Hoekom dit nie saak maak as Blair Witch nie so goed lyk op Oculus Quest nie

INHOUDSOPGAWE:

Hoekom dit nie saak maak as Blair Witch nie so goed lyk op Oculus Quest nie
Hoekom dit nie saak maak as Blair Witch nie so goed lyk op Oculus Quest nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Blair Witch kom voor die einde van Oktober 2020 na Oculus Quest toe.
  • Die Oculus Quest-uitgawe sal afgegradeerde beeldmateriaal bevat, maar meer spookagtige interaksies.
  • Onderdompeling en spelerinteraksie is dikwels belangriker vir VR-ervarings as grafika.
Image
Image

Ondanks enige moontlike visuele probleme met die komende Blair Witch-speletjie op Oculus Quest, bring virtuele realiteit (VR) meer onderdompeling en spelerinteraktiwiteit. Uiteindelik beteken dit dat dit nie saak maak of Blair Witch so goed lyk op die Oculus Quest as op 'n nie-VR-platform.

Kort nadat die oorspronklike onthulling vir Blair Witch Oculus Quest Edition getref het, het kommer oor grafika van laer geh alte as wat in die oorspronklike speletjie was, begin opduik. Twitter-gebruikers soos nepharyel, wat getwiet het: "Slegs Quest nie normale VR nie?" het na die sosiale media-webwerf gegaan om hul misnoeë te deel. Nie almal deel egter hierdie sentiment nie.

"Die algehele onderdompeling is baie belangriker in vergelyking met die beeldmateriaal," het Soy, 'n ywerige virtuele realiteit-gebruiker, in 'n e-posonderhoud gesê. Soy, wat gevra het om nie direk genoem te word nie, het honderde ure in VR-ervarings aangeteken, en het die bedryf nou vir vier of vyf jaar gevolg.

Hy het voortgegaan, "As die gebruiker voel dat hulle werklik in 'n rollercoaster-ervaring is, 'n groot heuwel opklim, of dinge optel en gooi, dan skiet die algehele genotfaktor die hoogte in."

Ontwerp vir virtuele realiteit

Blair Witch Oculus Quest Edition is van die grond af herbou om voordeel te trek uit die selfstandige VR-headset van Oculus wat deur Facebook besit word. Blair Witch Oculus Quest Edition sal omgewings bevat waarmee spelers interaksie kan hê met behulp van VR-kenmerke soos handnasporingskontroles. Hierdie bykomende meesleurende kenmerke kom egter teen 'n prys.

Anders as duurder VR-headsets soos die Valve Index, gebruik die selfstandige Oculus Quest 'n Qualcomm Snapdragon 835 in plaas van jou rekenaar se verwerkingskrag. Dit beteken dat ontwikkelaars minder grafiese en SVE-krag het om mee te werk, wat kan lei tot opofferings op gebiede soos visuele kwaliteit. Die ruilmiddel met die Quest-toestel is dat dit geen verbinding met jou rekenaar vereis om VR-speletjies te speel nie, wat vir 'n ligter, ongebonde headset-ervaring sorg.

Die algehele meesleuring is baie belangriker in vergelyking met die beeldmateriaal.

Soy glo 'n speletjie se grafika is slegs 'n klein deel van die algehele speletjie. Meer bekostigbare VR-opsies soos die Oculus Quest is ook belangrik.

"Nie almal kan 'n mal headset soos die Valve Index bekostig of wil koop nie," het hy gesê met verwysing na die drastiese prysverskil tussen die twee headsets. Die Valve Index, wat deur baie VR-entoesiaste as een van die beste beskou word, verkoop gewoonlik vir $999, terwyl die Quest 2 spelers slegs $299 sal laat loop.

Immersie beteken meer as grafika

Vir baie VR-speletjies speel onderdompeling 'n groot rol in hoe die titel uitspeel. Trouens, VR-speletjies soos Superhot het 'n baie gestileerde benadering tot eenvoudige grafika geneem, en maak meer staat op hoe die gebruiker met die wêreld om hulle omgaan. Dit is hierdie vlak van onderdompeling, volgens Soy, wat werklik die hele ervaring tot lewe bring.

"Ek het 'n paar gunsteling-titels wat ek gereeld speel, wat redelik eenvoudige speletjies is as jy daarna kyk," het Soy in ons e-posgesprek geskryf. "Maar hulle is waansinnig meeslepende. Enige speletjie waar ek fisies kan buk en iets optel, of knoppies druk of skakelaars kan druk, laat my weer soos 'n gelukkige kind voel."

Met Blair Witch het die ontwikkelaar Bloober Team belowe dat die virtuele realiteit-ervaring 'n manier sal bied vir spelers om die storie anders as ooit tevore te ervaar.

Die volledige prentjie

Ondanks enige moontlike visuele afgraderings, het Bloober-span ook spelers van nuwe inhoud verseker, insluitend bykomende spookagtige ontmoetings wat nie in die oorspronklike speletjie was nie. Hierdie nuwe inhoud, bo en behalwe die bykomende vermoë om direk met die omgewing te kommunikeer, sal 'n baie meer meesleurende ervaring in VR bied.

Enige speletjie waar ek fisies kan buk en iets optel, of knoppies druk of skakelaars kan druk, laat my weer soos 'n gelukkige kind voel.

Natuurlik, as jy grafika bo enigiets waardeer, het die ontwikkelingspan ook onthul dat Blair Witch op 'n later datum na ander VR-headsets gaan kom, hoewel geen amptelike besonderhede oor watter headsets die speletjie sal ondersteun, gegee is by hierdie keer.

Aanbeveel: