5 redes waarom mobiele speletjies nie gemors is nie

INHOUDSOPGAWE:

5 redes waarom mobiele speletjies nie gemors is nie
5 redes waarom mobiele speletjies nie gemors is nie
Anonim

Die gewilde mening oor speletjiekultuur is dat mobiele speletjies as gemors beskou word. Dit is nie 'n minderheidsmening wat deur 'n klein gehoor gehuldig word nie. Gewilde stemme bespreek hoe mobiele speletjies sleg is, en baie gewilde speletjie-webwerwe noem net mobiele speletjies wanneer iets in Pokémon GO gebeur. Mobiele speletjies word nie ernstig opgeneem nie, en deel daarvan is omdat selfs onafhanklike ontwikkelaars dit as vol slegte speletjies beskou. Ons is nie hier om te sê dat mobiele speletjies nie sy goedkoop, afgeleide titels het nie, want dit het. Maar om dit te sê verminder die baie wonderlike titels wat mobiele gamers geniet. Dit is 'n kwessie van persepsie, want ander spelplatforms het 'n soortgelyke mengsel van swak en wonderlike speletjies.

Mobiele speletjiewinkels verskil van ander markte

Image
Image

Mobiele speletjies se aard het dit baie anders gemaak as ander platforms. Vanaf die begin van die App Store-era van speletjies was selfoon nog altyd oor die een sentrale winkel waar alles is, soos 'n Walmart of Target, waar jy goedkoop goedere of duur produkte in dieselfde winkel kan koop. Terwyl Android 'n bietjie anders is omdat gebruikers nie-Google-toepassingswinkels kan installeer, is iOS-gebruikers vir alle praktiese doeleindes aan die App Store gekoppel. Die probleem is dat selfone nie 'n mark vir veral hoëgeh alte-, premium-speletjies laat floreer nie. Selfs groot indie-speletjies wat op mobiele toestelle vrygestel word, is dieselfde prys. En dit is 'n groot rede waarom die platform so 'n gebrekkige reputasie het.

Maar net omdat jy dalk ook werk van lae geh alte sien wanneer jy na 'n speletjie op jou selfoon soek, verminder dit nie die kwaliteit van alles anders wat goed is in die winkel nie. Selfoon is vol goeie speletjies, baie van hulle van kleiner skaal as speletjies op ander platforms, maar steeds vol daarvan. En daar is soms rekenaarspeletjies wat ook goedkoper op mobiele toestelle vrygestel word. Dit is net dat alles in een winkel saamgevoeg word, en dit is makliker om aan sommige swak produkte blootgestel te word.

PC-speletjies is ook uiteenlopend

Image
Image

Die ding is, selfoon verskil nie so van rekenaar nie. Dit het 'n soortgelyke spektrum van speletjies, van kort tydvermorsers tot meer betrokke ervarings. O, en daar is beide betaalde en gratis-om-te-speel speletjies. Dit is net dat rekenaarspeletjies duideliker in verskillende vlakke geskei word. Daar is Steam en ander markte vir grootskaalse speletjies wat by tradisionele spelers aanklank vind. Intussen is dit maklik vir daardie spelers om Facebook en sosiale speletjies te vermy. En Flash-speletjies, wat dalk 'n beroep kan doen op gamers wat op soek is na meer toevallige ervarings, is nog steeds geskei van ander platforms met ander kategorieë speletjies.

Wat ironies is daaroor dat rekenaars as die voortreflike speletjieplatform vir mobiele toestelle beskou word, is dat dit nie net vol is van dieselfde speletjies waarvoor die selfoon afgedank word nie, maar dat Steam ook 'n vastrapplek kry deurdat dit speletjies van lae geh alte aanbied. Aangesien Steam Greenlight baie makliker geword het vir ontwikkelaars om hul speletjies vry te stel, beteken dit dat swak werk meer gereeld op die platform verskyn het. Dit het tot 'n punt gekom waar een ateljee, Digital Homicide, gebruikers en een kritikus wat negatief oor hul werk gepraat het, probeer dagvaar het. Om te sê dat rekenaarspeletjies beter is as mobiele speletjies as gevolg van die kwaliteit van sy speletjies, ignoreer dat miskien die eerste inkarnasie van mobiele speletjies terug was in die dae van deelware. Speletjies wat deur klein opstartwinkels op diskette versprei is, en uiteindelik op kompakskywe saamgestel is, was dikwels van baie wisselende geh alte. Shareware was die mobiele speletjie van sy dag.

Konsole-speletjies was nog nooit in dieselfde perspektief nie

Image
Image

Hoekom het konsolespeletjies nie baie sogenaamde gemors nie? Wel, want hulle is histories deur die konsolevervaardigers toegesluit. Die behoefte aan fisieke verspreiding op patrone en skywe het dit so gemaak dat net groot genoeg maatskappye, met die goedkeuring van die eerstepartymaatskappye, dit so gemaak het dat hulle speletjies kon versprei. Dit het ook die totale aantal speletjies wat op konsoles vrygestel is, beperk, wat beteken dat, hoewel daar miskien 'n basislyn van kwaliteit was, teoreties, vrystellings dikwels beperk was.

Ons sien hierdie verandering nou aangesien onafhanklike ontwikkelaars speletjies op konsoles kan vrystel. Die Xbox Indie Games-portaal op Xbox 360 was dikwels bekend vir sy middelmatige kwaliteit van speletjies saam met sy verborge juwele. PlayStation Mobile op PlayStation Vita het speletjies gehad wat lomp en van swak geh alte kon wees. Die slegste beoordeelde speletjies op moderne konsoles is dikwels van klein ontwikkelaars. Alhoewel dit steeds nie 'n oop platform is nie, is konsoles soos die PS4 en Xbox One baie meer oop vir onafhanklike ontwikkelaars - en sal as sodanig 'n paar lae-geh alte speletjies kry.

Dit is alles 'n neweproduk van digitale verspreiding

Image
Image

Die rede waarom soveel slegte speletjies nou op selfoon en andersins kan bestaan, is as gevolg van digitale verspreiding wat dit makliker maak vir meer speletjies om aan die wêreld vrygestel te word. Dink aan hoe digitale musiek dit makliker gemaak het om jou gunstelingmusiek te kry, maar ook hoeveel lae-geh alte voorblaaie op YouTube is, en hoe nuwelinge met beperkte talent op Bandcamp kan wees. Net so is dit nou makliker as ooit vir ontwikkelaars om die gereedskap te kry om speletjies te maak en om 'n gehoor daarvoor te kry. En daar is geen waarborg dat hulle goed sal wees nie. Dit is nie net webportale nie, nou is dit mobiele toepassingwinkels en selfs konsolespeletjiewinkels wat speletjies digitaal versprei. En met nutsmiddels soos Game Maker en Clickteam Fusion wat gebruik word om trefferspeletjies te maak, nutsmiddels wat aanvanklik vir amateur-opkoms ontwerp is, is die feit dat die teenwoordigheid van soveel slegte speletjies net is omdat dit makliker is om dit na die wêreld te kry. En dit is nie net op selfoon nie, dit is oral waar speletjies is.

Jy moet die goeie saam met die slegte neem

Image
Image

Vra jouself 'n vraag: sal jy al die slegte mobiele speletjies verruil vir al die wonderlike nuwe speletjies wat verskyn? Dit sal baie moeiliker wees vir Minecraft om 'n sukses te wees sonder die gemak van digitale verspreiding. Ek glo vas dat die indie-speletjie-revolusie nie sou afgeneem het soos dit gehad het as die aanvanklike App Store-goudstormloop nie ontwikkelaars oortuig het dat daar geld in onafhanklike speletjie-ontwikkeling is nie. Dit het gehelp om baie meer onafhanklike speletjie-ontwikkelaars aan te spoor om speletjies vir selfone, Steam en konsoles vry te stel, en vir markte om meer tegemoet te kom vir Indies. Ja, baie middelmatige titels het prominent geword as gevolg daarvan, maar hoe gaan dit met al die wonderlike speletjies wat sedertdien uitgekom het? Ons leef nou in 'n tyd wanneer daar te veel speletjies is om te speel, en selfoon was 'n groot katalisator daarvoor.

Aanbeveel: