Knack Review: 'n Unieke karakter in 'n onoorspronklike speletjie

INHOUDSOPGAWE:

Knack Review: 'n Unieke karakter in 'n onoorspronklike speletjie
Knack Review: 'n Unieke karakter in 'n onoorspronklike speletjie
Anonim

Onderste reël

Knack is 'n 3D-platformspeler met 'n unieke hoofkarakter en ongekompliseerde kontroles, maar dit kort oorspronklikheid wanneer dit kom by intrige en spel.

Knack

Image
Image

Ons het Knack gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Knack is 'n speletjie wat ontwerp is om die pret om deur vyande te slaan met 'n unieke karakter en eenvoudige kontroles te beklemtoon. Maar die potensiaal van Knack word redelik vinnig gesluit weens die swak skryfwerk, 'n onoorspronklike plot en dieselfde stel vyande om dood te maak. Ons het Knack op die PlayStation 4 gespeel en tyd geneem om sy plot, spel, grafika en kindervriendelikheid te verken.

Onderste reël

Met die skyfweergawe van Knack plaas jy dit eenvoudig in jou PS4. Maak seker jy het genoeg spasie in jou toestel, aangesien Knack redelik groot is, maar andersins is die installasieproses eenvoudig. Sodra dit geïnstalleer is, sal jy die volle speletjie kan speel en toegang kry.

Plot: teenwoordig maar onoorspronklik

Die speletjie stel jou bekend aan die wêreld van Knack deur jou in 'n ontmoeting tussen al die karakters in die speletjie te gooi. Dit blyk dat die stad deur kabouters aangeval word, en die leiers moet 'n manier vind om hulle te keer. Hulle argumenteer, een man stel die gebruik van sy groot robotte voor. Maar dan verskyn 'n wetenskaplike en stel sy nuwe skepping bekend: Knack. Jy word feitlik onmiddellik in die spel gegooi en moet deur 'n kursus hardloop, leer hoe om Knack te beheer terwyl die leiers kyk om te sien presies waartoe jy in staat is.

Image
Image

Soos jy gaan, leer jy dat Knack uniek is. Hy is geskep uit artefakte, klein blokkies, sfere en piramides van wat soos klip en metaal lyk. Om te genees, sal jy meer artefakte optel. Soms sal Knack selfs genoeg stukke optel om in grootte te verander, wat groei van 'n klein vyf- tot ses-stuk Knack, tot een wat uit honderde stukke bestaan. In sommige hoofstukke sal Knack ook ander materiaal optel om te groei, soos ys, hout of helder kristalle-en hoe groter Knack is, hoe kragtiger is sy aanvalle.

Nadat jy die inleidingskursus voltooi het, is die leiers verstom deur jou, en jy het die kabouters verslaan. Dit is duidelik dat dit slegs die eerste hoofstuk van die speletjie is, uit 'n totaal van dertien. Nadat jy kabouters verslaan het, sal jy uitvind die man wat die robotte gebou het, is nie so gaaf soos hy lyk nie en volgende sal jy teen hom en sy konstrukte veg.

Terwyl Knack een ding reg gedoen het-die skepping van die karakter en sy vermoë om te verander en te groei-is alles anders omtrent die plot onoorspronklik.

Terwyl Knack een ding reg gedoen het-die skepping van die karakter en sy vermoë om te verander en te groei-is alles anders omtrent die intrige onoorspronklik. Knack praat met 'n absurde diep stem, wat die visuele van die karakter afskrik. Die snytone eindig dikwels met swak geskrewe eenlynstukke wat ons met ons oë laat rol het. Soms verskyn karakters ook op 'n magiese manier of lyk dit of hulle iets in snittonele doen sonder 'n verduideliking van hoe, alles om die plot vorentoe te beweeg. Alhoewel daar 'n plot in Knack is, is dit nie iets besonders kreatiefs nie. Dit voel meer soos 'n manier om spel vorentoe te beweeg meer as enigiets anders.

