Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

INHOUDSOPGAWE:

Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Anonim

Onderste reël

Hades het 'n aangrypende narratief wat na vore kom deur skelmagtige spel. Hierdie vinnige speletjie is uitdagend, maar die reis is die beloning.

Hades

Image
Image

Ons het Hades vir die Nintendo Switch gekoop sodat ons resensent dit op die proef kon stel. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Hades is 'n belaglik gewilde speletjie van die roguelike, of rogue-lite, verskeidenheid. Ander mense kan debatteer oor die onderskeid, maar dit is 'n prosedureel gegenereerde kerkerkruiper met 'n mate van oordrag tussen lopies. Hades is 'n opregte verhaal wat afspeel in die Onderwêreld, waar wispelturige Olimpiese gode kan bydra tot die gevaar of jou help om dit te oorkom. Na 45 uur se speel het ek uiteindelik die speletjie geklop en my Nintendo Switch lank genoeg neergesit om 'n paar gedagtes te deel.

Omgewing/Plot: Vrek om die storie te hoor

Hades begin met Zagreus se eerste poging om die Onderwêreld te ontsnap. Hy mompel sy pa totsiens en begin deur kamers vol vyande veg. Die gode van Olympus neem kennis van hom en bied seën en raad, maar die ontsnapping is 'n eensame en senutergende ervaring. Ek het geweet ek kon nie die wedstryd klop met my eerste poging nie, maar dit het my nie daarvan weerhou om desperaat te probeer bly lewe nie. Ek het 'n paar snuisterye gewen voordat die vyande my ingehaal het, en Zagreus het in 'n plas bloed beland.

Die karakters is goed geskryf, met natuurlike en genuanseerde dialoog wat blykbaar altyd by hulle pas.

Die storie en omgewing kom na vore deur Zagreus se veelvuldige pogings om die Onderwêreld te ontsnap. Ander karakters het baie te sê oor Zagreus se ontsnappingspogings, en dit is deur hul gesprekke met mekaar en met Zagreus dat ons soveel van die storie leer. Die karakters is goed geskryf, met natuurlike en genuanseerde dialoog wat blykbaar altyd by hulle pas.

Image
Image

Nyx balanseer rustig haar vennootskap met Hades en haar ondersteuning van Zeus. Achilles het Zagreus opgelei, maar dit is duidelik dat hy nie heeltemal Zagreus se uittarting onderskryf nie. Selfs Hades, Koning van die Onderwêreld, is geloofwaardig as 'n gefrustreerde maar liefdevolle pa. Ek is die tipe om deur dialoog te haas, maar ek het na die meeste van Hades se geluister.

Ek het geweet ek kon nie die wedstryd met my eerste poging klop nie, maar dit het my nie daarvan weerhou om desperaat te probeer bly lewe nie.

Spelspel: 'n onophoudelike rompslomp deur die onderwêreld

Hades tree weg van die perma-dood-tradisie van ander skelms. Nadat Zagreus gesterf het, moet hy weer deur die kamers veg, maar hy hou sy kas van wapens en ander goed. In die House of Hades gaan al die geldeenheid wat hy bymekaarmaak handig te pas kom.

Sleutels ontsluit wapens, duisternis ontsluit opgraderings by die Mirror of Night, en nektar ontsluit die harte van die gode wat Zagreus met geskenke in ruil beloon. Dit is moontlik om hierdie uiteenlopende elemente om te ruil en strategiese bouwerk te skep, maar die bouwerk is aan die wispelturige RNG-gode toevertrou.

Image
Image

Aan die begin het ek by 'n bou gehou, maar Hades beloon spelers omdat hulle buite hul gemaksone getree het. Diamante is 'n tekort, maar die Fates het baie gehad om te bied as ek elke aandenking en seën probeer het. Dark Thirst moedig spelers aan om verskillende wapens te gebruik, en dit is hoe ek uitgevind het dat ek redelik goed was met die swaard wat ek na my eerste lopie laat vaar het.

Om spelers aansporings te gee om te eksperimenteer, skud elke kerkerloop op. Die element van willekeurigheid en die lae koste van dood hou Hades pret. Selfs toe ek met 'n plan ingegaan het, het die kamers maniere gehad om my op my tone te hou. Wou ek met kosbare gesondheid deel om op Chaos se seën te dobbel? Sal ek eerder die maklike pad vat deur Hermes te besoek, of kies tussen Poseidon en Zeus?

Albei van hulle bied kragtige seën, maar die keuse van een gaan die ander jaloers maak. Elke lopie is belaai met hierdie besluite, maar mislukking is nie so frustrerend in Hades nie. Mislukking beteken 'n reis terug na die House of Hades, waar ek 'n bietjie meer oor Zagreus se motiverings of Achilles se verlede kan ontbloot. Daarna is dit kopklop vir die driekoppige hond, dan tyd vir nog 'n ontsnappingspoging. Deur die perma-dood-werktuigkundige te herverbeeld, het Supergiant Games Rogue-lite gemaak wat ek nooit wou ophou speel nie.

Image
Image

Ek het een probleem met die optrede gehad. In die verskillende spyskaart-koppelvlakke by die House of Hades was Joy-Con-drift 'n intermitterende probleem. Die wyser sal vinnig en deurlopend afblaai, wat die keuse van enigiets spesifiek onmoontlik maak. Ek het dit nie besef voordat ek tegniese ondersteuning per e-pos gestuur het nie, maar die "dooie spasie" opsie in die kontroles instellings los hierdie probleem op. Hierdie probleem is algemeen genoeg dat ek gevoel het dit is die moeite werd om te noem. Dit was 'n geringe irritasie in 'n andersins fantastiese speletjie.

Graphics: Pragtig gedetailleerde karakters en wêreld

Dit het my 'n rukkie geneem om die natuurskoon tydens die chaotiese ontsnappingspogings te waardeer, maar ek het die karakters dadelik opgemerk. Nyx het skedels en mane wat haar klere versier. Sy lyk kalm en afsydig, maar glad nie koud nie. Die Koning van die Onderwêreld lyk elke bietjie die deel. Cerberus is indrukwekkend, maar tog bekoorlik. Ek is mal oor die karakterportrette.

Toe ek ophou haastig was, was ek beïndruk deur hoe goed die res van die Onderwêreld gelyk het.

Die karakters en huis is mooi gedetailleerd. Groot stemspel bring hulle lewendig. Ek was ook mal oor die musiek en klankeffekte rondom die huis. Altesaam is dit 'n wonderlike omgewing vir die stories wat ontvou.

Toe ek ophou haastig was, was ek beïndruk deur hoe goed die res van die Onderwêreld gelyk het. Tartarus lyk soos 'n klassieke kerker met kolomme, fonteine en lokvalle. Asphodel is klassieke Onderwêreld, waar bote gemaak van bene op riviere van magma dryf. Ontliggaamde hande reik uit die magma uit, en die urns herinner aan skedels. Elysium is groen en weelderig, 'n paradys vir uitsonderlike skakerings.

Om elke ontmoeting te oorleef beteken om deur vlieënde projektiele, towerspreuke en lokvalle te navigeer.

Combat is 'n strestoets vir die grafika. Al die seën wat ek opgetel het, het opgetel in baie kleurvolle ontploffings. Om elke ontmoeting te oorleef beteken om deur vlieënde projektiele, towerspreuke en lokvalle te navigeer. Baasgevegte is absoluut wild, maar die grafika is altyd glad.

Image
Image

Onderste reël

Hades is so goed dat ek die prys moes nagaan om seker te maak dit is regtig $35. Hierdie speletjie voeg voortdurend uitdagings by wat my vir elke nuwe stuk van die storie laat werk.’n Speletjie wat pret bly selfs nadat dit geklop is, is skaars. Moenie vir Supergiant vertel nie, maar ek sou meer betaal het.

Hades vs. Die Binding van Isak

Die gebruik van Griekse mitologie vir die omgewing en intrige maak Hades 'n plesier om te speel. As 'n speler stap jy in Zagreus se lewe en leer meer oor sy ingewikkelde verhoudings met ander karakters tussen chaotiese ontsnappingspogings. Sterwe is wreed, maar Zagreus kom uit die bloedige rivier Styx, gereed om weer te probeer. Die dood is nie so frustrerend in Hades nie, want dit is nog 'n deel van die storie wat vertel word.

Nie so met Die binding van Isak nie. Om te sterf aan groteske vyande soos vyandige ontlasting en drywende koppe is beslis frustrerend. Donker humor loop deur die hele speletjie. As jy gelukkig is, sal items soos Ma se Bra of’n afgekapte katkop jou op pad help. Dit is eenvoudig waar Hades kompleks is. Met geen oordrag tussen lopies, doen The Binding of Isaac nie die moeite om te verduidelik wat daardie geheimsinnige stuk kak wat jy gevind het, gaan doen nie. Albei speletjies is die moeite werd om te speel, so hoe kies jy? As 'n sterk vertelling jou belangstelling behou, is Hades perfek. As jy na 'n ernstige uitdaging soek, gaan vir The Binding of Isak.

'n Verbasend diep storie onder die skelmagtige spel

Hades gebruik skelmagtige meganika om pragtige stories te vertel. Die blote verskeidenheid spelmeganika maak elkeen nuut en opwindend deur die Onderwêreld. Al die pret is in die reis, wat hierdie speletjie net so lekker maak op die honderdste toneelstuk as wat dit met die eerste was.

Spesifikasies

  • Produknaam Hades
  • MPN 115414
  • Prys $34,99
  • Vrystellingsdatum September 2020
  • Gewig 2.08 onse.
  • Produkafmetings 3,94 x 0,39 x 6,69 duim
  • Kleur Nvt
  • Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Genre Roguelike, aksierolspel
  • ESRB-gradering T (Tiener 13+), bevat bloed en geweld

Aanbeveel: