Terwyl jy leer om 2D-voorstellings van 3D-voorwerpe op die skerm te maak, dink aan 3D-topologie as die draadraam van 'n voorwerp. Die draadraam, waarna in 3D-sagteware as die gaas verwys word, bestaan uit honderde of duisende eenvoudige geometriese vorms.
Die term topologie verwys na die geometriese oppervlakkenmerke van die maas. Elke geometriese oppervlak op die maas is 'n gesig. Die draadraam is die grondslag van 3D-modellering, wat uiteindelik driedimensionele digitale animasie tot gevolg het.
Draadraam-kenmerke van goeie topologie
'n Draadraam bevat baie veelhoeke, hoekpunte (die punt waar drie of meer rande ontmoet), rande (lyne wat uit twee hoekpunte bestaan), boë, krommes en sirkels. Hierdie vorms vorm vlakke in die draadraamontwerp.
In rekenaargegenereerde 3D-topologie is die doel om voldoende detail in die draadraam te hê, terwyl die aantal gesigte op die minimum getal gehou word wat nodig is om die taak te verrig. In gebiede waar die 3D-model moet buig of beweeg, verhoog die ontwerper gewoonlik die aantal veelhoeke om beweging sonder vervorming moontlik te maak.
Elders word minder veelhoeke vereis. Hierdie konsep is noodsaaklik wanneer jy vir 3D-animasie modelleer. Die verhoogde veelhoekige vlakke in areas van 'n 3D-model wat die meeste vervorming ondergaan tydens die animasie, soos gewrigte, gelaatstrekke en bewegende dele, is deurslaggewend vir realistiese beweging.
3D-modelleerders streef na skoon topologie, tipies geïllustreer deur 'n 3D-gaas met doeltreffende veelhoekverspreiding, behoorlike plasing van randlusse, en skoon, presiese plooie wat strek en vervorming minimaliseer.
Beginnerwenke oor topologie en 3D-modellering
Topologie is 'n groot onderwerp, maar beginnende 3D-modelleerders kan baat vind by 'n paar wenke:
- Gebruik vierkantige veelhoeke vrylik, maar vermy N-hoeke wat vyf of meer sye het.
- Gebruik driehoeke spaarsamig tensy die sagteware wat jy gebruik driehoekmaskers verwelkom (sommige doen).
- Vermy die gebruik van langwerpige veelhoeke. Viersydige veelhoeke moet relatief vierkantig wees.
- Hou dit eenvoudig aan die begin. Model 'n vierkant of 'n bol. Gaan dan voort om 'n sneeuman te modelleer, wat meestal sfere, 'n vierkant en 'n driehoek is. Moenie met 'n ambisieuse projek begin voordat jy gemaklik is met die sagteware nie.
- Wanneer jy gereed is, probeer 'n paar eenvoudige aanlyn 3D-modellering-tutoriale.
- Selfs as jy die top-van-die-lyn 3D-modelleringsagteware kan bekostig, begin met een van die gratis 3D-modelleringsprogramme vir beginners.
- 3D-modellering is moeilik om te leer. Wees geduldig.
3D-modelleringsagteware vir beginners
Verskeie gratis 3D-sagtewareprogramme is beskikbaar. Enige van hierdie is 'n voordelige plek vir 'n beginner modelbouer om te begin:
- Daz Studio
- Hexagon
- Blender
- Sculptris
Die meeste 3D-modelleringsagteware-werwe verskaf tutoriaalvideo's om beginners te help om vaardig te raak met die konsepte agter 3D-modellering.
3D-modelleringsagteware vir professionele persone
Professionele-vlak 3D-modellering programme kan intimiderend en duur wees. Gestel egter jy beplan om aktief te wees in 3D-animasie (hetsy vir die skep van videospeletjies, rekenaargrafika of films). In daardie geval sal jy 'n kenner in een van hulle moet word. Gevorderde-vlak 3D-modellering sagteware programme sluit in:
- Autodesk Maya
- Modo deur Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Posieerder van SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design