Spelspel: Eenvoudige slash-en-smash

Knack is 'n beat 'em up 3D-platformspeler. Soos jy speel, word die karakter op 'n vaste pad gedwing met vyande wat die pad versper. Die spel is eenvoudig, en dit is beide 'n positiewe in sommige opsigte en 'n probleem in ander. Eerstens, die positiewe: Daar is eintlik net vier meganika vir die spel - spring, aanval, ontduik en spesiale aanval. Dit is nie moeilik om hierdie meganika te bemeester nie, en in 'n japtrap sal jy gemaklik voel om vinnig te ontwyk voordat jy vyande haas. Die meganika reageer ook baie, en daar is geen probleme met vertraging of kommunikasie nie.

Image
Image

By geleentheid stel die speletjie wel 'n nuwe kenmerk bekend-soos in die hoofstuk waar Knack kristalskerwe by sy liggaam voeg en kan wissel tussen om sy normaalweg groot self te wees, na 'n klein amper onsigbare weergawe te wees. Maar behalwe hierdie seldsame kenmerk, verander niks omtrent die spel regtig nie.

Vir die eerste vyf hoofstukke sal jy byna dieselfde vyande veg, met net die kleinste afwyking. Die oplossing om hulle dood te maak? Dodge en swaai. Dit is elke keer dieselfde. Dodge, dan swaai. Soms swaai, dan ontwyk. Selfs buite die oortollige spel, kan Knack uiters verswarend wees. Knack kan vyande in een of twee treffers doodmaak, maar vyande kan Knack in dieselfde doodmaak.

Daar is nie baie vergifnis in die bakleiery nie. As jy 'n ontduiking misloop of verkeerd tyd, sal die vyand jou uithaal voordat jy kan reageer. Dit help nie die kamera is reggemaak nie. Jy het geen beheer oor hoe dit hoeke nie, wat uiters frustrerend kan wees, want in sekere gevegte sal 'n beter hoek die geveg makliker maak. Ons het dit moeilik gevind om die instink te breek om die hoek te wil verander en net te speel op wat ook al die speletjie gestel is.

Die kamera is reg. Jy het geen beheer oor hoe dit hoeke nie, wat uiters frustrerend kan wees, want in sekere gevegte sal 'n beter hoek die geveg makliker maak.

Ander meganika wat die moeite werd is om raak te sien, is Knack se spesiale vermoëns. Dit word gelaai deur geel-goue kristalle wat op verskillende plekke regdeur elke kaart verskyn, te slaan. Maar elke kristal laai skaars Knack, en dus moet jy wys kies wanneer om Knack se spesiale vermoëns te gebruik. En wanneer jy wel’n spesiale vermoë gebruik, voel jy amper sleg daaroor, want so min van die gevegte regverdig die gebruik regtig. Oor die algemeen was Knack se spel gebrekkig in balans en kompleksiteit, wat die spel redelik vervelig gemaak het na die eerste twee uur.

Graphics: Kinderlike spotprente

Die grafika van Knack is tekenprentagtig, met karakter se kenmerke oordrewe en ledemate effens langer as wat hulle waarskynlik behoort te wees. Dit pas goed by die spel, aangesien Knack meer na kinders as volwassenes bemark word. Die visuele beeld van Knack self is ook interessant - sy stekelrige figuur lyk amper soos 'n gorilla as hy in sy grootste vorm is, en as hy klein is, is hy redelik skatryk.

Image
Image

Deesdae kan 'n PlayStation 4 beter grafika vertoon as wat Knack kan bied. Ons was ook nie so beïndruk oor die spel se beeldmateriaal nie. Die speletjie se instellings is nie baie mooi nie - dit was ten minste hoe ons gevoel het totdat ons by Hoofstuk Ses gekom het, wat vir die eerste keer in die geheel van die speletjie vir ons meer oorspronklikheid gebied het.

