Meta voeg persoonlike grense by om teistering in VR-speletjies te beveg

Meta voeg persoonlike grense by om teistering in VR-speletjies te beveg
Meta voeg persoonlike grense by om teistering in VR-speletjies te beveg
Anonim

Meta het aangekondig dat dit 'n nuwe Persoonlike Boundary-kenmerk by Horizon Worlds en Horizon Venues voeg om mense teen teistering te beskerm.

Persoonlike grens skep 'n soort borrel rondom avatars wat verhoed dat spelers te na aan mekaar kom en persoonlike ruimte behou. Meta sluit aan by die geledere van ander VR-ontwikkelaars aangesien hierdie kenmerk blykbaar gemaak is in reaksie op 'n onlangse teisteringsvoorval.

Image
Image

Meta verduidelik dat die kenmerk verseker dat spelers se karakters ongeveer vier voet van mekaar af bly en dat daar geen terugvoer sal wees wanneer hulle daardie versperring tref nie. Dit is soortgelyk aan hoe videospeletjies onsigbare mure opsit om te verhoed dat spelers buite perke gaan.

Handelinge wat vereis dat karakters aan mekaar raak, soos vuisstamp, is steeds moontlik. Jy sal net jou arm verder moet uitstrek.

Persoonlike grens word tans uitgerol na Horizon Worlds en Horizon Venues en sal die verstekstatus wees. Jy kan nie grense afskakel nie. Die maatskappy het verklaar dat hy beplan om kontroles vir persoonlike grensinstellings by te voeg, soos om die grootte van die borrel te verander, maar daar is geen melding gemaak van wanneer hierdie opdatering kan plaasvind nie.

Image
Image

Onlangse verslae het uitgelig hoe teistering 'n kwessie in hierdie metaverse speletjies is. November 2021 het 'n beta-toetser vir Horizon Worlds beweer dat haar avatar deur 'n vreemdeling betas is en dat sy geskend gevoel het. Ouer VR-speletjies, soos Rec Room, het ook soortgelyke borrels geïmplementeer om teistering te bekamp.

Ander ontwikkelaars implementeer gemeenskapsriglyne en kenmerke om hierdie gedrag te modereer, aangesien kundiges verklaar dat teistering in VR-speletjies sal voortduur. Meta hoop dat hierdie stap 'n nuwe gedragstandaard sal stel.

Aanbeveel: