Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' oortref verwagtinge

INHOUDSOPGAWE:

Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' oortref verwagtinge
Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' oortref verwagtinge
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Back 4 Blood is nou beskikbaar en gee aanhangers 'n geestelike opvolger van die oorspronklike Left 4 Dead-franchise.
  • Terwyl Back 4 Blood baie van die hoogtepunte tref wat deur die oorspronklike reeks tot lewe gebring is, wyk dit ook af van die formule om nuwe kinkels en draaie by te voeg.
  • Op die ou end het Turtle Rock daarin geslaag om die verslawende spel van die Left 4 Dead-reeks te herskep, terwyl hulle ook nuwe meganika bekendstel om te help om dinge vars te laat voel 10 jaar ná die formule se geboorte.
Image
Image

Ondanks die afwyking van die oorspronklike formule wat oorlewingspeletjies soos Left 4 Dead so verslawend gemaak het, oortref Back 4 Blood steeds enigiets wat dit beoog om te doen, al struikel dit langs die pad.

Ons is amper daar. Ek kan sien hoe die merkers vir die veilige huis aan die kant van 'n gebou geverf is, wat my lappende groep oorlewendes na veiligheid stoot. Dit is 'n gevoel waaraan ek oor die jare gewoond geraak het en een wat altyd welkom voel wanneer dit begin toeslaan.

Ons om 'n hoek en bevind onsself van aangesig tot aangesig met 'n Tallboy, een van die vele unieke vyande wat Back 4 Blood kan bied. Alleen is dit nie moeilik om hulle regoor die wêreld te lei nie, en neem potshots op hul swak punte, maar as die Direkteur (wat Turtle Rock die KI noem wat besluit hoeveel en watter zombies om na jou te gooi in enige gegewe vlak) meer gooi na jy, dinge kan moeilik raak. Terwyl ons voorberei om dit aan te vat, hoor ons nog 'n brul agter dit, 'n tweede Tallboy wat agter 'n oplegger opkom.

Ons hoop om maklik by die veilige kamer te kom, verdwyn. Ons kry reeds ammunisie min, en Tallboys vat 'n hele paar koeëls om neer te sit. Die Direkteur het ons hierdie lopie nie maklik gedoen nie, en dit lyk nie of hy beplan om enige vuishoue te trek nie, selfs aan die einde van die vlak.

Dit is hierdie volledige onwete van wat om die volgende hoek lê wat help om Back 4 Blood so verslawend te maak en deel van wat my laat terughardloop na Turtle Rock se jongste vrystelling met ope arms.

Image
Image

Vermenging van die Formule

"As dit nie stukkend is nie, moenie dit regmaak nie." Die kans is goed dat jy daardie gesegde ten minste een keer in jou lewe gehoor het. Alhoewel dit dalk waar is vir baie dinge, wanneer dit kom by speletjies soos Back 4 Blood, wat baie van ander speletjies leen, is dit nie altyd 'n slegte ding om dinge deurmekaar te maak nie.

Een van die grootste verskille wat jy reguit in Back 4 Blood sal opmerk, is die bekendstelling van Decks. In wese kan spelers verskillende pak kaarte saamstel wat hulle kan ontsluit terwyl hulle speel. Hierdie kaarte gee jou dan verskeie byvoordele, soos verhoogde gesondheid, ten koste daarvan om jou karakter stadiger te laat beweeg.

Ek was nie die grootste aanhanger van die kaarte en dekke terug in die beta nie, maar noudat ek meer tyd saam met hulle gehad het, en ek in staat was om werklike klasse met ongeslote kaarte te bou, kry ek die aantrekkingskrag om 'n kaartgebaseerde byvoordelestelsel by te voeg. Dit bring baie bykomende variansie in die spel en plaas meer beheer in die hande van die speler - as hulle genoeg daarin delf.

Elke karakter kom ook met hul eie byvoordele, soos verhoogde gesondheid, meer ammunisie of selfs beter nabygevegaanvalle. Baie soos die kaarte wat jy ontsluit, help hierdie byvoordele almal om elke lopie anders te laat voel terwyl jy weer en weer deur die vlakke speel. Back 4 Blood gebruik ook 'n KI-direkteur soortgelyk aan Left 4 Dead, hoewel dit hierdie keer blykbaar 'n bietjie meer beheer oor die wêreld en waar vyande verskyn het.

Image
Image

Staan op sy eie

Die ongelukkige ding daarvan om iets 'n geestelike opvolger te noem, is egter dat mense dikwels te veel begin om die nuwe ervaring met die oorspronklike te vergelyk. Back 4 Blood is, vir alle doeleindes, 'n geestelike opvolger van Left 4 Dead. Dit is egter nie Left 4 Dead 3 nie, en dit voel ook nie asof Turtle Rock dit bedoel het om te wees nie.

Daar is baie kere wanneer Back 4 Blood nie dieselfde hoë note as die oorspronklike speletjies slaan nie, maar dit is oukei. Dit hoef nie almal dieselfde note op dieselfde vlak te slaan om 'n goeie speletjie te wees nie. In plaas daarvan moet dit net uitblink in die nuwe dinge wat dit na die tafel bring, en Turtle Rock het presies dit gedoen.

Sekerlik, Back 4 Blood is nie net 'n kloon van wat Turtle Rock met Left 4 Dead vermag het nie, en dit is wat dit so goed maak. Maar ons het daardie speletjie al duisend keer gespeel. Dit is tyd om iets anders te probeer.

Aanbeveel: