Oculus Quest-resensie: 'n ongelooflike, alleenstaande VR-koptelefoon

INHOUDSOPGAWE:

Oculus Quest-resensie: 'n ongelooflike, alleenstaande VR-koptelefoon
Oculus Quest-resensie: 'n ongelooflike, alleenstaande VR-koptelefoon
Anonim

Onderste reël

The Oculus Quest is die selfstandige, bekostigbare VR-headset waarvoor ons gewag het.

Oculus Quest

Image
Image

Ons het die Oculus Quest gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Met moderne virtuele realiteit-kopstukke was daar nie 'n goeie middelgrond tussen die werklik premium, hoë-end hardeware en die veel eenvoudiger, intreevlak goed nie. Die droom was nog altyd 'n selfstandige VR-headset wat nie 'n ander toestel benodig nie, 'n redelike hoeveelheid krag aan boord het en steeds boeiende spelervarings lewer.

Wel, dit is uiteindelik hier, en dit word die Oculus Quest genoem. Dit kos dieselfde as die rekenaar-gebaseerde Rift-headset, maar jy het niks anders nodig nie: die verwerker en skerm is ingebou, en dit kom met skitterend presiese bewegingsbeheerders, sodat jy dadelik speletjies kan gebruik waar jy ook al is - geen kabels nie vereis.

Ontwerp en gerief: Gerieflik en tegemoetkomend

The Oculus Quest volg die ontwerpfilosofie van die oorspronklike Oculus Rift en die onderste Oculus Go, met 'n groot visor wat voor jou oë vasgemaak is. Selfs nadat ons met die bandjies rondgevroetel het, het ons dit steeds 'n bietjie swaar op ons gesig gevind - maar dit was waar met elke VR-headset wat ons gebruik het, en ander was erger.

Selfs met die gewig sensasie, bly die headset goed aan tydens gebruik, wat van kritieke belang is, aangesien jy dalk baie rondbeweeg. Dit het 'n materiaalvoering aan die buitekant van die headset en 'n sponsagtige skuimkussing wat teen jou gesig druk, wat die algehele pasvorm redelik gemaklik maak. Ons is mal daaroor hoe die band ongeveer 45 grade hoër kan verstel, wat dit makliker maak om aan en uit te trek, wat veral noodsaaklik is vir brildraers om te verhoed dat hulle hul lense vlek of hulle teen hul oë slaan.

Die een groot verskil tussen die Quest en die vroeëre Oculus-headsets is die toevoeging van vier klein kameras op die visor. Dit bied "binne-buite" dop, wat beteken dat die headset die wêreld rondom jou sien en die Touch-bewegingsbeheerders in die oog volg. Dit spaar die moeite om eksterne opsporingstoestelle te koop en op te stel, soos met die oorspronklike Rift, terwyl die Oculus Go 'n baie meer simplistiese toestel is sonder enige vorm van optiese opsporing. Kortom, dit is hoe die Quest 'n aktiewe, robuuste VR-ervaring bied met ses grade van vryheidsnasporing, alles sonder bykomende randapparatuur.

Die Touch-beheerders self is beslis anders as enigiets wat ons met ander konsoles en VR-headsets gesien het (afgesien van die Rift), ten minste wat ontwerp betref. Elkeen het twee speelknoppies en 'n analoog stok op die gesig, sowel as 'n snellerknoppie en 'n greepknoppie, en 'n groot plastiekring om die bokant. Hulle word deur die koptelefoon se kameras gevolg, wat vloeiende en realistiese beweging moontlik maak, terwyl veral die skouer- en greepknoppies nuttig is om 'n gevoel van onderdompeling te skep - soos om die greepknoppie vas te klou om 'n pistool of ligswaard op te tel.

Daar is egter een klein irritasie wat jou kortliks uit 'n speletjie kan trek; die magnetiese batterydeksel sal soms 'n bietjie loskom as jy die beheerder te styf vashou.

Opstellingsproses: Gryp jou foon

Om aan die gang te kom met die Oculus Quest is nie te moeilik nie. Jy sal die Quest-koptelefoon met die meegeleverde USB-C-koord in 'n muuraansluiting wil koppel, om te verseker dat jy soveel as moontlik lading daarop kry voordat jy by die speletjies ingaan. Elke Oculus Touch-beheerder gebruik 'n ingesluit AAA-battery, wat maklik in elke greep skuif.

