In 1981 was videospeletjies warm, met arkades wat regoor die land verskyn het. Terwyl die video-arkademark versadig was met rip-offs en klone van vorige treffers soos Pong en Space Invaders, het die vrystelling van Pac-Man in 1980 die mark uit die groef gebreek en videospeletjies van 'n nisgier in 'n groot industrie.
Met die publiek wat nuwe, meer uitgebreide speletjies eis, het ontwikkelaars en vervaardigers inhoud nodig gehad wat uitstaan bo die kompetisie en spelers laat bly in die masjiene. Dit het speletjiemerkers die vryheid gegee om nuwe idees, ontwerpe en konsepte te verken en daarmee te eksperimenteer.
Die resultaat was 1981, een van die mees innoverende en voorspoedigste jare in video-arcades, wat groot trefferspeletjies voortgebring het waarvan niemand nog ooit tevore gesien het nie.
Dit is die beste arkadespeletjies van 1981!
Galaga
Wat begin het as 'n opvolger van Namco se Galaxian, 'n Space Invaders-agtige enkelskermskieter, het 'n groot franchise geword en is jou Gids tot klassieke videospeletjies se gunsteling-videospeletjie van alle tye.
Met skitterende grafika, vinnige aksie en frenetiese spel, neem Galaga jou deur golf na golf van insekagtige uitheemse swerms waardeur jy jou pad deurblaas terwyl hulle in 'n verskeidenheid verskillende formasies kom.
Donkey Kong
O, piesangs!’n Groot Harry-aap het die konstruksiewerker Mario se vriendin Pauline ontvoer. Lank voordat Mario van loopbaan na loodgieterswerk oorgeskakel het en sy prinses begin om maniere te jaag, is hy uitgedaag om sy dameliefde te probeer red deur oor balke te hardloop, lere te klim, oor vate te spring en vuurballe met 'n hamer te slaan in een van die eerste platformspelers, en die speletjie om die wêreld bekend te stel aan twee van die mees ikoniese karakters in die videospeletjies, Mario en Donkey Kong.
Mev. Pac-Man
Midway Games het die regte gelisensieer om Pac-Man in Noord-Amerika van Namco vry te stel en het die vrymoedigheid geneem om talle ongemagtigde variasies van die speletjie te skep, waarvan die gewildste me. Pac-Man.
Op die oog af het me. Pac-Man dalk net soos 'n kloon van haar manlike voorganger gelyk met lipstiffie en 'n strik, maar daar is 'n hele paar verskille tussen die twee.
Mev. Pac-Man het meer doolhofvariasies, bewegende vrugte wat om die doolhof loop, twee skettingtonnels, verskillende spookgedrag en nuwe rolprente tussen vlakke wat die romanse van Pac-Man en me. Pac-Man openbaar terwyl hulle spookmonsters hardloop en jaag.
Toe Namco uitvind van al die ongemagtigde Pac-Man-variasies wat Midway uitbring, het hulle hul lisensie gekanselleer en die regte op al die speletjies behou. Omdat me. Pac-Man so gewild was, het Namco die speletjie self begin vervaardig.
Frogger
Jy sal nooit glo dat 'n speletjie om 'n padda van die een kant van die skerm na 'n ander kant te kry so uitdagend en verslawend kan wees nie, maar staan uit as 'n unieke speletjie wat jou koskwartiere hou sodat jy herhaaldelik 'n bietjie kan help amfibie kom by die huis.
Die speletjie bestaan uit 'n enkele skerm met 'n aftelbalk terwyl spelers probeer om hul padda in een van die vyf beskikbare huise te kry deur 'n besige snelweg en oor 'n gevaarlike meer, terwyl hulle probeer om nie te spat nie, val in die water of opgesluk deur roofdiere.
muisval
Ná Pac-Man se vrystelling en monumentale sukses in 1980, was die daaropvolgende jare propvol rip-off-speletjies wat almal probeer het om die oorspronklike se sukses terug te trek. Mouse Trap is een van die gewildste, hoofsaaklik as gevolg van sy sin vir humor en poging om die speletjie 'n bietjie meer uniek te laat voel.
Spelers neem beheer oor 'n muis en soos Pac-Man is die doel om te eet, maar die kolletjies in die doolhof is vervang deur stukkies kaas, die spoke is nou katte, en die kragkorrels is hondebene wat verander die muis tydelik in 'n hond wat die katte kan afneem. 'n Paar unieke toevoegings wat hulle bygevoeg het, is deure wat oop- en toemaak, wat voortdurend die doolhofpaadjies verander, en 'n vyandige valk wat oor die doolhof kan vlieg en die speler kan verslaan, ongeag of hulle in muis- of hondvorm is.
Scramble
Scramble neem 'n bladsy van die 1980-treffer Defender en is 'n ruimteskieter wat sywaarts blaai, maar in plaas daarvan om jou tuisplaneet teen indringers te verdedig, is jy die een wat alles op die planeet se oppervlak opblaas, insluitend vyandbasisse, geweer torings en brandstoftenks (laasgenoemde gee die speler meer brandstof). Jy moet ook 'n menigte vyandelike skepe afneem wat in 'n vinnige formasie op jou afkom.
Die spelerskip kan missiele reguit vorentoe afvuur of bomme laat val, met die spel wat dikwels vereis dat jy laag na die grotagtige oppervlak vlieg. Deur die oppervlak van die planeet aan te raak, een van die vyand se strukture of skepe te tref, of deur vyandelike vuur ontplof te word, sal jy 'n lewe verloor.
Die speletjie is so goed ontvang dat die ontwikkelaar en vervaardiger Konami nog 'n weergawe gemaak het, die skip met 'n helikopter vervang het en die moeilikheidsgraad verhoog het, en die speletjie vrygestel het onder die titel Super Cobra.
Wizard Of Wor
'n Enkelskerm-kerker-doolhofspeletjie waar spelers die rol van die 'Worrior' deur die omgewing neem en op verskeie monsters skiet wat hulle probeer jag. Sodra elke monster vernietig is, eindig die vlak met 'n baasmonstergeveg, dan verskyn 'n nuwe doolhof met 'n ander ontwerp en moeiliker monsters om te veg.
Een van die unieke elemente van die speletjie was die multiplayer-kenmerk. In twee-speler-modus kan die spelers mekaar sowel as die monsters blaas.
Qix
Een van die mees oorspronklike en abstrakte speletjies van sy tyd, Qix is 'n lyngebaseerde kleurvolle helikswesens wat deur 'n leë spasie rondloop wat die speler met geslote boksvorms moet opvul. Die doel is om soveel as moontlik van die leë spasie te vul deur omsluitende lyne te teken wat vul sodra die vorm voltooi is. Die gevaar is dat as die Qix aan jou of jou lyn raak terwyl die vorm gemaak word, jy 'n lewe verloor. Spelers moet ook die Sparx-wesens vermy wat langs die lyne wat jy gemaak het, op soek na jou ikoon om dit te vernietig.
Gorf
Dit is vyf ruimteskieters in een! Gorf staan vir "Galactic Orbiting Robot Force". Elkeen van die vyf vlakke het verskillende ontwerp en spel, en hoewel die meeste hiervan rip-offs van ander titels is, is die ontwerp strak en gee dit spelers meer waarde vir hul geld (of in hierdie geval, kwart).
Die vlakke word afgebreek as…
- Astro-gevegte: 'n Reguit Space Invaders rip-off, amper identies in spel.
- Laser Blast: 'n Galaga rip-off wat amper presiese spel bevat.
- Galaxians: Basies 'n Galaxian rip-off, so dapper om die speletjie wat hulle gekloon het as die naam van die vlak te gebruik.
- Space Warp: 'n Bietjie meer uniek as die ander vlakke. Space Warp gebruik diagonale lyne wat vanaf die middel van die skerm tot by die rande vorm om die speler die gevoel te gee dat hy deur 'n ruimte-skering beweeg terwyl vyandige skepe vanaf die middel van die warp-sone na hulle uitvlieg.
- Vlagskip: Dit dien as die baasstryd van die spel. Die opstelling is dieselfde as die Astro Battles-vlak, net jy veg dit uit met een groot moederskip in plaas van kleiner vyandelike handwerk.
New Rally-X
Heel moontlik die heel eerste arcade-uitbreidingspakket. New Rally-X, ontwikkel en vervaardig deur Namco, is gesublisensieer aan Midway Games om in Noord-Amerika te versprei. In plaas daarvan om dit as 'n heeltemal nuwe speletjiekas vry te stel, het Midway dit as 'n arcade-stel aan arcades verkoop, wat 'n nuwe speletjiebord bevat. Arcades moes eenvoudig die oorspronklike Rally-X-vervaardigers neem en die spelbord vir New Rally-X uitskakel.
Die spel was uiteindelik baie gewilder as die oorspronklike, want dit is fyn ingestel om dit makliker te maak om te beheer en die doolhofagtige snitte was meer uitgestrekt.