Sleutel wegneemetes
- Apple het gedreig om Epic se Unreal Engine in iOS en macOS af te skakel. Unreal Engine dryf baie derdeparty-speletjies aan.
- Voorsittende regter Gonzalez Rogers sal Apple se verbod op Unreal Engine blokkeer, maar het dit toegelaat om Fortnite te verbied.
- Epic se grootste mededinger, Unity, het pas ingedien vir sy IPO.
Apple se dreigement om die speletjievervaardiger Epic se Apple-ontwikkelaarrekening te herroep, kan honderde speletjies op MacOS en iOS breek. Dit is omdat Epic se Unreal Engine, 'n raamwerk wat deur talle ontwikkelaars gebruik word om 3D-speletjies te skep, nie meer vir Apple se platforms opgedateer sou word nie.
Dit is 'n groot slag vir Epic en kan 'n hele ekosisteem van mobiele speletjies destabiliseer. Intussen het net die moontlikheid van 'n onwerklike "verbod" mededinger Unity se IPO veroorsaak. As daar ooit 'n nuusberig was wat springmielies en 'n heerlike drankie vereis het, is dit dit.
“As Apple en Epic nie hul verskille oplos nie,” het speletjie-ontwerper en Thunkd-speletjieateljee-eienaar Andrew Crawshaw per direkte boodskap aan Lifewire gesê, “sal ontwikkelaars wat Unreal gebruik óf ophou om weergawes van hul speletjies vir iOS te maak, óf moet hul enjin verander.”
Onwerklike gevolge
Die storie tot dusver:
- Epic het 'n winkel in die iOS-weergawe van sy gewilde Fortnite-speletjie ingesluip en Apple se inprogram-aankoopstelsel omseil.
- Apple het Fortnite uit die App Store verwyder omdat hulle die reëls oortree het, hoewel bestaande eienaars steeds die speletjie kan aflaai en speel.
- Epic het Apple gedagvaar en 'n voorafgemaakte video vrygestel waarin Apple as Big Brother uitgesaai word.
- Apple het vir Epic gesê om die inspeletjie-winkel van Fortnite te verwyder, of Apple sal Epic se ontwikkelaarrekening herroep.
- Epic het aansoek gedoen vir hofbevele om Apple te dwing om Fortnite-opdaterings beskikbaar te stel en om te keer dat Apple sy ontwikkelaartoegang herroep.
- 'n Regter het Apple beveel om Epic as 'n ontwikkelaar te hou, maar het die verbod op die Fortnite-speletjie self ondersteun.
Epic het daarop gemik om Apple uit te lok om Fortnite te trek om 'n regstryd teen App Store-reëls te regverdig wat ontwikkelaars dwing om Apple se betaalstelsel te gebruik en om Apple 30% van alle transaksies te betaal. Toe loop dinge deurmekaar, met Apple wat hard ingegaan het met die ontwikkelaarrekeningbedreiging.
Epic se probleem is dit: As dit nie meer 'n Apple-ontwikkelaarrekening het nie, kan dit nie meer iOS- of Mac-opdaterings aan sy Unreal Engine publiseer nie. Epic lisensieer die enjin aan enigiemand wat dit wil gebruik om speletjies te bou, en Unreal dryf soveel as die helfte van die 3D-speletjies op selfoon (die App Store en Google se Play Store), sowel as rekenaar- en konsolespeletjies. Die enjin word selfs in flieks en TV-programme soos Disney se The Mandalorian gebruik. Om te sê dit is belangrik, is 'n massiewe understatement.
Wat beteken dit vir gebruikers?
Op die oomblik beteken dit niks. iPhone-speletjies wat die Unreal Engine gebruik, sal aanhou loop, maar die enjin sal nie meer nuwe kenmerke of foutoplossings ontvang nie.
Stel jou voor daar was 'n fout in die huidige UE wat dit in die komende iOS 14-vrystelling gebreek het. Baie, baie onwerklik-gebaseerde speletjies sal oornag breek.
Erger, ten minste vir Epic, is dat ontwikkelaars dit nie meer sal vertrou nie. Dit is een ding om by jou beginsels te bly en teen 'n groot boelie soos Apple te staan. Dit is nogal iets om vinnig en los te speel met die lewensbestaan van jou kliënte. As Apple nie teen die besluit appelleer om Unreal vir Mac en iOS te hou nie, is dit waarskynlik 'n betwiste punt. Jou skuif, Apple.
Vir nou lyk dinge reg vir Epic. "Ek kan jou op die oomblik sê dat ek nie geneig is om verligting met betrekking tot [Fortnite] toe te staan nie," het regter Yvonne Gonzalez Rogers gesê in 'n verklaring wat deur Reuters se Stephen Nellis gerapporteer is, "maar ek is geneig om verligting toe te staan met betrekking tot die Onwerklike enjin.” En Maandag het die Regter beslis dat Apple Epic se ontwikkelaarrekening aan die gang moet hou, terwyl hy aan Epic gesê het dat dit sy eie soet fout was dat Fortnite van die winkel af gelaai is.
Apple kan steeds die prop op Fortnite trek deur sy afgeleë doodskakelaar te gebruik om die toepassing van gebruiker se iPhones en iPads te verwyder. Dit sal Apple egter baie sleg laat lyk.
Voordele vir mededingende eenheid
Unreal Engine se grootste mededinger is Unity, en Unity is so bly oor hierdie hele gesukkel dat dit 'n IPO van $100 miljoen ingedien het. Volgens die IPO-liassering word Unity se mededingende enjin in meer as 50% van mobiele, rekenaar- en konsolespeletjies gebruik, en het twee miljard mense wat elke maand sy toepassings gebruik. Unity het egter nog nooit 'n wins gemaak nie, en volgens sy IPO-indiening het dit "netto verliese" van $163.2 miljoen in 2019 gegenereer en $54.1 miljoen in die eerste helfte van 2020 verloor.
Unity is egter nie net 'n geldoond soos Uber nie (verliese in 2019 alleen: $8.5 miljard). Dit het $542 miljoen se inkomste in 2019 gegenereer, vergeleke met die jaar tevore, en dit lyk asof dit sal aanhou groei. Die tydsberekening van die IPO kan toevallig wees, maar dit is beslis 'n wonderlike geleentheid. As Epic wankel, is Unity daar om sy kliënte op te vee.
Gebruikers sal verloorders wees
Selfs as alle speletjievervaardigers na Unity kon en wel oorskakel, sou dit 'n rukkie neem. In werklikheid sal nie almal die oorskakeling maak nie. Hoe dit ook al uitskud, word 'n mate van skade aangerig. Epic het geloofwaardigheid en vertroue verloor, selfs al beslis regter Gonzalez Rogers om Epic te laat aanhou om die Unreal Engine te ontwikkel.
As Apple se verbod voortduur, sal baie speletjies uiteindelik ophou werk. En terwyl iOS en die Mac op kort termyn sal ly, sal die grootste verloorders die klein mense wees.
“Uiteindelik sal dit klein en indie-ontwikkelaars meer skade berokken as wat dit vir Apple of Epic doen,” sê Crawshaw.