Jy het 'n iPhone- of Android-slimfoon nodig net vir aanvanklike opstelling deur die Oculus-toepassing te gebruik. Dit laat jou toe om die headset aan Wi-Fi te koppel, by 'n Oculus-rekening aan te meld, die beheerders te koppel en maklik deur speletjies en toepassings te blaai om af te laai. Jy sal ook speletjies via die koptelefoon self kan koop, maar die toepassing is 'n baie handige alternatief waarmee jy aflaaie en nuwe inhoud in tou laat staan voordat jy die koptelefoon vasmaak.

The Quest sal jou laat weet wanneer jy te naby aan 'n muur, lamp of 'n ander ongesiene gevaar kom terwyl jy speel. Dit is soos 'n virtuele versperring in jou werklike wêreld.

Sodra dit alles opgestel is, is dit tyd om die headset op te sit en dit aan te pas om die beste by jou kop te pas. Die Oculus Quest het drie klittenbandbande om mee te speel: aan die regterkant, links en bo. Tussen die drie sal jy 'n pasvorm kry wat styf en veilig voel sodat die headset in plek bly tydens gebruik, en ook die sensasie van swaar op jou gesig verminder. As jy van plan is om 'n bril te dra terwyl jy speel, sal jy ook die meegeleverde brilspasieerder wil insit, wat 'n paar ekstra millimeter ruimte om jou oë byvoeg. Sodra jy gemaklik reg rondom pas, skuif die lensspasiëringknop aan die onderkant van die koptelefoon om die duidelikste aansig op die skerm te kry.

Nadat dit alles gedoen is, is daar nog een stap oor voordat jy speel: die opstel van 'n speelruimte in jou omgewing via die koptelefoon se Oculus Guardian-funksie. Deur bloot deur die headset te kyk, sal jy 'n aansig van jou spasie sien, en jy sal een van die Touch-beheerders gebruik om 'n buitelyn van jou beskikbare bewegingsarea te teken. Dit is die sleutel vir aktiewe speletjies en ervarings op kamerskaal, en die Quest sal jou laat weet wanneer jy te naby aan 'n muur, lamp of 'n ander ongesiene gevaar kom terwyl jy speel. Dit is soos 'n virtuele versperring in jou werklike wêreld.

Image
Image

Prestasie: Baie indrukwekkend vir die tegnologie

Op papier lyk die Oculus Quest ondermagtig. Dit loop af van 'n Qualcomm Snapdragon 835-skyfie, wat 'n slimfoonverwerker is wat in 2017 bekendgestel is met fone soos die Samsung Galaxy S8 en Google Pixel 2. Dit is generasies agter op die slimfoonfront, en aansienlik minder kragtig as die soort top-end-rekenaars gebruik vir die Oculus Rift en HTC Vive.

Daardie beperking sal ongetwyfeld sommige speletjies van die Oculus Quest af hou, maar verbasend genoeg werk dit wat daar is, indrukwekkend goed. Jy sal 'n paar vereenvoudigde teksture en geometrie langs die pad sien, maar die meeste van die speletjies wat ons gespeel het is baie glad en indrukwekkend gedetailleerd, of jy nou 'n pseudo-ligswaard tot polsende musiek in Beat Sabre sal sny of 'n regte virtuele ligswaard swaai in Star Wars: Vader Immortal. Die ontwikkelaars het 'n indrukwekkende werk gedoen om hul speletjies by die hardeware aan te pas en die meeste van hierdie ouer slimfoonskyfie te maak.

Selfs die skerm is 'n stap hoër van die oorspronklike Rift wat resolusie betref, aangesien die Quest se OLED-paneel jou 'n skerp 1, 440 by 1600 vir elke oog en 'n 72Hz-verversingstempo gee. Toegegee, die skerm is tot by jou oogballe, so selfs 'n hoë-resolusie-skerm soos dié sal 'n bietjie vaag lyk sodra jy in die middel van die aksie is. Dit is egter nie steurend nie, en ons het geen gevoel van die skermdeur-effek gekry nie (waar 'n sigbare gaping tussen pixels gesien kan word, wat gewoonlik as lyne voorkom) of bewegingsiekte kry terwyl ons speel. Dit is helder en kleurvol, en die gevoel van 3D-diepte is regtig indrukwekkend.

Let daarop dat daar 'n klein hoeveelheid liglekkasie aan die onderkant van die headset is, reg by jou neus. Ons het dit nie vreeslik steurend gevind nie, en dit was nie baie opvallend wanneer die skerm vol kleur was nie. Jy sal dit egter dadelik sien wanneer die skerm donker is.

Ontwikkelaars het 'n indrukwekkende werk gedoen om hul speletjies by die hardeware aan te pas en die meeste van hierdie ouer slimfoonskyfie te maak.

