Sekerlik, ons hou daarvan om dinge te skiet, en ons hou daarvan om op goed te spring, maar ons hou meer van raaisels om raaisels op te los; daar is iets geweldig bevredigend daarin om ons verstand deur een of ander ingewikkelde raaisel te werk. Hier is 'n paar legkaartspeletjies vir die Wii wat jou verstand meer sal uitdaag as jou reflekse, hoewel sommige 'n bietjie van albei doen.
World of Goo
Mooi aangebied en vol slim, uitdagende legkaarte, hierdie vindingryke, fisika-gebaseerde WiiWare-speletjie vra spelers om uitgebreide brûe uit smeebare wesens te bou. Ons het gehoop die ontwikkelaar, 2D Boy, sou uiteindelik met 'n opvolger uitkom, maar in plaas daarvan het 2D Boy gevou en die speletjie se ontwikkelaars het Tomorrow Corporation gevorm en en Human Resource Corporation gemaak. Maar ons hoop steeds vir 'n Goo 2 eendag.
Marble Sage: Kororinpa
Hierdie vernuftige speletjie het spelers wat 'n albaster deur 'n uitgebreide doolhof rol. Terwyl die ietwat soortgelyke Super Monkey Ball spelers net vra om hul albaster langs 'n kronkelende baan te rol, het Kororinpa spore wat in alle rigtings beweeg, en spelers moet die afstandbeheerder draai en draai om die doolhowe te draai en te draai. Die speletjie het selfs 'n paar balansbordraaisels, waarin jy jou hele lyf kantel om die doolhof te draai. Min speletjies het so goeie werk gedoen om die Wii se ongewone beheerders te gebruik.
En tog beweeg dit
Ons is nie seker of ek And Yet It Moves 'n legkaartspeletjie met platform-elemente of 'n platformspeletjie met 'n fokus op legkaartoplossing sal noem nie, maar ons sal dit een van ons gunsteling WiiWare-titels noem. 'n Vernuftige 2D Wiiware-speletjie waarin jy jou avatar deur 'n wêreld lei wat jy na willekeur kan draai, AYIM gaan daaroor om uit te vind wanneer dit beter is om op die plafon te loop as om op die vloer te loop. Die speletjie is ook opvallend vir sy unieke papier-collage-beeldmateriaal. 'n Perfekte Wii-speletjie wat die lewe verrassend as 'n rekenaarspeletjie begin het.
Skep
An Incredible Machine-styl speletjie waarin jy 'n Rube Goldbergian-toestel skep om 'n voorwerp van punt A na punt B te kry. Alhoewel die koppelvlak frustrerend kan wees, is die legkaarte uitdagend en boeiend. Die speletjie het ook 'n taamlike foefiekenmerk waar jy die legkaartareas kan herversier, en daarom is dit "Skep" genoem, al sou 'n meer gepaste titel "Uitvinding van dinge" gewees het.
Vloeibaarheid
Hierdie slim WiiWare-legkaartplatform het spelers wat 'n poel water deur 'n komplekse labirint lei. Legkaarte wat behels om die water verby vuur en ander gevare te kry. Dikwels moet jy die water na stoom of ysblokke verander om dit te kry waar jy wil hê dit moet gaan. Dit is die fisies uitputtendste van die legkaartspeletjies in hierdie lys, want jy flikker die afstandbeheerder om die water te laat spring, maar as jy die energie het, is dit 'n baie prettige speletjie.
Max and the Magic Marker
Hierdie WiiWare-legkaartplatform wys beide die sterk- en swakpunte van die Wii. Die sentrale spelmeganisme is dat jy trappe en platforms kan teken om deur 'n vlak te reis. Dit is 'n goeie idee, maar ongelukkig is dit uiters moeilik om 'n reguit lyn met die Wii-afstandsbediening te trek, en spelers sal te veel tyd spandeer om te teken en oor te teken totdat hulle dit regkry. Tog maak slim legkaarte en unieke spel hierdie speletjie baie pret.
A Boy and His Blob
Hierdie herverbeelding van 'n ou NES-speletjie gee spelers 'n amorfe metgesel wat in 'n leer, 'n valskerm of baie ander dinge omskep kan word. Alhoewel dit 'n bietjie te maklik is vir die eerste derde en 'n bietjie te frustrerend in die laaste, is dit in die algemeen 'n prettige en ongewone speletjie.
Lit
Hierdie slim, atmosferiese WiiWare-speletjie plaas spelers in verduisterde kamers vol bonatuurlike boosheid en vra hulle om lyne en poele lig te skep deur klippe na vensters te gooi en lampe aan te skakel. Ons het nooit 'n resensie van Lit geskryf nie, hoofsaaklik omdat ons die speletjie nie gespeel het voordat dit meer as 'n jaar uit was nie, maar ook deels omdat ons kwaad geword het toe Lit begin eis het dat spelers hul legkaartoplossingsvaardighede met vlymskerp reflekse kombineer. Ons het omtrent ¾ van die pad deur die wedstryd vasgeval en nadat ons baie, baie keer dood is, het ons moed opgegee en baie vererger gevoel. Maar totdat die wedstryd nors geword het, was dit absoluut ongelooflik.