind by diegene wat 'n kitsoplossing soek nie.

Leer om te loop

Dit is 'n fout om te verwag dat MechWarrior 5: Mercenaries soos Titanfall sal voel wanneer jy dit die eerste keer speel, al lyk Respawn se meganiese, eerstepersoonskieter soortgelyk. MechWarrior 5: Mercenaries neem my terug na MechWarrior 2 vir die PlayStation 1 in die middel-1990's. Dit was net so lastig en omslagtig, maar tog ook vreemd betowerend.

Dis duidelik uit die feit dat jy leer hoe om jou meganisme te beheer. Die masjien se bolyf en bene kan onafhanklik draai, wat dadelik vreemd is om te beheer. Daar is 'n definitiewe leerkurwe hier terwyl jy uitvind hoe om twee dele van 'jou' liggaam gelyktydig te bestuur.

Dit laat jou kortliks besef hoekom babas so lomp is wanneer hulle net begin. Behalwe dat 'n lomp meganisme baie meer skade kan veroorsaak as 'n klein kind.

Dit verg ook oefening en geduld. Is dit 'n aangename beheerskema wat begin? Nie regtig nie. Vroeë missies is ten minste vergewensgesind, so jy kry deur skote noukeurig in lyn te bring en stadig vind dat die beheer van beide bolyf en bene makliker word (en om te skakel Aktiveer Arm Lock in die instellings help ook), maar dit is 'n skerp kontras van ander speletjies.

Image
Image

Stadig en bestendig wen die stryd?

Die omslagtige aard van jou werktuig gaan ook elders voort. Daar is baie wapens, maar hulle vlieg nie juis teen spoed uit nie. Wapens het 'n oomblik nodig om te herlaai, plus jy moet jou skoot goed teiken. Dit is nie Doom nie; dit is 'n poging tot 'n meganiese simulator.

Oorverhitting is ook 'n probleem, en meganismes wat met oormatige inspanning sukkel, lei daartoe dat wapens breek. Die temperatuurmeter is noodsaaklik vir jou oorlewingsplanne en is heeltemal teen die gewone spelstyl van 'aanhou skiet'. Dit is moontlik om heatsinks aan jou meganisme toe te rus om dit teë te werk, maar dit is nooit 'n gewaarborgde oplossing nie.

Geduld is noodsaaklik, en dit is uiters belangrik om die meer ingewikkelde detail van die instandhouding van jou meganisme uit te vind.

Meg Micromanagement

En ingewikkeld is dit. MechWarrior 5: Mercenaries gaan nie net oor verkenning en skiet nie. Dit gaan ook daaroor om jou huursoldaatuitrusting te bestuur en jou meganisme behoorlik toe te rus, alles via 'n paar ingewikkelde spyskaarte. Die speletjie se rekenaar-oorsprong is duidelik hier te sien en nie juis intuïtief vir die gewone konsole-speler nie.

Image
Image

Dit is moontlik om 'n aansienlike hoeveelheid van jou meganisme tot by die hitte-sinks op te gradeer, maar in vergelyking met wat jy gewoonlik op die PlayStation 5 sal teëkom, is dit intimiderend.

Selfs om 'n missie uit te stip voel voel 'n bietjie verwarrend, aangesien jy moet onderhandel om die beste transaksie te kry, en sodoende meer geld verdien om jou werktuig op te gradeer, ensovoorts. Natuurlik maak dit alles sin met 'n bietjie tyd en oefening, maar MechWarrior 5: Mercenaries hou jou hand net die minimum vas om jou te help oor die weg kom.

Jy vind gou dat jy baie tyd spandeer om bonusse te beding, stukkies en stukke uit jou meganismes te red, en probeer om jou hele huursoldaatreeks gelukkig te hou. Ongelukkig lok die speletjie se storie jou nie juis om hier te veel oor die KI omgee nie. Andersins sou die mikrobestuur interessanter voel.

Verdien jou oorwinnings

MechWarrior 5: Huursoldate klink soms na 'n stryd, want dit is. Soms sal jy wens jy het die moeitelose energie van 'n ander speletjie gehad, in staat om rond te draai en 'n sarsie skote vinnig af te vuur.

Image
Image

By ander tye sal jy egter waardeer dat jy dit noukeuriger dink. Daar is niks anders soos dit op die PlayStation 5 nie. Alhoewel dit dalk op die rekenaar oor die hoof gesien kan word, is dit kenmerkend op die PlayStation 5. Dit is 'n heeltemal ander uitdaging as iets wat jy binne Returnal of Demon's Souls sal vind; 'n baie meer serebrale ervaring deur sy bestuurstelsel.

Is dit vir almal? Nie in die minste nie. Dit is soms 'n harde pas, wat pas by 'n groot robot, maar nie altyd opwindend nie, sal nie 'n beroep doen op diegene wat 'n kitsoplossing soek nie. Tog, as 'n unieke ervaring op hierdie stelsel, is dit die moeite werd om te kyk as jy gretig is om iets anders te speel.