Die Oculus Touch-beheerders, wat 'n bietjie anders lyk as die Rift-weergawes, voel ook baie responsief in gebruik. Net om die vloeibaarheid en akkuraatheid van die swaai lemme in Beat Sabre te sien, was genoeg om ons te oortuig dat dit 'n stap hoër is as die PlayStation Move wands wat deur die PlayStation VR gebruik word.

The Quest word in 64GB- en 128GB-weergawes verkoop teen onderskeidelik $399 en $499. Jy kan nie die berging met enige soort geheuekaart uitbrei nie, kies dus verstandig van die begin af. Met die kleiner kapasiteit sal jy dalk een of ander tyd programme en speletjies moet uitvee om plek te maak vir nuwes, maar jy kan altyd aankope weer van die Oculus-winkel aflaai.

Klankgeh alte: Oorfone is opsioneel

Jy sal natuurlik die mees meesleurende ervaring kry deur oorfone in te koppel, en daar is 'n klein 3,5 mm-poort aan die linkerkant van die headset. Ons het egter meestal sonder oorfone gespeel en is stewig beïndruk deur die posisionele klankklanklandskap wat deur die koptelefoon se klein luidsprekers geskep word. Ons het af en toe haakplekke hier en daar gehoor, maar meestal het dit die ding gedoen om ons op die spel gefokus te hou terwyl ons steeds bewus is van die wêreld om ons.

Image
Image

Battery: Dit sal nie baie lank hou nie

Om VR-speletjies te speel is 'n hulpbron-honger aktiwiteit, so dit maak sin dat die Oculus Quest se ingeboude battery jou waarskynlik net tussen twee en drie uur se gebruik sal gee. Dit is waarskynlik genoeg tyd vir die gemiddelde speler om 'n paar speletjies te geniet en dan 'n breek te neem en iets anders te doen terwyl die headset laai, maar die Quest is beslis nie gebou vir marathon-speletjiesessies nie.

Dit kan gebruik word terwyl dit ingeprop is, wat 'n opsie kan wees vir minder aktiewe of sittende VR-ervarings. En eerder as om die Quest by 'n muur te prop terwyl jy dit gebruik, kan jy ook 'n draagbare battery inprop en dit in jou sak steek terwyl jy speel.

Onderste reël

Die Quest se ingeboude koppelvlak laat jou in 'n pragtige huis met 'n videomuur vol speletjies wat onlangs gebruik is, sowel as toegang tot die winkel, vriendelys en instellings. Dit is maklik om met die Touch-beheerders te navigeer, aangesien elkeen 'n wyser word wat jy maklik kan rondbeweeg om keuses te maak. The Quest het ook 'n paar gratis speletjie-demo's ingesluit, sodat jy dadelik 'n paar ervarings kan probeer sonder om geld te spandeer of te wag vir groot aflaaie om te voltooi.

Speletjies: Baie om vir nou te speel

The Oculus Quest is van stapel gestuur met 'n paar dosyn speletjies en toepassings, en die meeste is poorte van suksesvolle titels vanaf ander platforms. Oculus het gesê dat dit vrystellings streng sal saamstel, net soos 'n konsole-vervaardiger, en slegs gepoleerde ervarings vir aankoop of aflaai goedkeur. Hopelik sal dit meer goed as sleg doen, deur kwaliteit op hoogte te hou terwyl dit steeds eienaardige, eksperimentele goed laat deurkom.

Vir nou, ten minste, is die vroeë besetting wonderlik. Daar is baie speletjies wat die moeite werd is om van die begin af te koop oor 'n wye reeks genres, en hulle wys handig die vermoëns van hierdie indrukwekkende headset. Die voorgenoemde Beat Sabre is een van die beste VR-speletjies op enige platform, wat 'n VR-draai op die ritmespel lewer deur jou deur vlieënde ritme-ikone te laat sny met gloeiende, ligswaardagtige towerstafies. Om dit te kan speel sonder dat toue in jou pad is, is ook 'n groot opgradering.

Nog 'n noodsaaklike juweel is Superhot VR, 'n kinkel op 'n eerstepersoonskietspeletjie waarin die wêreld en sy inwoners om jou net beweeg wanneer jy dit doen. Dit is amper soos 'n legkaartspeletjie, want jy sal jou fisiese bewegings stadig moet uitstippel terwyl jy probeer om wapens te gryp, stadige-beweging-koeëls wat naby jou opsweef, gooi sterre te gooi, en meer. En daar is ook meer plofbare skieters, met Robo Recall en Space Pirate Trainer wat jou albei toelaat om wild te gaan op robotvyande terwyl jy die Touch-beheerders gebruik om virtuele vuurwapens te gebruik.

Star Wars: Vader Immortal is een van die seldsame Quest-eksklusiewe (vir nou), en dit is 'n ware bederf vir aanhangers. Hierdie eerste episode is kort en soet, duur minder as 'n uur (nog twee episodes kom later), maar dit skep 'n meesleurende wêreld terwyl jy interaksie het met die imposante Darth Vader, raaisels oplos en selfs 'n ligswaard swaai in tweestryde teen oefendroids. Vir $10 kan jy nie verkeerd gaan nie.

Jy kan ook Netflix aflaai, byvoorbeeld, en 2D-programme en flieks op 'n groot virtuele skerm kyk - of YouTube, wat ook 360-grade-video's het om oral om jou te kyk. En hoewel die Quest-biblioteek grootliks op speletjies gefokus is, is daar ook werklike kreatiewe moontlikhede hier, soos gesien met Google se Tilt Brush. Met hierdie wonderlike skildertoepassing kan jy in 'n 3D-omgewing rondom jou krabbel en teken terwyl jou kwashale en effekte in die lug sweef. Dis super cool.

Ander juwele wat die moeite werd is om na te gaan, sluit in die platform-legkaart Moss, 'n goofy sandbox-styl-speletjie Job Simulator en intense ritme-aksie-speletjie Thumper. En dit krap net die oppervlak van wat nou beskikbaar is. Daar is sekerlik nog baie om te kom.

Prys: Voel net reg

Teen $ 399 vir die basis 64 GB-eenheid en $ 499 om die berging tot 128 GB te verhoog, het die Oculus Quest regtig die beste plek op pryse in vergelyking met vermoëns. Op die hoë-end was grensverskuiwende headsets soos die Oculus Rift en HTC Vive, wat albei 'n speletjie-gereed rekenaar van $1 000 benodig om te hardloop. En aan die onderkant is slimfoonheadset-skulpies soos die Samsung Gear VR en Google Daydream, maar selfs dié benodig 'n duur vlagskip-slimfoon. Die PlayStation VR val in die middel daarvan, maar selfs dit benodig 'n PlayStation 4-konsole. Die Quest is nie so robuust of kragtig soos 'n rekenaargedrewe headset nie, maar die totale inkoopprys is dramaties minder.

En danksy binne-buite-nasporing en die bewegingsbeheerders, kan dit baie meer doen as die eenvoudige Oculus Quest of slimfoon-gebaseerde headset-doppies. Daardie laer-end toestelle is beter vir nie- of lig-interaktiewe inhoud, terwyl die Quest glad nie voel asof dit gekompromitteer is nie. Die speletjies wat hier is, is baie pret en reageer, en lyk wonderlik.

Oculus Quest vs. Oculus Go

Oculus se eerste steek na 'n selfstandige headset was 2018 se Oculus Go, en soos hierbo genoem, is dit 'n baie ander soort toestel. Die headset self lyk soortgelyk, al is dit in 'n liggrys skakering, maar dit het nie kameranasporing nie en die een wat ingesluit is, is nie gemaak vir in-diepte en veral aktiewe speletjies nie. Vanaf $199, is die Oculus Go baie 'n intreevlak-koptelefoon wat die beste gebruik word om 360-grade-video's te kyk en rond te speel met toepassings en speletjies van slimfoongeh alte.

Teen twee keer die prys bied die Oculus Quest 'n baie meer robuuste VR-spelervaring wat werklik vergelykbaar voel met die hoë-end headsets, alhoewel met minder krag aan boord en minder buigsaamheid om dit met 'n wyer verskeidenheid inhoud te gebruik.

'n Opdrag wat die moeite werd is om te neem (of om eerder te koop)

Daar is kragtiger VR-headsets hier buite, maar die Oculus Quest is die beste algehele headset vir die grootste aantal mense. Dit is dramaties goedkoper as die totale inkoop vir 'n rekenaar-headset, die ervaring is responsief, vermaaklik en meeslepend, en die huidige speletjie-keuse het reeds verskeie wenners reg uit die hek. Virtuele werklikheid se onlangse groei is belemmer deur hekkies soos koste en kompleksiteit, maar die Oculus Quest voel regtig soos die eerste selfstandige VR-speletjietoestel wat vir almal gebou is.

Spesifikasies

  • Produknaam-soektog
  • Product Brand Oculus
  • UPC 815820020271
  • Prys $399.00
  • Vrystellingsdatum Mei 2019
  • Produkafmetings 14,7 x 8,95 x 4,95 duim.
  • Poorte USB-C, 3,5 mm-koptelefoonpoort
  • berging 64GB
  • RAM 4GB
  • Verwerker: Qualcomm Snapdragon 835
  • Waarborg 1 jaar

Aanbeveel: