Die Video Electronics Standards Association (VESA) het 'n paar nuwe publieke standaarde vir die werkverrigting van Variable Refresh Rate (VRR)-vertonings onthul.
Baie skerms ondersteun VRR, wat hoofsaaklik gebruik word om ongewenste visuele kwessies af te skrik soos flikkering of om te skep wat lyk soos trane op die skerm. Dit is deesdae 'n redelik algemene kenmerk, maar tot nou toe het dit nie 'n industriestandaardnommer gehad om na te mik nie - anders as byvoorbeeld skermresolusies. Wat VESA doen, is om daardie standaard te verskaf deur middel van 'n reeks toetse wat dit "Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification" (Adaptive-Sync Display CTS) noem.
Meer presies, VESA het twee verskillende standaarde vir vertoonvervaardigers om vorentoe te gebruik: een wat op media fokus en een vir videospeletjies. En dit het spesiale logo's vir elkeen geskep, met die idee dat verbruikers na 'n boks kan kyk om die VRR-gradering makliker uit te vind en hoe dit by die nuwe standaarde pas.
Die klem word geplaas op hoër verversingstempo's en laer latensie vir videospeletjies, terwyl die mediaterugspeeltoetse na 'n afwesigheid van skermflikkering en jitteling kyk.
Graderings vir videospeletjies sal die "VESA Certified AdaptiveSync Display"-logo en 'n numeriese waarde vir die maksimum Adaptive-Sync-raamkoers (144, 360, ens.) gebruik. Omgekeerd bevat die "VESA Certified MediaSync Display"-logo nie syfers nie, aangesien die enigste fokus daarvan is om 'n gebrek aan visuele afwykings aan te dui. In beide gevalle is die doel dat jy na 'n boks kan kyk en weet dat die VRR-skerm binne jou prentjie nie sal verdraai nie en/of wat die maksimum raamtempo sal wees met Adaptive-Sync.
VESA se nuwe VRR-standaarde is nou beskikbaar vir alle elektroniese maatskappye wat toepaslike hardeware vervaardig om te gebruik. Dit gesê, dit kan 'n rukkie duur voordat jy die nuwe logo's op alles sien, aangesien maatskappye hul produkte vir toetsing moet indien om dit te gebruik.