Here van Waterdiep wenke en strategieë

INHOUDSOPGAWE:

Here van Waterdiep wenke en strategieë
Here van Waterdiep wenke en strategieë
Anonim

Lords of Waterdeep is 'n strategie-bordspeletjie wat in die Forgotten Realms afspeel, 'n Dungeons & Dragons-veldtogomgewing wat die eerste keer in die 1960's deur ontwerper Ed Greenwood geskep is. As een van die gemaskerde here van Waterdeep kom jy in lyn met 'n geheime mentor, werf en stuur dan agente uit om die stad te fynkam vir avonturiers om take uit te voer en jou teenstanders te saboteer met bedrog en intrige.

Image
Image

Een van die prettige aspekte van Lords of Waterdeep is hoe dit elke wedstryd anders uitspeel. Daar is nie een perfekte strategie nie, want elke speletjie het 'n ander mentor en is gefokus op verskillende soorte take. Dit beteken dat jy jou strategie moet bedink nadat die speletjie begin het. En dit word net meer intrigerend as jy met die uitbreidings speel. Hier is 'n paar wenke om die oorwinning van jou teenstanders te kry.

Hierdie gids is van toepassing op die rekenaarweergawe van Lords of Waterdeep.

Onderste reël

Die speletjie begin met die onthulling van jou heer, wat gewoonlik 'n bonus beteken vir take van twee verskillende tipes. Dit is die tipe take waarop jy tydens die speletjie wil konsentreer. Dit is 'n goeie strategie om die meeste van jou aandag op net een soort soeke te fokus. Dus, as jy Durnan the Wanderer kry, wat bonusse vir handel en oorlogvoering gee, kon jy dalk op oorlogvoering konsentreer, wat meestal vegters gebruik om die take uit te voer.

Sommige take is beter in die begin

Die eerste ding wat jy moet doen wanneer jy 'n nuwe speletjie begin, is om die take wat jy aan die begin kry, te assesseer en watter take op die bord beskikbaar is. Sommige is beter hoe vroeër jy dit oplos, soos 'n soeke wat jou 'n beloning gee elke keer as jy 'n taak voltooi.

Onderste reël

Jy kry meer uit geboue hoe vroeër jy dit koop, so hulle is die waardevolste in die eerste paar rondes van die speletjie. As daar 'n gebou is wat avonturiers van dieselfde tipe gee wat jy nodig het om take vir jou heer te voltooi, beteken dit om dit in die vroeë rondes te koop, meer take voltooi teen die einde van die speletjie.

Bereken altyd oorwinningspunte

Uiteindelik is wenpunte die sleutel om Lords of Waterdeep te wen. Avonturiers is een punt werd, en jy kry een punt vir elke twee munte. Jy kan hierdie formule gebruik om te bereken watter soeke die beste belonings gee. As 'n soeke byvoorbeeld vier avonturiers en vier munte vereis, het dit 'n koste van ses wenpunte. As dit net agt oorwinningspunte gee, kry jy net twee punte vir die voltooiing van die taak. As dit agt oorwinningspunte en twee vegters toestaan, kry jy effektief vier punte vir die soeke.

Onderste reël

Dit gaan hand-aan-hand met die berekening van oorwinningspunte. Sommige take het 'n lae koste, vereis net 'n paar avonturiers, en gee 'n redelike hoeveelheid oorwinningspunte. Dus, as jy 'n soeke sien wat 'n towenaar, 'n dief en 'n vegter vereis, en dit gee agt punte, moenie bekommerd wees oor jou heer bonus nie, gaan net daarvoor.

Om avonturiers te verkoop kan 'n goeie transaksie wees

As 'n teenstander 'n Intrige-kaart speel wat oorwinningspunte vir avonturiers bied, is dit gewoonlik 'n goeie ruil. Jy kry meer oorwinningspunte as wat die avonturier of muntstuk werd is. Maar pasop vir die verborge vangs. Terwyl jy meer oorwinningspunte kry as wat daardie avonturiers werd is, kry jou teenstander dit gratis, so hulle kry ook oorwinningspunte. En hulle kom ook nader aan die oplossing van 'n soeke.

Onderste reël

Daardie transaksie van vier oorwinningspunte vir vier munte kan die moeite werd wees teen die einde van die wedstryd as die persoon wat vir jou die transaksie gee ver agter is in algehele oorwinningspunte. Jy sal ook gevra word om hulpbronne aan 'n teenstander te gee nadat jy sekere Intrige-kaarte gespeel het. Om te weet na watter tipe take jou teenstanders gaan, kan jou help om die beste speler te kies om daardie hulpbronne te ontvang. Byvoorbeeld, as 'n teenstander Arcana-opdragte voltooi, wil jy nie vir hom 'n towenaar gee nie!

Fokus op die groot uitbetaling in die laaste paar rondtes

Die speletjie se eerste paar rondes is wonderlik vir die voltooiing van take met nie-oorwinningspuntbelonings, soos 'n intrigestake wat ekstra oorwinningspunte toeken wanneer meer take van daardie tipe voltooi word. Maar aan die einde van die wedstryd wil jy daardie belonings van 20 en 25 punte kry.

Onderste reël

Nie alle take gee net oorwinningspunte nie. Sommige gee jou avonturiers terug. Om 'n taak te voltooi wat vir jou vier krygers gee en daardie krygers te gebruik om 'n tweede taak te voltooi, is 'n goeie manier om baie oorwinningspunte in te samel. Dit is baie beter as om daardie eerste taak te voltooi en nie te weet wat om met al daardie krygers te doen nie.

Moenie van Waterdeep Harbor vergeet nie

Om intrigekaarte te speel is 'n wonderlike manier om "gratis" hulpbronne te kry. Onthou, jy kan daardie agent aan die einde van die rondte hertoewys, sodat jy nie hulpbronne prysgee om die kaart te speel nie. Jy kry dalk nie die hulpbron waarna jy soek nie, aangesien 'n ander speler dalk daarvoor gaan nadat jy jou Intrige-kaart gespeel het, maar jy sal iets daaruit kry. As jy 'n taak moet voltooi, gaan vir daardie hulpbronne aan die begin van die rondte, anders is dit die beter skuif om 'n Intrige-kaart te speel.

Quests, Quests, Quests

Lords of Waterdeep is 'n speletjie van take, en die speler met die beste take sal dikwels wen. Die "Reset Quests"-opsie in Cliffwatch Inn kan 'n kragtige skuif wees as jy nie 'n goeie soeke op die bord sien nie en nie hou van dié wat jy in jou hand het nie. Onthou om daardie oorwinningspunte te bereken om die beste soeke op te spoor, en onthou om jou Here-bonus in die berekening te tel.

Aanbeveel: