Sleutel wegneemetes
- The Magic: The Gathering-multiversum maak 'n verbasend natuurlike omgewing vir 'n smash-en-gryp kerkerkruiper.
- Legends is tans in 'n rowwe vorm. Ja, dit is in beta, maar dit maak baie van die gewone 'freemium'-foute.
- Die gevegstelsel is moeilik, maar interessant, danksy hoe dit kaarttrekking hanteer.
Magic: Legends het potensiaal as 'n soliede vry-om-te-speel-aksie-RPG, maar dit voel uiteindelik soos 'n besonder geldhonger mobiele speletjie.
Ek het in die oop beta vir Legends koud gegaan, omdat ek min geweet het as dat dit bestaan het. Ek het half verwag 'n meer tradisionele MMORPG, World of Warcraft-styl, maar in plaas daarvan het ek gevind dat ek swammonsters met 'n byl slaan in die beste Diablo/Path of Exile-tradisie.
Dis 'n verbasend natuurlike passing vir die Magic: The Gathering-heelal, waar jy wesens kan oproep en towerspreuke kan uitspreek om 'n verskeidenheid van Magic se handelsmerk-monsters af te sny.
Dit is 'n oop beta, so ek probeer liefdadigheid wees, maar Legends maak dit moeilik. Die grafika en raamsnelheid kan 'n bietjie werk verg, maar meer belangrik, dit het baie kontantsinks wat reg in sy stelsels ingebou is.
Wanneer 'n speletjie-ateljee sigbaar meer werk in sy in-app-winkel as sy openingsfilm gedoen het, weet jy daar is iets spesiaals aan die gang agter die skerms.
Dit voel asof dit baie meer bekommerd is oor die kry van jou geld as jou tyd.
Luck of the Draw
Beide spelers en kenmerkende karakters in Magic word "planeswalkers" genoem, dimensie-reisende magie-gebruikers wat toegerus is met die vermoë om te tower en monsters op te roep.
In Legends is jy 'n splinternuwe vliegtuigwandelaar wat eendag jou huis verlaat en in die middel van 'n geveg tussen twee mededingende towenaars beland, van wie een vir jou 'n vinnige en vuil les gee oor wat jy moet weet.
Jou eerste groot avontuur as 'n vliegtuigwandelaar is 'n gewelddadige groot toer deur die Magic-multiversum.
Jy is aanvanklik toegerus met vyf karakterklasse wat gebaseer is op die vyf tipes mana in Magic - swart, wit, rooi, blou en groen - en kan tussen hulle in die speletjie wissel sonder om 'n handelsmerk op te rol -nuwe karakter.
Daar is baie hier om van te hou. Daar is 'n hipnotiese kwaliteit aan 'n goeie hack-en-slash-aksie-RPG, en Legends het van die begin af 'n goeie vloei daarheen. Jy begin met 'n paar go-to-vaardighede op kort herlaai-timers en 'n permanente metgesel troeteldier, maar die hart van Legends, soos Magic, is in sy kaarte.
Jy kry nuwe spelkaarte as belonings van take en kerkers, wat dan lukraak aan jou uitgedeel word. Wanneer jy ook al 'n kaart gebruik, word 'n nuwe een vir jou getrek.
Jy word aangespoor om voortdurend towerspreuke uit te spreek eerder as om te wag om monsters te klik totdat jy iets meer opwindend kan doen. Selfs baie vroeg in die speletjie maak dit Legends se geveg woes, spoggerig en vermaaklik.
Card Sharp
Die bene van 'n ordentlike vry-om-te-speel-aksie-RPG is hier. Legends word gemaak deur Cryptic Studios, die Kalifornië-gebaseerde ontwikkelaar wat City of Heroes en Neverwinter gemaak het, so dit het 'n stewige stamboom.
Ek is veral beïndruk deur hoe vinnig die spel is om te leer; jy jongleren baie in 'n geveg in Legends, van jou mana-poel tot wesenspunte tot aktiewe dagvaarding. Dit kon 'n UI-nagmerrie gewees het, maar dit is maklik om tred te hou met alles.
Legends is egter in 'n rowwe toestand ten tyde van die skryf hiervan. Die meeste van die probleme wat ek daarmee het, kom neer op die tipiese oopbeta-jank.
Dit is nie 'n voltooide speletjie nie, so ek moet onthou om nie geïrriteerd te raak wanneer die raamsnelheid in enkelsyfers daal of die teenwoordigheid van ander spelers groot vertraging veroorsaak nie.
Ek het alleen gespeel en nie te veel probleme met prestasie opgemerk nie. Sodra ek egter 'n kerker probeer het, het my masjien dadelik begin tuimel onder die gewig van drie towenaars se opgeroep monsters en spoggerige towerspreuke.
Ek sal so ver gaan as om te wonder hoe goed Legends op laer-end rekenaars sal werk, want die hele uitgangspunt van die speletjie is gebaseer op dat baie op enige gegewe tydstip op die skerm gebeur.
Die belangrikste teleurstelling is hoe Legends baie van die mees onaangename monetiseringsgewoontes van vry-om-te-speel speletjies aangeneem het.
Daar is reeds baie sagte druk om regte geld te spandeer wat in Legends ingebou is, selfs in sy oop beta, met 'n strydpas, virtuele "versterkerpakke", betaalde kosmetiese opsies en 12 verskillende in-speletjie-geldeenhede.
Die werklike speletjie is nog in beta en benodig nog baie skaafwerk, maar die kontantwinkel is gereed om klante te aanvaar. Dit is 'n ongelukkige vertoning van ontwerpprioriteite.
Wanneer Magic: Legends op alle silinders skiet, is dit vermaaklik. Dit is een van daardie speletjies wat probeer om jou soos 'n natuurkrag te laat voel, agter jou legioene opgeroepte monsters en jou vermoë om hele areakodes uit te wis, en daarin slaag dit.
Ek kan nie heeltemal enige speletjie haat wat my toelaat om probleme op te los deur 'n halwe ton kwaai bosmonster op hulle te laat val nie. Dit benodig egter verskeie lae politoer, en dit voel asof dit baie meer bekommerd is oor die kry van jou geld as jou tyd.