Sleutel wegneemetes
- Sestien jaar later is die wêreld van Psychonauts steeds een van die mees vindingryke en surrealistiese videospeletjies.
- Psychonauts 2 se spel het 'n duidelike sesdegenerasie-gevoel, asof dit goed op die PlayStation 2 sal inpas, maar word later meer 'modern'.
- As gevolg van 'n paar ongewoon toegeeflike toeganklikheidsopsies, sal byna enigiemand hierdie speletjie kan voltooi.
Hou daarvan of haat dit, ek moet vir Psychonauts 2 een ding gee: dit gebruik sy medium beter as byna enige ander videospeletjie in die afgelope dekade of wat.
Jy bestee baie van die speletjie aan psigiese diep duike in mense se gedagtes, waar jy hul eie opdringerige gedagtes en twyfel in hul unieke geestelike landskappe beveg. Swaartekrag, perspektief en fisika is almal op die spel, so jy weet nooit wat volgende kom nie.
Ek het meer noukeurig realistiese skuts gespeel as wat ek kan tel, maar hierdie soort ongebreidelde kreatiwiteit is altyd baie meer boeiend. Dit is 'n ware hoogtepunt van wat 'n videospeletjie eintlik in 2021 kan wees.
Die ironie van daardie stelling is dat die eerste paar uur van Psychonauts 2 speel asof dit van 2005 af is. Dit is die soort 3D-aksieplatform wat al jare lank uit styl is, vol moeilike spronge, mal kragte, verborge geheime en versamelbare widgets. Gevolglik is Psychonauts 2 in werklikheid sy eie HD-hermeester.
Dit is die soort vinnige, vloeiende 3D-platform wat niemand behalwe Nintendo meer wil maak nie…
Brain Games
Dit is net 'n paar dae sedert die gebeure van die oorspronklike Psychonauts. Na 'n poging om 'n ou besigheid van die eerste wedstryd af te sluit, het Rasputin "Raz" Aquato-kind-sirkuskunstenaar psigiese geheime agent geword - uiteindelik verslae vir sy eerste dag van diens as 'n amptelike lid van die Psychonauts-organisasie.
Realiteit vermorsel hom dadelik soos 'n vuis, aangesien hy ingelig is dat daar 'n proses is om 'n volwaardige sielkundige te word. Hy het dit nie deurgemaak nie, en hy is ook 10 jaar oud. Raz kry 'n internskap en word aan poskamerdiens gestuur.
Maar net omdat Raz nie in die veld is nie, beteken dit nie dat hy uit die moeilikheid is nie. Binnekort is hy vasgevang in 'n raaisel wat 'n dooie monster, 'n dubbelagent en sy toesighouer se vermiste brein behels.
Dit is weliswaar baie, wat lei tot een van my handvol klagtes. Ek het gewoonlik 'n hoë toleransie vir plot in my videospeletjies, maar Psychonauts 2 oorskry vinnig my verdraagsaamheid. Jy kan skaars drie treë gaan sonder dat Raz in nog 'n gesprek met sy eksentrieke ondersteunende rolverdeling ingesleep word.
Ek sal nie omgee dat as daar net 'n paar van hulle was nie, maar teen die tyd dat jy die tweede vlak of so bereik het, moet daar 'n paar dosyn karakters wees wat meeding vir skermtyd in Psychonauts 2, waarvan miskien 'n derde nodig is. Nie een is swak geskryf nie, maar dit is regtig teen die skeidslyn tussen 'n videospeletjie-vertelling en 'n interaktiewe film.
Werk sonder 'n net
The original Psychonauts is een van daardie speletjies wat op Internet clickbait-lyste verskyn soos "You Should Have Bought This, You Ingrates." Ten spyte van goeie resensies en 'n kultus-gehoor, het dit so swak verkoop met sy aanvanklike vrystelling in 2005 dat dit sy uitgewer byna buite werking gestel het.
Sy ontwikkelaar, Double Fine, het later die regte herwin en Psychonauts hervrygestel vir digitale winkelfronte soos Steam. Na sewe jaar van kultus-klassieke hype, het dit laat 'n treffer geword, wat uiteindelik tot die vervolg gelei het.
Dit kan dalk verduidelik hoekom Psychonauts 2 voel asof dit meer van dieselfde is. My eerste indruk daarvan was dat dit 16 minute ná die eerste Psychonauts gemaak is, nie 16 jaar nie, want dit voel amper presies dieselfde om te speel.
Dit is die soort vinnige, vloeiende 3D-platform wat niemand behalwe Nintendo meer wil maak nie, met die meeste van die ekstra perdekrag op 'n moderne konsole wat na groter, meer uitgebreide vlakontwerp gaan. Psychonauts 2 is oneindig meer vergewensgesind as die gemiddelde moderne Mario-speletjie, maar hulle is uit dieselfde lap gesny.
Deel van daardie vergifnis kom van Psychonauts 2 se toeganklikheidsopsies, wat gebruik kan word om Raz onoorwinlik te maak of sy skade-uitset te verhoog tot die punt waar alle gevegte onbenullig word. Selfs as jy selde videospeletjies speel, of jy beplan om die kontroleerder aan 'n klein kind te gee, behoort jy sonder probleme deur Psychonauts 2 te kan kom.
Dit is in die algemeen die moeite werd om te reis. Psychonauts 2 is 'n vreemde uitstappie deur 'n kreatief verdraaide wêreld, en hoewel dit sy foute het - hou asseblief op praat, Raz - dit is die beste PlayStation 2-speletjie wat ooit gemaak is.