Sleutel wegneemetes
- Axiom Verge 2 voel meer selfversekerd as die oorspronklike speletjie, met 'n gladder vloei na sy verkenning en aksie.
- Dit het egter elke stukkie van die oorspronklike se hoë vlak van uitdaging, en jy sal goed doen om notas te hou terwyl jy speel.
- Dit is verras tydens 'n Nintendo-perskonferensie op 11 Augustus, so selfs baie van sy grootste aanhangers het nog nie besef dat dit uit is nie.
Daar is baie omtrent Axiom Verge 2 wat ek dink ek waardeer spesifiek omdat ek baie videospeletjies speel.
Die gamer-nerd-term vir hierdie soort speletjie is 'n "Metroidvania", wat 'n samevatting is van die twee bekendste inskrywings in hierdie spesifieke sub-genre. Dit is aksie-avontuurspeletjies wat op verkenning gefokus is, waar jy jou pad stadig in elke hoek van 'n oop-einde uitgestrekte kaart vol gevare en skatte werk.
Soos sy voorganger, die 2015-indie-megatreffer Axiom Verge (wat jy nie eers hoef te speel nie), kantel AV2 nader aan die Metroid as die - Vania. Jy is dikwels alleen, tipies onaangeraak en het gewoonlik meer vrae as antwoorde, behalwe dat jy nie tyd het om dit te vra nie, want jy is heup-diep in vreemde, kwaai robotte op enige gegewe tydstip.
Dis 'n moeilike, twyfelagtige billike ervaring wat jou nietemin goed is om jou stadig verder in sy wêreld te bring. Dit is nie heeltemal so onmiddellik soos die eerste AV nie, wat jou 'n halfdosyn vreemde uitheemse gewere en kragte gee binne die eerste 20 minute of so, maar opmaak daarvoor met vloeiende beweging, interessante omgewings en 'n reeks raaisels wat een ontbind aanloklike stuk op 'n slag.
Plaaslike uitvoerende hoof letterlik te kwaad om te sterf
Indra Chaudhari se dogter het vermis geraak, so ook die res van die wetenskaplikes by haar navorsingstasie in Antarktika. Indra, wat die omstrede uitvoerende hoof van 'n internasionale konglomeraat is, vlieg self na die stasie om ondersoek in te stel. Dit blyk dat die wetenskaplikes per ongeluk 'n portaal na 'n ander wêreld oopgemaak het, wat Indra ontdek deur daardeur te struikel.
Daardie wêreld, wat dalk 'n alternatiewe Aarde is of nie, is steeds geteken deur 'n antieke oorlog, met vyandige mutante en afvallige gevegsdroids wat die ruïnes agtervolg. Een van die oorblywende wapens van daardie oorlog, 'n gevoelige swerm nanotegnologie, besmet Indra om haar lewe te red. Dit gee Indra ook die krag wat sy nodig het om te oorleef, want sy gaan voort met haar soektog na haar dogter, maar maak haar 'n pion in 'n geveg waarvan sy niks weet nie.
Ek dink dit is in elk geval die storie. Een van die interessantste dinge van AV2 is dat dit uit sy pad gaan om enige soort uiteensetting te vermy. Indra ken haar eie storie en vertel dit nooit aan enigiemand anders nie, so jy word oorgelaat om haar motiverings vanuit konteks saam te voeg. Jy word op enige gegewe tydstip net genoeg inligting gegee om jou meer te laat begeer, wat AV2 se vertelling 'n unieke momentum bied.
Dit is een van die dinge wat my na die eerste uur laat speel het. AV2 plaas jou aan die begin reg agter die agtbal, waar jy basies 'n wraaksugtige ma is met 'n ou ysbyl teen 'n oneindige leër van laserdroids. Elke geveg is potensieel dodelik, en hoewel AV2 amper geen doodstraf oplê nie, kan dit frustrerend wees.
Dit is ook, soos ek betreklik laat uitgevind het, onnodig. AV2 is so gebou dat die meeste, indien nie al, die gevegte daarin nie verpligtend is nie. Selfs sy base is net besonder groot robotte, wat jy volgens jou persoonlike voorkeur kan vernietig, kap of ontduik.
Afwykings van die gemiddelde
Dis 'n groter saak as wat dit mag lyk.
"Metroidvanias" is, uit die aard van die saak, formulevormig. Jy verken die kaart, vind struikelblokke vir jou vordering, en versamel gereedskap, vaardighede en hulpbronne om daardie struikelblokke te omseil. Jy weet van die begin af wat kom. Dit is een van my speletjie-ekwivalente vir trooskos.
AV2 speel egter met baie van daardie verwagtinge. Die geveg is opsioneel, die kaart is dodelik, en dit deel die eerste AV se liefde om jou sonder waarskuwing in bodemlose putte te gooi.
Jy speel uiteindelik ook twee karakters gelyktydig sodra Indra die krag vind om 'n klein hommeltuigmaat te skep en te beheer. Die hommeltuig het minder gesondheid, maar kry vinnig meer beweeglikheid en deurkruisvermoë as wat Indra ooit sal kry. Dit sluit 'n gryphaak in wat moeilik is, maar pret om te gebruik, veral as jy die vermoë kry om jouself soos 'n slingervel daarin te laai.
Dit het 'n rowwe eerste uur, en ek het die speletjie nou 'n paar keer per ongeluk "saggesluit", maar oor die algemeen is AV2 'n positiewe ervaring. Dit is uitdagend, kleurvol, vreemd en doen nie veel van wat jy kan verwag nie.
Ek wonder hoe aantreklik Axiom Verge 2 sal wees vir iemand wat nie die helfte van hul lewe op speletjies verbrand het nie, maar die maniere waarop dit doelbewus op sy genre reageer, is dalk my gunsteling ding daaroor.