Godfall
Ondanks sy vroeë vrystelling, is Godfall een speletjie wat nie aan die hype op die PS5 of rekenaar voldoen nie.
Godfall
Ons het Godfall gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan beoordeel. Hou aan lees vir ons volledige resensie.
Met die PlayStation 5 wat laat verlede jaar vrygestel is, was Godfall die eerste van die eksklusiewe PS5, met sy bekendstelling vroeg in November. As 'n plunderaar-skiet-liefhebber (veral van die Borderlands-reeks), was ek geïntrigeerd deur die vooruitsig om swaarde en skilde in plaas van gewere te gebruik. Aanvanklik was dit 'n prettige, boeiende ervaring as gevolg van die boeiende grafika. Ongelukkig, na elf uur se spel, het ek dit alreeds afgeskaf en aanbeweeg na die volgende speletjie in my biblioteek as gevolg van die herhalende aard en swak plotlyn. Lees verder vir hoe ek die spel, intrige en grafika geëvalueer het.
Plot: Wat is dit?
“Dit was alles 'n leuen,” sê die verteller, wat die begin van die speletjie aandui. Wat volg is 'n uitgebreide snittoneel wat alles uitbeeld wat ek in 'n avontuurspeletjie wil hê: verraad, stryd, en natuurlik 'n begeerte na bloeddorstige wraak.
Jy speel as die karakter Orin, 'n Valoriaanse Ridder op die planeet Aperion wat as 'n manlike karakter begin, maar soos jy deur die spel wapenrusting opdoen, kan geslagsvloeibaar word volgens jou voorkeur. Orin het 'n broer, genaamd Macros. 'n Storie kan egter 'n speletjie maak of breek, en ek het nie regtig 'n rede gesien hoekom hierdie broers en susters swaarde na mekaar swaai het in die begin-snit nie. Ek het gewonder wat dit is wat Makro's gedoen het om die toorn van Orin se wraak op te doen. Wat Makro's ook al gedoen het, Orin het gevoel dit was genoeg om op 'n soektog te gaan om Makro's te vernietig.
Van die begin-snittoneel af was die intrige vir my heeltemal verlore. Ek is seker daar was een, maar dit het so vaal en algemeen gelyk dat ek weggedryf het om tydens die spel na die natuurskoon te kyk eerder as om aandag aan die storielyn te gee. Ten spyte van al die energie wat die ontwikkelaars in die grafika gestort het, het die intrige baie gely, wat dikwels 'n vlakheid gelaat het wat my onsimpatiek gelaat het teenoor Orin en watter soeke hy of sy uiteindelik aangegaan het.
As die duiwel in die besonderhede is, dan het Counterplay sy siel verkoop om te verseker dat elke blaar riwwe en groewe het.
Graphics: Gorgeous
Vir 'n vaal intrige bring Godfall regtig sy A-speletjie saam met die grafika. Sommige van die tonele terwyl ek oor strome en roetes gehardloop het, het lewendige skakerings en pragtige omgewings na vore gebring. As die duiwel in die besonderhede is, dan het Counterplay Games sy siel verkoop om te verseker dat elke blaar rante en groewe het. In daardie aspek skyn die speletjie, en ek het gevoel dat ek die wêreld in vervoer het terwyl ek rondgehardloop het en my vyande met 'n groot swaard vernietig het.
Alhoewel herhalend, toon die vier kaarte wat aangebied word 'n ryk, kleurvolle wêreld wat jou aandag vir 'n rukkie van die swak plotlyn sal hou. Selfs die verskillende stelle wapens, bekend as Valorplates, is so gedetailleerd dat ek in die versoeking was om deur my skerm te probeer bereik.
Spelspel: Herhalend en vervelig
Valorian Knight Orin self bly dieselfde, maar in terme van besonderhede en bouvorm, is dit waar karakteraanpassing-en offensiewe en verdedigende bouwerk uiteindelik inkom. Jy sal jou pad deur woude en ander instellings kap en kap, met behulp van verskeie Valorplate en een van vyf verskillende wapenklasse. As 'n bonus kan jy baniere en sjarme byvoeg om jou Valorian Knight te help opknap.
Elkeen van die wapenrustingstelle, gebaseer op verskeie diere, kom met verskillende byvoordele, wat vir unieke speletjies sorg as jy-g.webp
Dis waar Godfall se grootste kwessie kop uitsteek. Ek wil jou graag vertel dat dit 'n prettige ervaring was. Ek kan binne rede verby 'n swak plot kom. Die konstante herhaling van kaarte tesame met die uiteindelik eentonige agtergronde het spel egter meer vervelig as pret gemaak. Teenspel het probeer om dit meer intrigerend te maak deur 'n paar aanvalkombinasies en 'n paar variasies van monsters aan te bied, maar daar is nie soveel oor enige spektrum nie. In plaas daarvan sal jy die paar ekstra aanvalle wat die speletjie bied 'n hupstoot moet gee deur 'n roosteragtige vaardigheidsboom.
As legkaarte 'n noodsaaklikheid is in jou plunder-slasher-videospeletjie, bied Godfall wel baie kleintjies deur af en toe geslote kiste te wys. Om oor die kaart te beweeg moet jy staatmaak op "fase nodusse" om jou oor afgronde en verby kranse te skuif, maar daar is feitlik geen klim nie, en die legkaarte word so dof en vaal soos die plotlyn. Hoogstens word jy gewoonlik gelaat om jou skild na die versteekte slotte te gooi om hulle te breek.
Jy sal jou pad deur woude kap en sny deur verskeie Valorplate en een van vyf verskillende wapenklasse te gebruik.
In alle eerlikheid, die speletjie voel halfklaar, asof Counterplay nie 'n kans gekry het om iets uit te bring wat hulle regtig wou hê nie, maar gedwing is om weens PlayStation 5 vrystelling tyd beperkings. Daar is wonderlike oomblikke in die spel, veral tydens die baasgevegte. Maar na 'n paar uur het ek dit moeilik gevind om gemotiveerd te voel om aan te hou speel wanneer alles so herhalend was.
En, erger nog, die koöperasie-modus was ondraaglik. Om saam met 'n vriend te speel, moet jy hulle elke keer na elke missie toe nooi. Dit maak sin as jy begin, maar dit maak nie sin wanneer jy op jou vyfde missie van die nag is nie, en jy kan nie begin tensy jy jou beste vriend nooi nie. Dit is tydrowend en is duidelik nie so goed deurdink nie.
Nie al die spelkenmerke is egter belaglik waardig nie. Met nabygevegte is dood onvermydelik, en Godfall maak seker om die risiko van konstante dood op drie maniere aan te spreek: 'n oefenarena tussen missies, waar jy jou nuutste kombinasies kan uittoets; maklike, vinnige nivellering; en geen doodstraf nie. Terwyl sommige spelers heel waarskynlik sal weier om geen doodstraf te straf nie, sal gemaklike spelers dit geniet om nie bekommerd te wees oor die verlies aan ervaring of toerusting se duursaamheid nie.
Platform: PS5 of PC
Godfall is redelik eenvoudig met sy platforms: PlayStation 5, of Windows-rekenaars. Dit werk nie op Macs nie, so neem dit in ag voordat jy jou aankoop doen. Wat die spel betref, weeg nie een platform regtig beter as die ander nie, alhoewel rekenaarspelers met ultrawye skerms dalk probleme ondervind om die korrekte resolusie in te stel.
Prys: Te duur vir die hoeveelheid inhoud wat beskikbaar is
As Godfall sowat $30 geprys was, sou ek meer simpatiek teenoor die saak gehad het. Die basisspeletjie self sal egter ongeveer $60 kos voor enige soort verkoop. As jy wil opgradeer na 'n hoër uitgawe, soos Deluxe of sy topuitgawe, Ascended, sal dit jou tot $90 beloop. Soveel geld vir 'n speletjie wat halfklaar lyk en steeds 50 GB SSD-geheue benodig, is eerlikwaar heeltemal te veel vir enigiemand om te betaal. Dit sluit ook nie die opsie van voorafbestelling en opgestygde inhoud in nie, wat elkeen nog $10 sal kos.
Ek sal brutaal eerlik wees hier: as dit tussen Godfall en Warframe is, is Warframe maklik 'n beter speletjie.
Godfall vs. Warframe
Die enigste speletjie wat op afstand naby Godfall kan kom, is Warframe. Albei bied missies wat jy herhaaldelik kan voltooi, en albei vereis verskeie ure se spel om in die speletjie te vorder.
Ek sal brutaal eerlik wees hier: as dit tussen Godfall en Warframe is, is Warframe maklik 'n beter speletjie. Terwyl Godfall skoonheid in die natuurlike wêreld bied, bou Warframe op 'n ernstige wetenskapfiksiewêreld wat voortdurend uitbrei.
Belangriker nog, Warframe bied sy spelers wat daardie plunderaar-slasher wil ervaar, iets wat Godfall nie kan nie: meestal gratis spel. Terwyl Warframe op mikrotransaksies staatmaak, is die basisspeletjie gratis - en dit verg baie ure se spel om te vorder. Soveel as wat ek Godfall wou aanbeveel, die feit is dat Warframe doen wat Godfall wou doen vir beter en teen minder koste (tensy jy regtig aan mikrotransaksies wil deelneem).
In alle eerlikheid, die speletjie voel halfklaar, asof Counterplay nie 'n kans gekry het om iets uit te bring wat hulle regtig wou hê nie, maar gedwing is om weens PlayStation 5-vrystellingtydbeperkings.
Landskap maak nie op vir flou spel nie
As jy op soek is na 'n gedagtelose hack-en-slash-speletjie om te speel, is dit dalk 'n go-to-speletjie vir jou, veral as jy van Warframe hou. Maar soveel as wat ek van die grafika gehou het, kan ek Godfall nie aanbeveel op grond van die landskappe alleen nie. As jy verplig voel om 'n nabygeveg plunder-slasher te probeer, wag vir 'n uitverkoping, maar vir die meeste mense kan jy beter speletjies vind om te speel.
Spesifikasies
- Produknaam Godfall
- UPC 850012348047
- Prys $59,99
- Vrystellingsdatum November 2020
- Gewig 4,11 onse.
- Produkafmetings 0,6 x 5,3 x 6,7 duim
- Kleur Nvt
- gradeer tiener
- Genre Aksie, Avontuur
- Beskikbare platforms PS5, Windows 10 PC
- Verwerker Minimum Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
- Geheue Minimum 50 GB (SSD aanbeveel)
- Graphics Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
- Netwerk internetverbinding vereis