Hoofstuk Ses speel af in 'n geslote kamer vol artefakte-die materiaal waarvan Knack gemaak is. Die natuurskoon is uniek met geometriese metaalwerk en gloeiende energie. Deure gaan oop met flikkerligte, en vyande swaai swaarde van kristal. Maar hierdie hoofstuk duur nie lank nie, en verder is die omgewing dieselfde met woude en myne, en niks wat regtig die moeite werd is om spesiale aandag aan te gee nie.

Teikengehoor: Eenvoudige pret vir jonger spelers

Terwyl ons, as volwassenes, die spel eenvoudig en herhalend gevind het, voel 'n jonger gehoor dalk nie dieselfde nie. Die eenvoudige kontroles kan eintlik meer aanloklik vir kinders wees, en die beat-'em-up-styl van die speletjie is vermaaklik en pret.

Die eenvoudige kontroles kan eintlik meer aanloklik vir kinders wees, en die beat 'em up-styl van die speletjie is vermaaklik en pret.

Die speletjie het ook 'n koöperasie-opsie, wat verder by kinders sal aanklank vind. 'n Vriend kan inspring as 'n silwer Knack, en deelneem aan die stryd. Hierdie ander Knack sal nie so groot wees nie, en sal nie spesiale vermoëns kan gebruik of in vorm verander nie, maar hy kan van sy gesondheid weggee aan die hoof Knack. Op hierdie manier kan jy saam met 'n vriend werk om die speletjie te klop en nog 'n laag pret by te voeg. As jy wel 'n kind het wat jy dink Knack sal geniet, wees bewus daarvan dat daar 'n opvolger is, Knack II.

Prys: Gemiddelde koste vir 'n gemiddelde speletjie

Gelukkig is Knack nie tipies 'n duur speletjie nie. Jy kan dit by die meeste winkels afslag kry tot ongeveer $20, en as jy bereid is om 'n gebruikte weergawe te kry of uit te hou vir 'n goeie uitverkoping, kan jy dit waarskynlik kry vir $10.

Image
Image

Die speletjie bestaan uit 13 hoofstukke, en elke hoofstuk duur ongeveer 'n uur, miskien langer as 'n mens op die moeilikste moeilikheidsgraad speel. Alhoewel $20 nie 'n onredelike bedrag is om vir ongeveer 15 uur se spel te betaal nie, is daar ander speletjies wat 'n mens vir dieselfde hoeveelheid geld kan koop en meer waarde vir die prys kry.

Kompetisie: Spotprent 3D-platformspelers

Knack is nie die eerste 3D-platform wat tekenprentagtige grafika aanneem nie. Spyro bestaan al lank, en onlangs het die Spyro Reignited Trilogy vir die PS4 uitgekom. Ons sal hierdie speletjie sterk aanbeveel as jy Knack geniet het. Die spel sal meer kompleks wees, maar die visuele en prettige aard van die spel sal omtrent dieselfde wees. Mens kan ook kyk na Yooka-laylee, ook beskikbaar op die PS4. Die speletjie deel dieselfde platformspeletjie, maar is visueel baie aantrekliker as Knack.

Kyk na ander produkresensies en koop vir die beste PlayStation 4-kinderspeletjies wat aanlyn beskikbaar is.

Seker nie die moeite werd nie

Knack se strokiesprentgrafika, koöperasiekenmerk en eenvoudige speletjie sal waarskynlik by 'n jonger gehoor aanklank vind - maar die gemiddelde volwassene sal waarskynlik nie veel vind oor die verlossing van die speletjie nie. Die spel is herhalend en soms verswarende, die intrige is kaasagtig en onoorspronklik. Knack self, as 'n karakter, is die enigste werklik unieke kenmerk van hierdie speletjie.

Spesifikasies

  • Produknaam Knack
  • Prys $59,99
  • Gewig 3,2 oz.
  • Produkafmetings 1,6 x 5,3 x 6,7 duim
  • Aanbevole ouderdom 10 jaar+
  • Beskikbare platforms PlayStation 4

Aanbeveel: