Hoe om 3D-modelle in te voeg en te verf in Paint 3D

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 3D-modelle in te voeg en te verf in Paint 3D
Hoe om 3D-modelle in te voeg en te verf in Paint 3D
Anonim

Wat om te weet

  • Voeg 2D- of 3D-beeld in: Kies Menu > Voeg in. Kies die prent. Kies Oop.
  • Voeg 3D-model in: Kies die 3D-biblioteek in Paint. Kies 'n voorwerp.
  • Verf die prent met die gereedskap, pas verdraagsaamheid en ondeursigtigheid aan, pas effekte toe en kies kleure.

Hierdie artikel verduidelik hoe om 'n 2D- of 3D-prent in Paint 3D in te voeg en dit te verf met die kwaste en ooreenstemmende opsies wat beskikbaar is deur die Brushes-oortjie.

Hoe om plaaslike 2D- of 3D-prente in te voeg

In Paint 3D kan jy 2D-beelde wat jy in 3D wil omskakel (of in 2D bly) en reeds-gemaakte 3D-beelde invoeg.

  1. Kies Menu van links bo van Paint 3D.
  2. Kies Voeg in.

    Image
    Image

    Wanneer jy 'n prent invoeg, het jy die buigsaamheid om dit dadelik te gebruik met die huidige doek wat jy reeds oop het. Dit is anders as om 'n lêer normaalweg oop te maak, wat jou met 'n nuwe, aparte doek begin.

  3. Kies die lêer wat jy ingevoer wil word in die doek wat jy tans oop het.

    Jy kan baie lêertipes invoer, beide 2D-prente soos PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF en ICO-lêers, sowel as 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB en ander 3D modelle.

  4. Kies Oop.

Hoe om aanlyn 3D-modelle in te voeg

Jy kan ook 'n 3D-model invoeg wat by die Paint 3D-program ingesluit is.

  1. Kies 3D-biblioteek vanaf die boonste kieslys in Paint 3D.
  2. Soek of blaai vir die voorwerp wat jy wil gebruik.

    Image
    Image
  3. Kies dit om dit onmiddellik op jou doek in te voer.

Verfmodelle in Paint 3D

Gebruik die kwaste en ooreenstemmende opsies wat beskikbaar is deur in die Brushes-oortjie aan die bokant van die program om enigiets te verf, of jy nou die lyne van jou 2D invul prent of voeg 'n spatsel kleur by 'n 3D-voorwerp wat jy gebou het.

Image
Image

Kies die regte instrument wat die doel dien waarna jy soek. Hier is 'n beskrywing van elkeen wat jou kan help om die regte een vir jou scenario te kies:

  • Marker: Die merker het 'n eenvormige streep oral waar dit gebruik word en het 'n skoon, vol voorkoms. Dit is soortgelyk aan die pixelpen-instrument, behalwe dat dit dele van die kleur in nabygeleë pixels sal laat bloei vir 'n sagter benadering. Naburige pieksels wat net buite bereik is, is liggies gekleur.
  • Kalligrafiepen: Hierdie instrument werk soos jy verwag dat 'n kalligrafiepen moet werk. Die effek daarvan is baie soos die merker s'n, behalwe dat die dikte van die hale verander soos jy die pen se beweging versnel en vertraag.
  • Oliekwas: Die oliekwas gee 'n ware kwasvoorkoms. Dit het 'n "dikker" en meer gepixeleerde effek wat die agtergrondprent baie meer versteek as die merker.
  • Waterverf: Gebruik hierdie kwas as jy 'n effek benodig waar die kleur oor sommige areas dowwer moet wees, maar donkerder oor ander. Dit is baie maklik om die kleur van die waterverfkwas donkerder te maak deur net meer as een keer oor dieselfde area te borsel. Dit is soortgelyk aan die spuitkan-gereedskap, behalwe dat die rande nie so sag is nie.
  • Pikselpen: Hierdie een lyk amper identies aan die merker, behalwe dat, anders as die merker, dit die geheel van elke pixel wat dit bereik, kleur. Dit skep 'n baie eenvormige voorkoms wat nie eers 'n bietjie in enige ander pixel invloei nie, wat in werklikheid rigiede rande veroorsaak, maar dit ook makliker maak om vinnig langs soliede lyne te verf.
  • Pencil: Die potlood is ideaal vir 'n vryhandvoorkoms aangesien dit net tussen 5px en 10px strek.
  • Eraser: Die uitveër, ten spyte van sy naam, vee nie uit wat jy reeds geteken het nie sodat dele van die model na 'n vorige toestand sal terugkeer (gebruikGeskiedenis daarvoor). Dit verwyder eerder elke aanpassing op die model terwyl die voorwerp ongeskonde gehou word, nuttig om van voor af te begin sonder enige ontwerpe of kleure.
  • Kryt: Die kryt gee 'n krytagtige, amper nat voorkoms. Rande is soortgelyk aan die merker deurdat nabygeleë pieksels gedeeltelik ondeursigtig is, maar dit verskil binne die lyne, want selfs die middel van die strepe is nie volledig gekleur nie (tensy jy verskeie kere daaroor kleur).
  • Spuitkannetjie: Dit is baie soos die waterverfkwas, behalwe dat jy op een plek kan hou om die spasie met meer kleur te vul, baie soos 'n regte spuitkannetjie. Rande is sag soos die merker.
  • Vul: Die vulnutsding is 'n vinnige manier om 'n area met kleur te vul. Pas die toleransie-instelling aan om te bepaal hoeveel van die prent gekleur moet word. 'n Kleiner waarde soos 0% sal net 'n handvol pixels invul rondom waar jy kies, terwyl iets groter soos 5% 'n klein area soos 'n sirkel kan vul, en 100% sal die kleur van die hele voorwerp verander. Die vultipe kan na Kleur, Alles, Sy of Hoek aangepas word.

Soos jy na 'n 3D-beeld opzoom, sal dele daarvan versteek word of nie maklik toeganklik word nie. Gebruik die y-as-rotasieknoppie aan die onderkant van die voorwerp om verskillende areas te bereik wat jy kan verf.

Pas toleransie en ondeursigtigheid aan

Elke instrument behalwe Fill laat jou die dikte van die kwas aanpas sodat jy kan beheer hoeveel pieksels gelyktydig gekleur moet word. Sommige laat jou so klein soos 'n 1px area kies om met elke streep in te kleur.

Deursigtigheid verduidelik die deursigtigheidsvlak van die instrument, waar 0 persent heeltemal deursigtig is. Byvoorbeeld, as die ondeursigtigheid van die merker op 10 persent gestel is, sal dit baie lig wees, terwyl 100 persent sy volkleur wys.

Pas mat-, glans- en metaaleffekte toe

Elke kunsinstrument in Paint 3D kan 'n mat, glans, dowwe metaal of gepoleerde metaal tekstuur effek hê.

Die metaalopsies is nuttig vir dinge soos 'n geroeste of kopervoorkoms. Mat verskaf 'n gereelde kleureffek terwyl die glanstekstuur 'n bietjie donkerder is en meer van 'n blink voorkoms skep.

Kies 'n kleur

Op die sykieslys, onder die tekstuuropsies, is waar jy die kleur kies wat die Paint 3D-nutsding moet gebruik.

Kies enige van die vooraf geselekteerde kleure uit die spyskaart van 18 of kies 'n tydelike huidige kleur deur die kleurbalk te kies. Van daar af, definieer die kleur deur sy RGB- of heksasiewaardes.

Gebruik die pipet-instrument om 'n kleur te kies wat reeds op die doek voorkom. Dit is 'n maklike manier om dieselfde kleur te verf as wat reeds op die model bestaan wanneer jy nie seker is watter kleur gebruik is nie.

Om jou eie persoonlike kleure te maak om later te gebruik, kies Voeg kleur by. Jy kan tot ses skep.

Aanbeveel: