Mesh vs. NURBS: Watter 3D-model is die beste vir 3D-drukwerk?

INHOUDSOPGAWE:

Mesh vs. NURBS: Watter 3D-model is die beste vir 3D-drukwerk?
Mesh vs. NURBS: Watter 3D-model is die beste vir 3D-drukwerk?
Anonim

Wanneer 'n 3D-voorwerp met 'n CAD-program ontwerp word, gebruik gewilde modelleringsprogramme óf veelhoekmaas óf 'n nie-uniforme rasionele basisspline (NURBS) om die voorwerp te beskryf. Wanneer 'n lêer vir 3D-drukwerk geskep word, skakel die meeste CAD-programme die lêer om na STL-formaat (wat dit omskakel na 'n driehoekige veelhoekmaas). As jy wonder of jy die voorwerp met gaas moet skep of in NURBS moet werk en dan die omskakeling moet maak, het ons albei vergelyk om jou te help besluit.

Image
Image

Algehele bevindings

  • Kleiner lêergroottes.
  • Makliker om modelle te verander.
  • Versoenbaar met die STL-formaat; hoef nie om te skakel nie.
  • Volledige 3D-weergawe, dus geen nate deur stukke aanmekaar te lap nie.
  • Meer akkurate, minder gepixeleerde modelle.
  • Beter vir ingenieurs- en meganiese toepassings.
  • Lewer gladde vorms.

Polygon mesh lewer 3-dimensionele items op die rekenaar. As gevolg hiervan is dit die formaat wat deur STL-lêers vir 3D-drukwerk gebruik word. Wanneer jy driehoeke gebruik om 3D-vorms te skep, skep jy benaderings van gladde rande. Jy sal nooit die perfekte gladheid bereik van 'n beeld wat aanvanklik in NURBS geskep is nie, maar die gaas is makliker om te modelleer. Jy kan die maas druk en trek om dit te skuif en elke keer dieselfde resultate te behaal omdat dit nie wiskundige gemiddeldes van punte bereken nie.

Wat rekenaarmodellering betref, skep NURBS die gladste beelde. Dit skep ook akkurate modelle met gelyke rande wat nie gepikseleer is nie. Vir ingenieurs- en meganiese toepassings word NURBS-gebaseerde rekenaarweergawe verkies bo veelhoek-maas-gebaseerde programme. Oor die algemeen, wanneer jy voorwerpe in 'n CAD-program skandeer, word daardie voorwerpe aanvanklik met NURBS geskandeer.

Versoenbare programme: gratis en premiumweergawes

  • Gratis en kommersiële sagteware.
  • Gratis en kommersiële sagteware.
  • Die meeste programme hanteer beide veelhoek en NURBS.

Beide polygon mesh- en NURBS-gebruikers het 'n verskeidenheid gratis, freemium en kommersiële sagtewareprogramme om te gebruik. En baie programme het albei opsies ingebou. In die gratis sagteware Blender, om byvoorbeeld 'n fliek te maak, kan jy karakters met veelhoeke maak, maar gebruik NURBS vir die omgewing om 'n natuurlike voorkoms met organiese kurwes te kry.

Ander groot NURBS-programme sluit Autodesk Maya, Rhinoceros en AutoCAD in. Tog, dit sluit ook veelhoek gaas. Die SketchUp basiese, gratis weergawe ondersteun slegs veelhoeke in sy ingeboude gereedskap. Die Pro-uitgawe ondersteun uitbreidings wat NURBS-prosesse benader, soos gladde kurwes.

Watter instrument jy ook al kies, jy hoef nie honderde dollars te spandeer om modelle te maak nie. Sommige van die kragtiger sagteware kom egter teen daardie soort koste.

Gemak van gebruik: gaasmodelle en afdrukke vinniger

  • Gebruik lyne en vorms in drie dimensies om modelle vinnig aanmekaar te sit.
  • Moeiliker om gladde kurwes te maak.
  • Stel modelle saam deur gebruik te maak van kolle van tweedimensionele voorwerpe.
  • Gapings kan verskyn van slegte aansluitings.
  • Makliker om gladde oppervlaktes te maak.

NURBS is beter om geboë oppervlaktes weer te gee, alhoewel benaderings in 'n maasmodel gemaak kan word deur die aantal sye in die veelhoeke te vermeerder.

NURBS het sy beperkings. Omdat dit 'n 2-dimensionele weergawe is, moet jy kolle skep wat jy saamvoeg om 'n komplekse 3-dimensionele vorm te maak. In sommige gevalle pas hierdie kolle nie perfek in mekaar nie en nate verskyn. Dit is uiters belangrik om versigtig na 'n voorwerp te kyk wanneer jy dit ontwerp en seker maak dat die nate perfek in lyn is voordat jy dit omskakel na maas vir die STL-lêer.

Vir beginners is maasveelhoekprogramme 'n goeie beginpunt om die basiese beginsels van 3D-modellering te leer. Dit neem nie lank om by 'n basiese model uit te kom nie.

3D-druk: veelhoekmaas is vinniger

  • Skakel direk na STL om.
  • Moet na mesh omskakel voordat dit as 'n STL-lêer uitgevoer word.

As jy modelleer vir die doel van 3D-drukwerk, het veelhoekmaas 'n voordeel bo NURBS. 'n NURBS-lêer kan nie direk in STL-formaat omgeskakel word nie (die lêertipe wat snysagteware gebruik om die instruksies vir die drukker te genereer). Daar is 'n ekstra stap om dit eers na 'n maas om te skakel.

Wanneer jy in NURBS werk en die lêer in 'n maas omskakel, kan jy die resolusie kies. Hoë resolusie gee die gladste kurwes in die voorwerp wat gedruk word. Hoë resolusie beteken egter dat jy 'n groot lêer sal hê. In sommige gevalle is die lêer dalk te groot vir die 3D-drukker om te hanteer.

Behalwe om die perfekte balans tussen resolusie en lêergrootte te vind, is daar ander skoonmaakmetodes om die lêergrootte te verminder. Byvoorbeeld, wanneer jy 'n voorwerp maak, moenie binne-oppervlaktes skep wat nie gedruk sal word nie. Een manier waarop dit kan gebeur, is as twee vorms saamgevoeg word. Soms bly die verbindingsoppervlakke gedefinieer, alhoewel, wanneer die oppervlaktes druk, hulle nie aparte oppervlaktes sal wees nie.

Algehele bevindings

Die 3D-ontwerpprogram waarmee jy die gemaklikste is, sal heel waarskynlik 'n opsie hê om 'n NURBS- of mesh-lêer na 'n STL of 'n ander 3D-drukformaat uit te voer.

Of jy aanvanklik jou voorwerp met NURBS of mesh maak, hang af van jou voorkeur. As jy 'n makliker program wil hê waarin jy nie hoef om te skakel nie, sal dit die beste opsie wees om in die maas te begin. As jy 'n program wil hê wat vir jou perfekte kurwes gee, kies een wat NURBS gebruik.

Ander wonderlike hulpbronne om verskillende modelformate te verstaan, kom van 3D-drukdiensburo's (soos Sculpteo en Shapeways). Hierdie firmas hanteer lêertipes en -formate van die meeste 3D-ontwerpprogramme. Hulle het dikwels goeie wenke en voorstelle om lêers reg te laat druk.

Aanbeveel: